華麗なダイヤモンドとシャイニングパールのカメラは制御不能です
それはトップダウンゲームです、それでもそれはあちこちにあります
画像:ThePokémonCompany/Ilca Inc。ポリゴン経由
アナ・ディアス (彼女/彼女)は、ポリゴンの文化作家であり、インターネット文化、ファンダム、ビデオゲームをカバーしています。彼女の作品は以前、NPR、Wired、およびThe Vergeに登場しました。
2006年のこれらのリメイクポケモンダイヤモンドそしてパール(もともとは任天堂DSで)、Bringコンテンツの多くをバックしますそして、元のゲームのストーリーは、新鮮で3Dスタイルでそれらを復活させながら。ゲームは金曜日に任天堂スイッチのために開始されました。リメイクを作成した元の機能の1つはカメラの角度ですが、いくつかの変更があります。デフォルトのスタイルはほぼ同じですが、カメラが移動してズームする瞬間があり、オーバーワールドを探索するときに少し混乱を引き起こす可能性のあるぼやけた効果を作成する瞬間があります。
オリジナルのDSゲームでは、わずかに斜めのトップダウンスタイルを使用しました。リメイクのカメラのデフォルトの位置は、古いものと同じように、キャラクターの上にあります。しかし、開発者はそれをさらに多く追加しました。今、あなたがシリーズで重要なキャラクターに出会ったとき、例えばエリート4リーダーシンシア、カメラは劇的なズームを行い、プレイヤーが完全なキビの栄光のかわいいキャラクターを見ることができます。
これらの効果は、カメラが特に速い戦闘でも存在します。これは多かれ少なかれ同じでしたポケモンの剣そしてシールド、しかしでブリリアントダイヤモンドそして輝く真珠、バトルカメラは、キャラクターとポケモンの間を絶えずカットし、2つのポケモンと対戦チームで回転とズームを出し入れします。
戦闘中のカメラは視覚的に興味深い時間になります - そして、それはあなたの注意を維持するほど速いです。しかし、時には奇妙に感じます。 Overworldでは、カメラはキャラクターの顔にズームして、実際には表現がありません。 (これは、標準的なカメラビューから会話を読むことに完全に満足していたにもかかわらず、最悪の場合、カメラがcr屈なスペースで動作しなかったポイントがありました。キャラクターのビューを妨害しました。
これらすべてに加えて、ゲームは環境の一部を曖昧にするガウスのスムージングを採用しています。繰り返しますが、それはスタイリッシュに興味深いものです。効果は、まるでミニチュアを見下ろしているかのように体験を生み出します。しかし、時々私は建物に足を踏み入れて、ぼやけているためにたくさん点滅します。それは、戦いや会話中にジャンプカメラや移動するカメラと組み合わさって、ポイントで少しめまいがしました。私は時々自分のスイッチを下ろさなければなりませんでした。
最終的に、カメラはあちこちにあるように感じました。そして、それは壊滅的ではありませんでしたが、それは私が長いプレーの間に定期的にそれをオフにすることができることを望みました。