エルデンリングで再び沼地を愛するシッコ
ヒデタカ・ミヤザキがあなたを毒殺したいという願望の治療法はありません
画像:Software/Bandai Namcoから
マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。
エルデンリング毒の沼地があります。それは、有毒な湿地愛好家であり、プレーヤーの居住者であるサディスト・ミヤザキ、開発者の社長であり、ソフトウェアのディレクターであるためです。エルデンリング、単に自分自身を「助けることはできません」。男は、人々が在庫に特別な花や薬のハーブを運ばせ、彼のゲームのファンにヒットポイントがゆっくりと排水され、他のすべてのasoftゲームが投げているのを見ているのを手に入れます。
新しいでゲームインフォーターからのインタビュースニペット、宮崎は、「毒の沼地を作ることへの愛を再発見した」と言います。毒の沼地の状況を考えると、彼がそれを失ったと主張する時点ではわかりません悪魔の魂'汚染の谷、ダークソウルズ'ブライトタウン、ダークソウルズ2ハーベストバレー、ダークソウルズ3farron Keep、Sekiro:影は二度死ぬアシナの深さ、そしてブラッドボーン非常に巧妙に名前が付けられた毒の沼地。この投稿の上のスクリーンショットは、巨大なアリと総卵嚢でいっぱいです。エルデンリングの毒の沼地。確かに雰囲気があります。
「私は人々が彼らについてどのように感じているか知っています」と宮崎はゲームインフォーマーに語った。それはただ起こる。」
「愛」宮崎は、新しいレベルの残酷さによって目覚めたように見えます。エルデンリング、彼が以前のゲームで毒と有毒状態の影響とは異なると彼が言うスカーレット・ロットと呼ばれる苦しみ。素晴らしい!ただ素晴らしい。それが似ているならダークソウルズ「悪名高い呪い効果(それは純粋な悪だったので、一度にnerfに至った)、エルデンリング来月ゲームが到着したとき、プレイヤーは楽しいチャレンジに参加します。
そうです、エルデンリング他の最近のソフトウェアゲームと同じように挑戦的であるように見えます。でPlayStationブログとの個別のインタビュー、宮崎は、スタジオは「意図的にゲームの難しさを下げようとしていない」と言ったが、それは指摘したエルデンリング他のソウルズゲームよりも完了する方が管理しやすいかもしれません。
「彼は、世界中を進んだり、挑戦に戻るためのプレイヤーの自由のレベルは、人々がよりゆっくりとゲームを通り抜けるのを助けると感じるすべての要素です」と宮崎は言いました。 「また、純粋な行動に焦点を合わせていません。プレーヤーは、たとえば、Overworldのフィールドボスや、さまざまな状況でステルスをどのように利用するかなど、より多くの機関を指示します。マルチプレイヤーで楽しむためにジャンプしなければならないフープの数を減らしました。ですから、プレイヤーが他の人から助けを受けるという考えを受け入れることを願っています。そして、私たちは、これらのことのために今回は全体的な明確なレートが上昇すると感じています。」
もちろん、それはすべて、それらのプレイヤーの何人がスカーレットの腐敗を見つけたときにタップアウトするものにいくらか依存しています。 2月25日に詳細がわかりますエルデンリングPlayStation 4、PlayStation 5、Windows PC、Xbox One、XboxシリーズXにヒットする予定です。