デスループの初期のイースターエッグには27年の歴史があります

画像:Arkane Studios/Bethesda Softworks

マイク・マハルディ シニアエディターとしてのポリゴンでのゲームの批評とキュレーションをリードしています。彼は10年以上にわたって専門的にエンターテイメントをカバーしてきました。

デスループドイツのノースハイム地区の中世の建築から、ロビン・ハーディ邪悪な男活気のあるファッションピエールカーディンのすべての開発者Arkaneのゲームと同様に、それは多様なインスピレーションを組み合わせて、独自の特異な宇宙を作成します。そして、すべてのアーカンのリリースと同様に、デスループ90年代のゲームスタジオが廃止されていて、刑事的に見落とされていない場合は、存在しません。そして、その冒頭の瞬間のイースターエッグは、その血統に敬意を表します。

多くのビデオゲームの主人公のように、デスループコルトは健忘症の場合から始まります。このタブララサの靴を埋めて、私はビーチで目を覚まし、ブラックリーフ島のコンクリートのトンネルに挑戦する前に、私のそばに空の酒のボトルで目を覚まします。私はすぐに閉じ込められたドアに到着します。その隣にキーパッドがあり、4つの数字のスペースがあります。

「あなたはコードを知っています」と浮遊文字のエーテルのセットが私に言います。 「ええ」と私は言います、「私は確信しています。」独善的なにやにや笑いで桁0-4-5-1を入力します。ドアが開きません。 「古い習慣は激しく死ぬ」とコルトは声を出して発言します。カラフルな小さなアイコンの隣に印刷された同じイディオムでトロフィーがポップアップします。

画像:Polygon経由のArkane Studios/Bethesda Softworks

故意にかかわらず、以前にこの同じコードを入力した可能性は十分にあります。最初のドアを開きますバイオショック、供給箱のロックを解除しますファイアッチ、そして、でVIPのオフィスへのアクセスを付与することさえありますコールオブデューティ:モダンウォーフェア、他の多くの例の中でも。 (これは最も最新のリストです見つけることができました。)

単なるWinkだけでなく、この数字(またはそのバリエーション)は、1990年から2000年まで存在し、没入型の一人称ゲームの道を開いた開発者であるLooking Glass Studiosへの直接的な言及です。レイ・ブラッドベリーのことを暗示するとしばしば考えられていますが華氏451- さらに、本紙の自動署名 - 0451の温度は、マサチューセッツ州ケンブリッジにあるGlass Studiosの本社への扉を開いた実生活のコードへの参照でもあります。 Warren Spector、Looking Glassの元ゼネラルマネージャーであり、Junction Point Studiosの創設者、ケンブリッジコードを元のソースとして引用します。 PixarはA113を隠すことで同様のことをします教室のリストカリフォルニア芸術研究所のアニメーションスタジオのほとんどすべての映画の中で。

「0451コードは、開発者が見た目のガラスに合わせて自分自身を合わせるために使用する署名のようなものになりました」と、代理のビジョンやその他のエンターテインメントで働き続けたもう1人の元見た目のガラスの従業員であるTim Stellmachは語りました。2015年のカバーストーリーのポリゴン。オリジナルにさかのぼりますシステムショック1994年、RPGS of Origin Systemsとともに、さまざまな手段を通じてプレーヤーが目標を達成できるようにするファーストパーソンゲームを開拓しました。それらはしばしば「没入型シム」と呼ばれます。デスループ、アーケインのカタログの残りの部分とともに、その遺産の一部です。

「私たちがゲームで当たり前のことと思っていることの多くは、見ているガラスのすべてのゲームを支える哲学から直接来ていると思います」とSpectorは同じカバーストーリーでPolygonに語った。 「そのスタジオの影響は、何年も前に存在していた基盤の上に構築していることに多くの人が気付いていなくても、誇張することはできません。」

私は終わっていませんデスループ、だから、実際にコードがかどうかは言えません作品後で(私はまだその最初のドアについて腹を立てています)。しかし、長年のプレイヤーにアーケーンが合図しているのを見るのは楽しいです。また、繰り返しの永遠のループを壊すことについてのゲームでテーマ的に適合します。とにかく、私は私が見つけたすべてのドアでコードを試してみます - 好奇心や頑固さのいずれにせよ、私は知りません。古い習慣は激しく死ぬだろうと思います。