マーベルのミッドナイトサンズはXCOMチームの次のゲームです

FiraxisのXCOMチームの次のゲームは、Marvel Comics Universeのあいまいな角に設定されています。タイトルマーベルの真夜中の太陽、ターンベースのロールプレイングゲームの開発は、のデザイナーであるジェイクソロモンが主導していますXCOM:敵は不明ですそしてXCOM 2

ここでの大きな魅力は、ヒーローと反ヒーローであり、その多くは以前のマーベルのストーリーラインで以前に一緒に働いたことがありません。 Firaxisは、Iron Man、Captain America、Captain Marvel、Doctor Strange、Blade、Nico Minoru、Magik、Robbie ReyesがGhost Rider、Wolverineがすべてプレイ可能であることを確認しました。アベンジャーズ、X-メン、暴走などから引き出された合計13人の同盟ヒーローが全部で存在します。

水曜日にGamescom 2021で公開された、出版社2Kゲームはもたらす予定ですマーベルの真夜中の太陽Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Windows PC(SteamおよびThe Epic Game Store経由)、Xbox One、XboxシリーズXへの2022年3月に。

ポリゴンは、野心的な新しいゲームについてもっと学ぶために、前もってソロモンと一緒に座っていました。

真夜中の息子が弧を描いています1992年に一連のゴーストライダーコミックで始まりました。その中で、ストレンジ博士、フランク・ドレイク、モルビウス、ジョニー・ブレイズ、ブレードを含む反ヒーローのローグ・ギャラリーは、悪魔の母であるリリスが世界を引き継ぐのを止めるために集まらなければなりません。ソロモンはポリゴンに、マーベルコミックの歴史の時代からの彼のお気に入りのアークだと語ったが、ゲーム自体は本当に彼のアイデアではなかった。

「私たちが作った後、私たちに手を差し伸べたのは驚異的でしたXCOM 2ソロモンは言った。 「マーベルチームとの電話があったとき、マーベルのエグゼクティブバイスプレジデントが電話に出ていて、彼らは[そのゲームの悪名高い]フィナーレミッションについて非常に具体的なフィードバックを持っていました。 、まあ、これらの人たちは実際には本当に大ファンです。すぐに、彼らは私たちが作るゲームの種類を理解していました。」

ゲームのデザインの過程で、ソロモンは、彼のチームが以前に来たほとんどすべてを捨てなければならないと言いました。

「XCOMとTheの間で共有されているメカニズムはゼロです真夜中の太陽ソロモンは言った。

マーベルの真夜中の太陽、プレイヤーは、マーベルコミックと協力して設計されたまったく新しいキャラクターであるハンターの役割を引き受けます。ハンターはプレーヤーのために立ち向かうためにそこにいます。外観と戦闘能力の両方で高度にカスタマイズ可能になります。ソロモンは、ライト(アイアンマンやキャプテンアメリカのようなゲーム内の最も伝統的なスーパーヒーローをミラーリングする)から暗い(より多くのオカルトアンチヒーローをミラーリングする)から、広いスペクトルを越えてプレイヤーが利用できる40を超える異なる超大国があると言いました。ゴーストライダーとブレード)。

画像:Firaxis Games/Marvel Comics

プレイヤーは、他の3つのスーパーヒーローとのターンベースのミッションに乗り出します。彼らと彼らの同胞のスキルは、時間とともにレベルアップし、改善します。これらのスキルがどのように進んでいるかは、おそらくXCOMフランチャイズからの最大の逸脱です。ミッションの合間に、プレイヤーは、マーベルコミックとその根拠と協力して設計されたまったく新しい本部エリアである修道院を探索するための無料の手綱を持っています。ソロモンは、プレイヤーが他のスーパーヒーローとの関係を築くために時間を使って第三者でそれを探索すると述べた。

「新しいゴーストライダーのロビーレイエス - 彼はビデオゲームをプレイしたいかもしれません。キャプテンマーベルはあなたと一緒にスパーに行きたいと思うかもしれません。トニー・スタークはプレーカードに行きたいと思うかもしれない」とソロモンは言った。 「あなたは彼らとたむろする方法を選び、彼らと話す方法を選び、彼らに贈り物をしてください。修道院の周りにも参加できるソーシャルクラブがあり、それはヒーローとの友情に影響します。 [...]これらのいくつかは、物語が十分に暗いので、かなり気楽なものです。」

新たに復活したハンターとして、プレイヤーはリリスと彼女の手下が世界を破壊するのを止めることができる唯一の人です。しかし、賭け金は高くなっていますが、ゲームにはパーマデスは含まれません。これは、古典的なXCOMフォーミュラからの別の出発点です。

画像:Firaxis Games/Marvel Comics

画像:Firaxis Games/Marvel Comics

画像:Firaxis Games/Marvel Comics

「ファンタジーは非常に異なっているので、私たちにはパーマドがありません」とソロモンは言いました。 「XCOMのファンタジーは、優れた敵に対して親愛なる人生を守る兵士のファンタジーです。とで真夜中の太陽非常に、非常に速く - 早い段階で - 私はこのゲームの優れた敵がスーパーヒーローであることに気付きました。代わりに、悪者はあなたを恐れています。」

一人の強力な敵を倒すために火を集めることは、パズルのようなミッションを征服するための鍵でしたxcomそしてXCOM 2。今回は、プレイヤーは、従来のプラズマやレーザー兵器よりもはるかに大きな影響と範囲を持つ強力な攻撃で、一度に複数の敵を倒します。ソロモンは、プレイヤーはまた、環境とより多く交流し、車を飛び降り、軽いポールを引き下げ、地図を越えてオブジェクトを蹴ると述べた。

「あなたはこれらの非常に大きな動き、これらの壮大な動きをしているので、メカニズムは完全に異なっています」とソロモンは言いました。チームのコントロール。しかし、ファンタジーは非常に異なっています。そして、それはメカニックが100%異なることを意味します。」

ソロモンは、高飛ぶスタイルの戦闘スタイルは最初はゲームではなかったと言いました。 2年以上前、彼のチームは座って、元のXCOMフォーミュラにずっと近いものを作成しました。しかし、ゲーム自体とマップ上のキャラクターのテーマは、最終的には非常に異なるものを開発することを要求しました。実際、ゲームプレイをリファクタリングするとき、彼のチームは自分のテーブルトップゲームを一緒にハッキングして収集可能なものをハッキングするのに多くの時間を費やしましたHeroclixそれらの間の数字。

「それは最初は驚くべきもので恐ろしいものでした」とソロモンは言いました。「ああ、まったく別のゲームをやらなければならない」しかし、それはクールです。なぜなら、それはあなたにXCOMとは異なる感触を与えているからです。」

本日の発表には、精巧なCGIトレーラーが伴いました。 Firaxisは、9月1日に初めてゲームプレイを表示する予定です。