写真:Getty Imagesを介したHakan Nural/Anadoluエージェンシー
ウェールズ語でした 英国のシニア編集者は、映画、テレビ、ゲームのニュース、分析、批判を提供しています。彼は20年にわたってビデオゲームのビジネスと文化をカバーしてきました。
マイクロソフトActivision Blizzardを購入しました先月、700億ドル近くで、Tech GiantのCEO Satya Nadellaは、彼のコメントでメタバースをすぐに育てました。 「ゲームでは、メタバースは、すべてのデバイスでアクセス可能な強力なコンテンツフランチャイズに固定されているコミュニティと個別のアイデンティティのコレクションと考えています」とナデラは言いました。同社はまた、この契約が声明で「メタバースにビルディングブロックを提供する」と述べた。
しかし、NadellaがMetaverseの構築とActivision Blizzard、ゲームスタジオの束、知的財産の巨大なカタログの間のリンクをどこに見たのかはまだ明確ではありませんでした。と話しますFinancial Times、ナデラは彼の思考にもっと光を当てようとしました。
「Metaverseは基本的にゲームの作成に関するものです」とMicrosoftのボスは述べ、仮想会議とビデオゲームの間の共通の概念と技術に注目しました。 「それは、人、場所、物事を物理学エンジンに置くことができること、そして物理エンジンのすべての人、場所、物が互いに関係することです。
「あなたと私はすぐに私たちのアバター、ホログラム、またはサラウンドオーディオ付きの2Dサーフェスのいずれかで会議室のテーブルに座っています。何だと思う?私たちが永遠にやってきた場所[...]はゲームです。
「それで、メタバースのために構築しようとしているもののシステム側にアプローチする方法は、本質的にゲームビルを民主化することです。」
そのように、ゲームのテクノロジーとツールへの投資は理にかなっています。しかし、どこに所有していますかスタークラフトそしてクラッシュバンディクー入ってくる?ナデラは、「マイクロソフトが多くのことを支払っているこの知的財産の内部で」ゲームを超えて人々がしていることを期待していることを尋ねました。Forza Horizon 5- 名目上、レーシングカーのようなゲーム。
「文化的なレンズを通り抜けてレースをしているという物語さえ私たちがどのように伝えることができるかを考えてください」とナデラは言いました。 「私たちがプロデュースしたこのまったく新しいゲームは、メキシコとメキシコの環境とカーレースに関するものです。
「私にとって、ゲームビルディングに優れているだけで、この次のプラットフォームを構築する許可が得られます。これは、本質的に次のインターネットである具体化された存在です。今日、私はゲームをしますが、私はゲームに参加していません。今、私たちはこれらのメタバースを通してそれを夢見始めることができます。私は会議であなたと一緒に会議室にいることができるように、文字通りゲームに参加することができます。その比phorとテクノロジー[...]は、さまざまな文脈で現れます。」
インタビューも触れました規制の精査MicrosoftのActivision Blizzardの買収は直面します。 Nadellaは、独占的な理由でブロックされる可能性があるという懸念を却下し、MicrosoftがTencentとSonyに次いで収益によって世界で3番目に大きいゲーム会社のみになると指摘しました。
「結局のところ、ここでのすべての分析は、私たちが話しているカテゴリーのレンズを通して行わなければなりません。そして、市場構造はどうですか?この買収以降でさえ、私たちは10代の少ない[市場]シェアで3番目になります。断片化されたコンテンツ作成プラットフォームがどれほど断片化されているかを示しています。そして、それが基本的なカテゴリーです。はい、私たちは非常に断片化された場所で大きなプレーヤーになります。」