間違った人がイカのゲームに勝ちました

[編注記:Netflixのシリーズのネタバレを先に終わらせますイカゲーム。]

イカゲーム、Netflixの驚きの新しいホラーヒットは、最初から一人の人に焦点を当てています。最終的には名目上のゲームに勝ちます。しかし、非常に早い段階で、私は以前は北朝鮮の精通した孤独であるKang Sae-Byeokが勝つと思い始めました。そうでない場合、私は彼女が少なくとも逃げると思っていました。このストーリーの他のほとんどすべてのバージョンでは、彼女は持っていますが、イカゲーム脚本家のファン・ドンヒョクは、ストーリーのコアでゲーム構造に挑戦することを拒否しているため、他のほとんどすべての人と同様に、ゲームに迷子になります。

明確にするために、私はSae-bieokがゲームの賞金にもっと「ふさわしい」とは思わない、またはGi-Hunまたは他の誰かがゲームや彼らの命を失うに値するとは思わない。しかし、ほとんどのバトルロワイヤルや危険なゲームのストーリーでは、スキルと反抗がサエ・ビオクが示していることは、彼女を明確な勝者としてマークしたでしょう。そして、彼女がこの場合にいないという事実は、ショーに対するファンの意図について多くを語っています。

ジャンルのルール

ほとんどのバトルロワイヤルメディアでは、ジャンルネーミングからバトルロワイヤルハンガーゲームそしてパージ、ストーリー全体は、ゲームの境界をテストし、その脆弱性を活用することです。これらの物語は通常、想像を絶する暴力が日常的である別の現実に設定されています。彼らはシャーリー・ジャクソンの物議を醸す短編小説に固有の同じ恐怖を呼び起こす宝くじ、私たちの生活の中で伝統、文化、その他の支配力が私たちに恐ろしいことをするように説得することができると言います。

それはすべてが当てはまりますイカゲーム、しかし、ショーには他の最近のホラー映画の要素も組み込まれています。準備ができているかどうか脱出室、 そして狩り。これらの映画は別の古典的な物語を呼び起こします、最も危険なゲーム、非常に豊富な殺人者に狩られている間に夜明けまで生き残らなければならない難破船の生存者について。

バトルロワイヤルのジャンルと危険なゲームのジャンルはどちらも根本的にゲームに関するものですが、悪役へのアプローチが異なります。ロワイヤルは、社会とその構造が規則、報酬、罰でどのように私たちを支配しているかを尋問します。彼らは通常、制御力のために顔を提供します。バトルロワイヤルの元教師のキタノまたはハンガーゲームホストCaesar Flickerman。しかし、それらは、社会的結束には暴力が必要であると主張するより大きな文化の単なる表現です。これらの人々は法律を作成しませんでした。彼らは、現状から得られる力から利益を得るため、単にそれが変わらないようにするために働いています。

しかし、最も危険なゲームのストーリーでは、悪役は通常異常に裕福で、ゲーム自体に積極的に参加している人々の個人またはグループです。彼らの世界は必ずしも娯楽のために殺人を容認するわけではありません。彼らは法の外で積極的に働いています。なぜなら、彼らはそうするのに十分なお金と力を持っているからです。彼らは法律を破る力を持っていますがなぜなら不公平なシステム、通常は富または電力の不平等の場合、そのシステムは通常、批判されている主要な要素ではありません。

ルールを受け入れる

イカゲームこれら2つのジャンルの完璧な結婚です。のようにバトルロワイヤルまたはハンガーゲーム、イカのゲームは公正な社会には存在しません。物語が架空の代替世界ではなく現代の韓国で行われるという事実は、現代の資本主義に固有の不平等の理解が高まっていることを語っています。 2番目のエピソードでは、最もスリムなマージンで、被害者のプレイヤーはゲームを終了して去ることに投票します。民主主義が勝ちます!しかし、その後、現実の世界は、医療債務、物ggingい、コレクター、詐欺師など、完全に力を発揮して解き放たれます。プレイヤーの大半はプレーに戻り、今では彼らが死を危険にさらしていることを完全に認識しています。私は、戻ってこなかった少数の元プレイヤーに何が起こるのか興味があります。しかし、もちろん、これらの物語はゲームから逃れることができた人々に関するものではありません。

ゲームに戻るすべての人は、ゲームに勝ち(または奪う)ことを信じており、億万長者になります。公平を期すために、201人の生存者のプールでの彼らの確率は、外の世界よりもはるかに高くなっています。彼らが自発的にゲームに参加したと言うのは部分的に正確です。失敗とは、凶悪犯によってバスルームで残忍になったり、復gangなギャングによって完全に殺されたりすることを意味する場合、その結果が強制されることを避けるためになされた選択が行われます。

しかしイカゲームまた、人間の選択のために、人々が借金や貧困に陥る可能性があることも示しています。たぶん、それはギャンブルの習慣とあなたの娘の誕生日、あなたの大きなスコアを持ち上げるスリを無視すること、またはあなたの母親を北朝鮮から追い出すことを約束しながらあなたのお金を取る詐欺師を意味します。あるいは、いくつかの哀れな裕福なソシオパスの退屈のためかもしれません。

誰がルールを作るか

シリーズの後半、ファンは視聴者に、参加者が死ぬのを見てくつろいでいる顔のない豊かなギャンブラーを紹介します。彼らはゲームを整理する人ではなく、単にそのエンターテイメントから恩恵を受けるだけです。また、Gi-Hunが友達になっている愛情のこもった年配の男性であるOh Il-Namが、参加者であり、ゲームの作成者であることも学びます。

構造的批評と個々の人間の行動とのこの繊細なバランスは、Sae-byeokが勝つと思った理由です。ゲームから休憩中に、Sae-Bieokは、母親が北朝鮮を逃れるのを助けることになっている移民ブローカーを訪問します。美しく手の込んだ一杯のコーヒーを準備している間、彼は国境を越えてこっそりとかかる費用がかかると説明します。母親を出すには、Sae-bieokに壊れた金額の費用がかかります。彼女は兄弟と再会するために使用できるお金です。

ブローカーのホイードを辛抱強く聞いた後、彼女は彼の顔に彼のsc折るコーヒーを投げ、首にナイフを持ち、状況が本当にどうなるかを彼に伝えます。彼女は手続きに従おうとしますが、彼女はそれが常に物事を成し遂げるための最良の方法ではないことを知っています。時には、あなたが電力不足やシステムによって認識されない場合、それは完全に効果がありません。 Sae-Byeokは、権力は権力にのみ反応し、暴力が一種の力であることを理解しています。

哲学者のルイ・アルトッサーは、彼の独創的なエッセイ「イデオロギーとイデオロギー国家の装置」で、私たちの日々の生活を制御する2つの構造的要素について説明しています。イデオロギー状態の装置は、報酬を提供したり脅迫したりすることにより、自発的に一連のルールに参加するように人々を説得します。学校や教会、職場は通常、このカテゴリに分類されます。刑事司法制度のような抑圧的な州の装置には、暴力や強制で行動を実施する力があります。多くの場合、2つの要素が相互作用し、制御を維持するために互いに依存します。

イカゲームのプレイヤーは去る機会があり、それを仮説的にイデオロギーの装置にします。彼らは彼らの参加が自発的であると言われています。しかし、これは、主催者がプレイヤーが抑圧的な装置の脅威にさらされていることを理解しているためにこれを許可します。ギャング・チャン・デク・ス。

誰がルールが破られるか

Gi-Hunのバックストーリーは、これらの装置がどのように相互作用するかについてのHwangの非常に複雑な理解を捉えています。 「A Fair World」という頬のように名付けられたエピソードでは、Gi-Hunは寮で眠っている友人を守りながらPTSDのようなフラッシュバックを持っています。彼は、大規模なレイオフに苦しんだ自動車会社で働いていたことをIL-Namに明らかにします。彼と彼の同僚は、抗議するために工場でバリケードしました。その後、警察が呼び出されました。イデオロギー装置は抑圧的なものになりました。 Gi-Hunは、彼らが抗議者を暴行し、同僚の一人を殺したのを見ました。 Gi-Hunには、このイベントから未解決の感情的な損害があることは明らかです。システムがより制限的であればあるほど、より多くのルールがあり、さらに悪いことに反抗に対する罰があります。

しかし、すべてのシステムには、法律が定義されていない、または施行できない灰色の領域が含まれます。これは、バトルロワイヤルのジャンルについてとてもスリリングだと思うものです。私は人々がルールに慣れるのを見るのが大好きです。それから彼らと一緒に仕事をする方法を見つけたり、ただそれらを完全に無視したりします。ちなみに私が夢中になっている理由ですタスクマスター、競技者がarbitrary意的でしばしばばかげた課題を完了しなければならない英国のゲームショー。それはコメディで楽しいエネルギーを持っていて、基本的には利害関係がありませんが、タスクマスター同様に、ルールと苦しみに従うこと、または成功するための独自の方法を見つけることです。

バトルロイヤルズや危険なゲームのストーリー、またはタスクマスター、必然的に不当です。ルール、報酬、罰もすべての人に適用されません。ゲームがどれだけマスターされているかに関係なくイカゲームすべてが平等であると主張しますが、まだ不従順のポケットがあります。イカのゲームワーカーがゲームの犠牲者から販売可能な臓器を収穫することと引き換えに特別な特権を与えているビヨンギ博士のように、恐ろしい人もいます。

ルールを破る人

それ以外の場合、不服従が生き残るための唯一の方法です。残りの競技者はノックアウトされてゲームに届けられますが、Sae-Byeokは口を覆ってガスを避けます。彼女は忍び込むことができますティニスト私が今まで見たことがあるポケットナイフ。誰もあなたがそれらを壊していることを知らない場合、ルールを適用できません。

バトルロワイヤルと危険なゲームのストーリーには、通常、概念的に同様のエンディングがあります。数十、数百、多分何千人もの人々が過去のゲームのルールに従っており、その結果、死んだと推定されています。しかし、私たちがこれらのジャンルで設定したストーリーは通常、ルールに逆らうプレイヤーを強調しており、そうすることで、ゲームを存在させる構造または個人を倒したり、根本的に損傷したりします。

イカゲーム、ショーと同名のイベントの両方が、境界内にとどまるプレイヤーに報いる - 権力のある人々によって作成された制限は、プレイヤーを肉のグラインダーに送ります。伝統的なバトルロワイヤルでは、ルールをナビゲートするこの能力は、Sae-Byeokを見るべきものとしてマークするでしょう。 Gi-Hunは、2番目のタスクでハニカムキャンディーの背面を舐めるなど、タスクに対する彼のアプローチにいくつかの創造性を示しています。しかし、ほとんどの場合、彼はほとんど派生していないルールで演じています。 Gi-Hunは辛抱強く眠って寮で給餌されるのを待っていますが、Sae-Byeokは砂糖のゆっくりした砂糖を覗き込んで、通気口をrawっています。

最終的な戦いは、権力者が期待するように正確に展開します。最終的に、バトルロワイヤルのジャンルの根本的な可能性は、イカゲームその存在の構造的ルートに挑戦することを拒否します。何も挑戦されておらず、何も破損していません。ゲームは出場者を収集し、一時停止せずに続けます。ショーの最後のシーンは、この事実がどれほど信じられないほど厳しいかを示しています。どちらのジャンルの他のほとんどの物語よりも絶望的で恐ろしいことです。

彼の死の床に横たわって、重複したIl-Namは、彼が凍結する前に、誰も路上に横たわっている無意識の男を助けないだろうとGi-Hunを賭けます。しかし、Gi-Hunは気づきませんその男を助けることができます。彼はその必要性を見ており、彼は人間の命を救うためのリソースを持っています:時間、彼の状況の認識、機能的に無限の富があります。しかし、介入する代わりに、彼は他の誰かが仕事をすることを望んで待ちます。

Sae-Byeokがそのような状況で何をしたのだろうか。そもそも彼女がIL-NAMを訪問することはなかったでしょう。彼女がIl-Namの行動、閉鎖やコントロールへの欲求にふける必要性に苦しんでいるとは想像できません。

彼女がそこにいて、その賭けをしたなら、彼女は路上で男を救ったでしょうか?ショーの開始時のsae-bieokは、おそらく彼を死なせたでしょう。しかし、シリーズの終わりまでに、特に最近リリースされた囚人であるジヨンとの経験の後、彼女は彼を救うために賭けの精神をきちんと無視していたと思います。 Gi-Hunはより受動的であり、彼の手が縛られていないことに気付いていないようです。それが、彼がゲームの最強の出場者ではなかった理由であり、Sae-Byeokがそのようなブレイクアウトファンダムを獲得した理由です。彼女は、より従来の聴衆のアバターであ​​り、驚くべき、決定的な選択をする人です。

ショーの最後のシーンで、Gi-Hunは彼の人生をコントロールしたようです。彼は孤児院からSae-Bieokの兄弟を回収し、彼に家を見つけました。 (特に少年の世話をしていませんが。)彼はクールな新しい「ポスターに基づいてランダムに選ばれた)と娘を訪ねるためのチケットを持っています。しかし、彼はゲームに引き戻されずにはいられません。おそらく、非常に理論的なシーズン2で、彼はついにゲームを完全に混乱させるためにステップアップするでしょう。

私たちは社会の受動的な視聴者ではありません。私たちの行動と不作為は、私たちが住まなければならない構造を形成または維持します。Sae-bieokは、ルールが彼女に対して積み重なっていることを理解していたので、それらに従う必要はありませんでした。 Il-Namは、見るよりもプレイする方が良いことを理解していました。 Gi-Hunは同じことを理解することができますか?

のすべての9つのエピソードイカゲームNetflixでストリーミングしています。