Haloキャンペーンは、協同組合で最適です

私はHaloで育ちましたが、今日まで、協同組合はフランチャイズの最良のことを非常に捉えていると思います。マスターチーフが唯一のサバイバータイプであり、事実を強調するカットシーンを備えていることを気にしないでください。協同組合は、ゲームを体験する理想的な方法です。

私が理想と言うとき、私は伝説に記録された難易度を持つソロキャンペーンの満足について話していません。 Co-opは、最も純粋で大げさな楽しみを持ち、奇妙で混oticとした劇を作るのに最適です。また、プレイ方法に不慣れなが試してみたいと思うかもしれない新参者を歓迎する素晴らしい方法でもあります。

Haloのことを考えると、学校の友人とのLANパーティー、そしていとこと一緒にミシガン州郊外で過ごした汗をかいた夏のことを考え、Xboxでミッションを駆け巡り、親友の兄と彼の友人を血のガルチに包み込み、それからロックアウト。 Haloの他のファンと話をするたびに、この懐かしさは共有された感情のようです。

私は最近、協同組合のすべてのHaloゲームを再生して、私が覚えているほど良いかどうかを確認しました(私のいとこである私の元の協同組合のパートナー - は、今ではビデオゲームのために医学部で忙しすぎます)。ゲームはリマスターされていますHalo:マスターチーフコレクション、そしてPCのリマスターはスプリットスクリーンのプレイをサポートしていませんが、私はまだ別のコンピューターでパートナーと遊ぶのがたくさんありました。これが私がまだ協同組合が可能な限り最良の方法だと思う理由です。

混oticとした演劇を作る

たぶん、協同組合をプレイする最も明白な理由は、多くの戦略を立てることなく完全にボールアウトすることを提供する余裕です。これは、あなたのキャンペーンメイトが積極的に戦闘中にいない限り、Haloが死後にあなたを復活させることができるからです。あなたは大虐殺にぶつかることを喜んでいるタイプの人ですか?角に戻ってクリーンアップクルーとして行動することを好みますか?これらのオプションなどが利用可能です。バディと一緒に、ハローの世界はあなたのカキです。

画像:343 Industries/Microsoft Studios

Halo全体の多数のセーブポイントは十分に寛大であるため、シングルプレイヤーの走りで死ぬことはひどいものではありません。最後のチェックポイントはかなり最近の傾向があります。しかし、協同組合システムでは、パートナーが部屋のすべての敵を取り出したら、積み込み画面に苦しむことなくすぐに戻ることができます。また、間抜けで時間のかかる方法でプレイすることもできます。パートナーは安全に戻るために(部屋を片付ける代わりに)リスポーンすることができます。

私は迅速なリスポーンを利用して、潜在的なキャンペーンマップショートカットのテストなど、忙しい戦略を試してみました。私はまた、彼らが絶対に死をもたらしたにもかかわらず、彼らが素晴らしい景色を約束するように思われる棚から飛び降りました。また、私は非常に過小評価されている近接銃のパンチをもっとやりました。これは、敵よりもはるかに強い傾向があるため、危険ですが、敵を倒すための非常に満足のいく方法です。リスポーンがとても簡単なのに、なぜ楽しむ可能性を無駄にするのですか?

戦略的な演劇を作る

あるいは、Co-Opは、シナリオにどのようにアプローチするかについて非常に戦略的になる機会を提供します。 Haloの強みの1つは、キャンペーンミッションの膨大な量と、それぞれにあるさまざまな戦術的オプションに加えて、実際に努力する価値のある戦略の量をどのくらいの難易度を変更するかです。また、「戦略的」と感じるが、ほとんどがアクション映画にいるように見えるようにすることもできます。敵と一緒にrawっている部屋に背中を背中に立って、あなた方一人一人が明確な視線とエリアを担当することを知っているのは楽しいです。

車両はとても良いです

画像:343 Industries/Microsoft Studios

一人で遊ぶと、ゲームで最も有名な3人の車両であるM12 Chaingun Warthogの選択肢がより限られています。おそらく、あなたはおそらく、ワールドホースグを運転するか、男を砲撃するでしょう。

しかし、謙虚なワルコ教徒、そして古典的な全地形車両のさまざまな反復は、シリーズの重要な部分です。確かに、ステアリングはジャンキーです(そして物理学は笑えます)戦闘が進化しました、そして、最終的に運転している人は誰でもチームのために1つを取っています。そして、はい、他の車両にはこれが「撮影または運転しますか」というダイナミックを持っています。ファルコンヘリコプターは特に楽しいものです。しかし、具体的には、ワールドグラトグにとって、1人だけを持っているだけではるかに優れています。 2人の仲間がいるということは、あなたの1人が基本的に通常の銃を持つ乗客であることに同意しなければならないことを意味します(あなたにとってはワルソグの楽しみはありません)。

私のお気に入りのハロー車両は、個別に居住している契約宇宙船であることを認めます。私はゴーストの大ファンであり、非常に操縦しやすく、心地よい小さいので、彼らが行くはずのない建物に運転します。バンシーも完璧です。なぜなら、私は飛んでバレルロールをするのが大好きだからです。これらのために、私はもっと面白いと言います。

友達を救うか、友達を殺してください

何も、私は何も意味しませんが、彼らが彼らに向かって走っている敵を見つけて、彼らが気づいていない間、座っているアヒルを見つけて、敵を連れ出すことによって、あなたの仲間が背中に戻るよりも良いとは感じません。これは、ストーカーのようなコヴナントエイリアンに特に当てはまります。の閉鎖シーンハロー:リーチあなたが敵の無限の波との生存のために戦うとき、これを熱のピッチに変えてください。ゲームは、最終的に一掃されたときにのみ終了します。

代わりに、あなたが嫌い​​な人なら、友好的な火を展開して、パートナーの弾薬と手rena弾を盗むことを使命にすることができます。なぜあなたは私をそのように見ているのですか?私は無実です!

新しい友達を招待してください

画像:343 Industries/Microsoft Studios

新参者や非常に異なるスキルレベルのペアにとって実行可能だと感じる協同組合体験を作成するのは難しいです。スキルや投資の大きな不一致に本当に適したものを探しているなら、ハローは見るのに最適な場所ではありません。 (任天堂は、そのような協同組合のチャンピオンであり、スーパーマリオギャラクシーゲームで堅実なプレーヤー2アシストがあります。スーパーマリオオデッセイ、そして他の誰かの上に家を建てるような機能動物の交差:新しい地平線島)。

しかし、一人称シューティングゲームに慣れておらず、学習に真に興味を持っている友人がいる場合、協同組合でハローキャンペーンをプレイすることは、特に簡単な難易度の設定で、彼らがつま先を浸すのに最適な方法です水。新しいプレイヤーは外に出て物事を試すことができ、熟練したプレイヤーは彼らに復活してクラックする機会を与えるように注意してください。