画像:343 Industries/Xbox Game Studios
オースティンゴスリン (彼/彼)はエンターテインメント編集者です。彼は最新のテレビ番組や映画について書いており、特にすべての恐怖が大好きです。
343産業は、マルチプレイヤーを驚かせましたハローは無限です月曜日に、そしてレセプションはほとんどポジティブでしたが、プレイヤーはバトルパスを絶対に嫌います。 343はすでにシステムを見ており、プレイヤーのデイ1-フラストレーションの後にどのように進むのが最善かを理解しようとしているようです。
プレイヤーが怒っている理由は複数ありますハローは無限ですバトルパスシステム、そしてHalo subredditそれらのかなりの数を示します。システムが遅すぎると感じる人もいれば、パスの最も早いレベルでも完成するのに複数の時間がかかると感じる人もいます。他の人たちは、単にゲームをプレイするのではなく、パスをアップグレードするためのパスをアップグレードするための課題(特定のモードをプレイしたり、特定の武器でキルを取得したりするなど)でのみ獲得できることにイライラしています。
彼らの理由が何であれ、プレイヤーはパスが不満であり、進捗が遅すぎることに同意しているようです。
これもゲームの経験でした。 4時間後、私のプレミアムバトルパスはレベル2のみです。特に課題を追いかけていないことは注目に値します。チーム - または、ゲームのランダムプレイリストで適切なタイプの試合に参加できなかったためです。
画像:343 Industries/Xbox Game Studiosを介したXboxゲームスタジオ
343 Industriesコミュニティディレクターによるとブライアン・ジャラード、これは開発チームが検討しているものです。ジャラードは火曜日にツイッターで言ったチームが進行を監視していることハローは無限ですベータと収集データは、バトルパスと経験ポイントをどのように前進させるかをよりよく知らせるのに役立ちます。
一方、343の業界が呼びかけていますハローは無限ですベータ版の初期のリリースは、開発者がそのベータの最初のシーズン「シーズン1」と呼んでおり、シーズン0、またはシーズン0、またはそれを参照するのではなく、ほとんどのシューティングゲームのかなり標準的な価格である10ドルでバトルパスを販売していることは注目に値します。プレシーズン。とはいえ、バトルパスは進行と報酬の重要な部分ですがハローは無限ですのマルチプレイヤーコンポーネント、報酬は純粋に化粧品であり、ゲームプレイを変更したり、試合中に利点を提供したりしないでください。
343 Industriesのチームが計画しているのか、いつ到着するかについては、まだ何が変わっていません。ハローは無限です少なくとも12月8日にゲームが正式に開始されると、大きなパッチが得られると予想されます。うまくいけば、何かがより近い将来に作業中にあることを願っています。