画像:Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks
ニコール・カーペンター ゲーム業界の労働問題とゲームのビジネスと文化についての調査機能を専門とする上級記者です。
「ねえ、あなたはついに目を覚ましています...」とても強い蜂。
元Bethesdaの開発者Nate Purkeypileは火曜日にTwitterスレッドを投稿しました。エルダースクロール5:Skyrimの開発。 Purkeypileは、入門シーンについて説明しましたSkyrimプレイヤーが他の囚人と一緒にカートの後ろで目を覚ます場所。それは有名な「あなたが最終的に起こった」ミームが生まれた場所ですが、それはまた、壊滅的な衝突のために開発者によって記憶されています。
開発者Skyrim正確に、カートが時々道から飛び立って空に自分自身を撃つ理由を理解できませんでした。 「何かがカートにすぐに性交し、その道を降りるように言っていました」とPurkeypileは言いました。 「事は、それは毎回起こっていなかったということです。最初に何が起こっているのか誰も知りませんでした。」
開発者はすぐに、一見切断されたバグ修正が波及効果を持っていることに気付きました。 「ゲーム内のミツバチを拾うことができなかった別のバグがあることが判明しました」とPurkeypileは言いました。 「それで、いくつかのポーションを作ることができませんでした。そのバグは修正されました。ミツバチに置かれた衝突の種類だけが、それを拾われただけではありませんでした。また、物事に衝突させました。」
Purkeypileは、蜂を「自然の不動の力」と表現したので、偶然にも、ゲームの特定の瞬間にカートと通りを横断する場合、カートは宇宙に投げられます。カート内のすべてがそれでkaboomedされます。
「だから、ゲームの開発は難しい」とPurkeypileは書いた。 「あるものを修正するたびに、別のことを壊しているかもしれません。これは、オープンワールドゲームに特に当てはまります。しかし、すべてのシステムの相互作用は、最終的にそれらをすべて非常に興味深いものにすることになっています。」