サイバーパンク2077開発者CD Projekt Redは火曜日に発表した、次の世代のアップデートがついにここに来ました。 SF Action-RPGのPlayStation 5およびXboxシリーズX-Optimizedバージョンは、新しいパッチ1.5の一部として利用可能になりました。サイバーパンク2077また、Google Stadia、PlayStation 4、Windows PC、Xbox Oneのゲームの既存のバージョンの更新も含まれています。
CD Projekt Redは、PS5およびXboxシリーズXバージョンの無料の限定時間トライアルバージョンもリリースしましたサイバーパンク2077。その無料のトライアルは3月15日までダウンロードしてプレイできるようになり、プレイヤーはゲームのフルバージョンに進捗状況を引き継ぐことができます。
今日のパッチノート全体をお読みくださいサイバーパンク2077更新しますが、最初にプラットフォーム固有の機能を分類するクイックグラフィック:
パッチ1.5 - 次世代更新
次世代独占
- レイにトレースされたローカルライトシャドウを追加しました。
- 次世代のコンソールでネイティブアチーブメントサポートを実装しました。次世代バージョンには異なるSKUがあるため、後方互換性で取得されたPlayStationトロフィーは転送されないことに注意してください。 Xboxの成果は、スマート配信機能を使用して新しいバージョンに自動的に表示されます。
PlayStation 5およびXboxシリーズXに2つのグラフィックモードを導入しました。
パフォーマンスモード
ダイナミック4Kスケーリングで60fpsでスムーズなゲームプレイを保証します。
レイトレースモード
ダイナミック4Kスケーリングを備えた30fpsでのゲームプレイと同様に、フォトリアリックな影と反射レンダリングを提供します。
- XboxシリーズSバージョンにはグラフィックモードの選択がなく、デフォルトでは1440pの30 fpsで動的解像度スケーリングがあります。
- FPSの低下の数を大幅に減らし、レンダリング品質を改善するパフォーマンスの改善が追加されました。
- すべてのプラットフォームでパリティを達成するためのバランスの取れたHDR。
- さまざまな視覚品質の改善。
- PS5のアクティビティカードを追加しました。
- アメリカでスペインのナレーションサポートを追加しました(PlayStation Codes:CUSA-16596およびCUSA-16597)。技術的な制約により、次世代のコンソールでのみ利用できます。言語サポートの詳細については、以下を参照してください。Xbox、PlayStation。
- PS5のTempest 3D Audiotechソリューションを介して、3D-Audio対応ヘッドフォンとビルトインTVスピーカー用のPlayStation 5の空間オーディオのサポートを実装しました。
PS5コントローラーで適応トリガーの使用を実装しました。
- 触覚フィードバックは、ゲーム内アクティビティに基づいてカスタマイズされています。
- コントローラーの内蔵スピーカーは、ホロコール、テキストメッセージ、およびVのヘッドで発生するすべてに使用されます。
追加コンテンツ
アパート
アパートメントは、VのMegabuilding H10アパートメントのコンピューターからアクセスしたときに、夜間街で遭遇したときに(1回限りの料金で)レンタルできます。それらは、Playing for Time Questを完了した後に利用可能になります。すべてのアパートを同時に借りることができます。すべてのアパートは同じ隠し場所を共有しています。
利用可能なアパート:
- ノースサイド、ワトソン(€5,000)
- ジャパンタウン、ウェストブルック(€15,000)
- グレン、ヘイウッド(€40,000)
- ボディプラザ、市内中心部(55,000ユーロ)
さらに、Ezestates Webサイトを使用して10,000ユーロでMegaBuilding H10でVのスタートアパートをカスタマイズできるようになりました。
アパートでのいくつかの相互作用は一時的なバフを提供します:
- シャワーを浴びる - 「更新された」ステータスを1時間適用します。
- リフレッシュ:戦闘中に健康を再生することができます。健康は、最大しきい値の最大60%まで独自に再生します。
- 再生特典を所有している場合、これにより戦闘健康再生率が20%増加し、健康再生のしきい値が20%増加します。
- 眠りにつく - 健康を再生し、「休息」ステータスを1時間適用します。
- 休んだ:Gain +20%スキルXP。
- Brew Coffee- 1時間「エネルギーを与えた」ステータスを適用します。
- エネルギー: +25%Max Stamina、 +30%Stamina Regen。」
外観のカスタマイズ
- アパートやセーフハウスの鏡を使用するときに、外観の特定の機能(髪、メイク、ピアスなど)を微調整できます。それは無料で、あなたは好きなだけ頻繁にそれを行うことができます。キャラクターのカスタマイズには、メイクアップと髪の色のオプションも含まれます。今、それらのすべての中で最も公平なのは誰ですか?
ウィルソンズの新しいものは何ですか?
- MegaBuilding H10のWilsonの2回目の修正店で新しいアイテムをチェックしたり、Night Cityを探索しながらそれらを探したりできます。
- 2つの新しい武器:Darra Polytechnic Umbra(Power Assault Rifle)、Budget Arms Guillotine(Power Submachine Gun)
- 4つの新しい武器のスコープ:カンタオジューロングスコープ、津波ガキスナイパースコープ、アラサカカネトゥグショートスコープ、便利屋ショートスコープ
- 新しいタイプの武器アタッチメント - 銃口ブレーキ:10個の新しい銃口ブレーキ:5拳銃用(RC-7 IFRIT、RC-7 Liger、RC-7 Dybbuk、RC-7 Kutrub、RC-7 Babaroga); 5アサルトライフル&サブマシンガン(RC-7アスワン、RC-7 Varkolak、RC-7 ZAAR、RC-7 Yokai、RC-7 Strigoi)の場合。
写真モードの新しいポーズ
- ジョニーシルバーハンドのポーズを含む、写真モードで多くの新しいポーズを追加しました(ジョニーとしてプレイするときのフラッシュバックシーンでのみ利用可能)。
リビングシティ
あなたが持っている戦闘
- NPCの乱闘と範囲の戦闘AIと距離のAIと反応の複数の修正と改善。カバー、ポジショニング、リロード、武器の装備、回避、ブロッキングなどを含む。
- 解雇のトリガー、ヒット反応、死のアニメーションの複数の改善が、距離と近接戦闘に大きな影響を与えます。
- 敵は、ブロッキングと回避(ケレンツィコフ)攻撃にはるかに優れています。武器が重いほど、攻撃が容易になります。反対は回避に当てはまります。
- さまざまな派factの乱闘と遠距離の戦闘行動のさらなる多様化:無謀で、攻撃的で、バランスのとれた、防御的で慎重。
- フォロワーは現在、戦闘でより多く貢献していますが、十分な罰を受ければ敗北し、一時的に無効になる可能性があります。
- Netrunner戦闘の多数の修正とバランスの変更。
群衆の改善
- 攻撃的な群衆の行動:特定のNPCのアーキタイプは、照準、射撃、戦闘によって挑発されたときにプレイヤーと戦闘に入ることができます。いくつかの技術的な課題により、この変更は以前の世代のコンソールでは利用できません。
- 時間スキップは、NPCの状態に影響し、デバイス、環境、特定のシーンの状態をリセットします。
- 群衆の反応の改善、パスファインディング、絶望。
ドライブモデル
- すべての新しいバーンアウトモードを紹介してください!ガス +ブレーキをかけて誘導し、回転させます。古いシステムはその場での回転のみを許可しただけで、入力を変調してできることを確認してみてください!ブレーキスタンド、ドーナツ、ドリフト、またはタイヤを加熱して、グリップブーストでドラッグレーススタイルの打ち上げを行うことを試してください。システムは現在高速で動作するため、ほとんどの車のオーバーステアを引き起こすコーナーエントリにガスを加えてブレーキを打つことができます。キーボードユーザーはオプションで矢印キーで新しいセカンダリバインディングを使用できます(一部のキーボードはWASDを使用するだけで3番目のキープレスを無視します)が、ゲームパッドはシステムの最大の制御を可能にします(一般的にゲームパッドは大多数のプレイヤーが好む運転体験を提供するため)。
- 新しいブレーキシステムは、すべての速度にわたって、前後の一貫したパフォーマンスを生成します。 ABSシミュレーションが追加されました。すべての車両ブレーキは、新しいモデルに合わせて調整されています。
- エンジンシミュレーションが改善されました。クラッチシミュレーションが追加されました。これらの変化は、シフトするときにエンジンからの抵抗力を改善し、不要なホイールスピンイベントを削除するのに役立ちます。
- ギアボックスシミュレーションが改善されました。ダウンシフト動作が大幅に改善されました。現在、トランスミッションは現実的にダウンシフトしており、エンジンをスイートスポットに保つためによりスマートなシフトロジックを備えています。フォワード<->逆シフトは完全にやり直されており、Jターン /ロックフォードが可能になりました。
- オートバイが改善しました。上記のすべての改善は、それらをより安定させるのに役立ちます。さらに、ステアリングモデルの改善が追加されており、再試行されています。
- さまざまな車の改善を調整します。 Quadra Type-66(すべてのモデル、特にアベンジャー)、Mizutani Shion(特にMZ2)、Herrera Outlaw(Major Pass)&Base Maimaiはすべて、ステアリングの改善が実装されました。
- それを必要とするすべての車両に一人称視点に調整を追加しました。さらに、Crystaldomeテクノロジーを備えたNomad車両は、ビューを曖昧にするオブジェクトをデジタル的に省略しています。
車両の交通
- トラフィックの動きへの視覚的改善:ターニングとサスペンション。
- 危険に対するパニック反応:トラフィックには、危険からパニックに陥る能力があります。 NPCの乗客は、自動車事故で死亡するようになりました。
- フェンダーベンダーへの反応:車両は現在、より広い範囲の反応を持ち、ぶつかり、回復してよりスムーズにトラフィックに戻ります。
ゲームプレイ
バランス
- 経済に関連するさまざまな変化など、雇用やオープンワールドアクティビティからの報酬の増加、車両やサイバーウェアの価格の低下が含まれます。
- 衣料品MODの機能性を改善し、改善しました。衣料品で利用可能な変更スロットの量を調整しました。特定の衣料品のみに適合するようにMODを分類しました。その結果、すべての装備されたMODが在庫に戻されました。在庫画面に移動して、新しいルールに従ってそれらを再装備します。
- 「簡単な」ゲームの難易度は、今では適度に挑戦的です。
- 回避を置き換える2つの新しい統計を導入しました:緩和チャンスと緩和強度。緩和の機会は、プレイヤーが着信ダメージを減らす機会がある頻度を決定します。緩和強度は、損傷が減少する割合を決定します(デフォルトでは50%)。
- 回避を増加させるために使用されていたコンポーネントは、緩和に影響を与えています。たとえば、反射属性、マングース、消失点、人間の盾、いくつかの衣類MOD、サイバーウェアなどの特典があります。
- 時間の経過に伴う再発性の損傷は、一般的に燃焼、出血、毒などの主要な損傷効果を減らします。
- Tyger Clawsの輝くタトゥー能力によるスマート弾丸の軌跡を混乱させるチャンスを減らしました。
- 熱が点灯しているときにNCPDを逃れるための静かな方法を追加しました。最近の犯罪現場から一定の距離から逃げる代わりに、Vは検索エリア内に隠れることを選択できますが、警察が見にくいのには時間がかかります。
サイバーウェア
- 現在、未使用のサイバーウェアをRipperdocで販売することが可能になりました。
- クールダウン期間は、ブラッドポンプサイバーウェアのツールチップで適切に説明されています。
- Netrunnerを損傷するか、Selficeサイバーウェアから免疫を持つことにより、明らかにポジションハックを中断することができました。
- Berserkを活性化すると、無限の量を付与する代わりに、スタミナが2倍になります。
- 発射体発射システムの精神安定剤ラウンドは、人間以外のNPCに影響を与えなくなりました。
- 伝説的な弾道コプロセッサのリコシェット数を1に減らしましたが、リコシェットの損傷に50%のボーナスを付与します。
- 軌道ジェネレーター(Kiroshi Optics Mod)は脅威分析に変更されており、現在2%の緩和可能性を与えています。緩和は、緩和強度によって示される割合によって着信的な損傷を減らすチャンスを与えます(デフォルトでは50%)。
- 希望レベルあたり5/10/15から10/15/15のVの光迷彩サイバーウェアの期間の増加。
- 一部のNPCに光学カモ機能を追加しました。
- 光学迷彩がアクティブであっても、敵を取り付けながらプレーヤーが見えるようになります。
- いくつかのサイバーウェアMODを同時に装備することができなかった問題を修正しました。
戦闘
- AIと戦うための多数の最適化により、戦闘体験が全体的に改善されました。
- 攻撃、死、装備の武器、カバー、ヒット反応、リロード、ブロック、ダッジアニメーションなど、戦闘での中断を減らし、戦闘でのNPCアニメーションをスムーズにするために、多くの修正と改善が行われました。武器からのより一貫したインパクトの感覚と群衆のコントロールが期待できます。
- 敵は、より戦術的に有利な位置に正しく再配置されます。
- フォロワーの射撃精度の向上。
- プレイヤーに与えられた爆発損傷の減少。
- 同じグループまたは派ionのNPCが、同志の戦いを目撃したときに戦闘に参加しなかった場合を修正しました。
- 戦闘に入ると手ren弾でヒットしたときにNPCが適切なヒット反応を表示しなかった問題を修正しました。
- 敵のショットガンナーは、戦闘中にプレイヤーまで距離を閉めようとします。
- 敵が使用する戦闘刺激にいくつかの視覚効果を追加しました。
- 戦闘スティムを装備した敵は、健康が30%未満の場合にのみそれらを使用し、全体的な刺激剤の使用を減らします。
- 低炎症モードでの敵の戦闘行動の視覚的複雑さの向上。
- ローミング中に戦闘モードがトリガーされたときに問題を修正しました。
- 武器が届かないにもかかわらず、ハンマー攻撃によってプレイヤーがノックダウンできる問題を修正しました。
- 両方を使用できるNPCの近接武器と遠隔武器の間の切り替えを大幅に増やしました。
クイックハッキング
- CyberPsychosにCyberPsychosis Quickhackを適用することはもはや不可能です。
- 問題のカメラが接続プロキシとして使用されたときに、クイックハックでカメラを非アクティブにしても敵のクイックハックアップロードを中断しない問題を修正しました。
- 「ハッキングされた」ステータス効果がVに永続的に残る可能性がある場合、ネットランナーが再びハッキングされないようにしました。
- 場合によっては、ホイッスルクイックハックがNPCSにVの位置にアプローチしない問題を修正しました。
アイテムとデバイス
- ボディを運んでいる間、デバイスをオンとオフにすることが可能になりました。
- エレベーターのドアアニメーションが適切に表示されず、プレイヤーが世界の境界を越えて見えるようになった問題を修正しました。
スタッシュにあるボーナスアイテム(2 DLCジャケット + 4登録報酬アイテム)に新しい機能があります。
- これから、これらのアイテムは、一定量のアップグレードを実行した後、希少性を高めます。
- 各アイテムのベースクラフト仕様(まれな品質)を追加しました。既存のセーブに関する利用可能なクラフト仕様のプレーヤーのリストは、この変更に対応するために適切に更新されます。
NPCS
- 双子を除いて、beat on the Bratの健康を下げました - 彼らは今、攻撃をブロックしたり回避したりすることができるので、彼らの困難はスキルに基づいています。
- ウッドマンは現在、彼が略奪品として落とすのと同じAjaxライフルを使用することを好みます。彼はまた、ボスから標準的な敵に降格されました。
- Sasquatch、ODA、Adam Smasher、Royceの間にNPCの動作を修正し、Beat on the Brat Bossの戦いをしました。
- 敵のNPCが近接戦闘でVの警備員を壊すことができなかった問題を修正しました。
- VとNPCSの空中テイクダウンのクリッピングを修正しました。
- スピンアンドキック近接攻撃は、高速で機敏な敵のアーキタイプでのみ許可されています。
- 冷血の効果が活動している間、敵を派遣すると冷血な経験は授与されなくなります。敵を派遣するために付与された冷血経験の量は、アクティブな冷血なスタックの量とともに増加します。
- しゃがんだ位置から敵を取り付けたときにクリッピングを修正しました。
- 敵のショットガンナーは今、より多くのダメージを与えています。
- Vがフィニッシャーを実行している間、敵はVを攻撃する可能性が低くなります。
- スナイパーNPCが与えた損傷の増加。
- 狙撃兵は、ターゲットから離れるときに撃つことができます。
- Vの仲間のために身体をつまずかないようにした。
- リバランスのNPCスタミナ。
- 回復できない車両によって押しつぶされたNPCは、しばらくすると死にます。
- NPCを取り付けながら再生するVの死のアニメーションを修正しました。
- セキュリティ、警備員、警察NPCが賞金を抱く可能性がある問題を修正しました。
- NPCS Tポジションのいくつかのインスタンスを修正しました。
- ステータス効果を適用する機能を備えたNPCがそうすることができなかった問題を修正しました。
- より成功した回避を補うケレンツィコフの能力を持っている敵に15%のヘルスデバフを追加しました。
特典
さまざまな特典を再調整し、それらのいくつかをスキルツリーに移動しました。その結果、あなたが費やしたすべての特典ポイントはリセットされました。 Perks画面に移動して、Perkポイントを無料で再割り当てします。
次の特典を再設計しました。
- ブラッドスウェル
- 人間の盾
- 上疾患
- 冷血
- 最も冷たい血
- カットスロート
いくつかの古い特典を置き換える新しい特典を追加しました。
- 一緒に強くなります(体を運んでいる間にあなたが対処する損傷を増加させます。) - > - > Teneasious Vに変更します(ヒットすることは健康再生を中断しません。)
- 壊れない(冷血の最大スタック量を1倍に増やす - > - > - > easy out(冷血が活動している間、5以内の敵に対して範囲の武器ダメージを10%(LVL 1)または20%(LVL 2)増加させるVのm。)
- コマンドー(水中で検出することはできません。) - > - > sharpに変更しました(スローされたナイフのヘッドショットがターゲットに盲目になります。)
- サイレントフィニッシャー(ナイフで攻撃されたときに健康の15%未満の敵が即座に敗北します。) - >変更 - >ジャグラー(敵を倒すか、投げられたナイフでクリティカルヒットを着陸させると、現在はすべてのナイフを取り戻しますクールダウン。)
- Lightning Bolt(Tech WeaponsでCrit Chanceを3%増加させる) - >は - >ラインを描画します(弾道コプロセッササイバーウェアがインストールされている場合、パワー武器を照準するときにPreview Bulletsのリコチェット軌跡)。)
- 上記の特典の変更により、ステルススキルツリーを忍術に改名して、それに含まれる特典をよりよく反映しました。
- 200%の効率性、フィールド技術者、最先端のボーナスを動的にしました。彼らは現在、すでに作られた武器や衣服に適用されています。特典を尊重すると、ボーナスが正しく削除されます。
プレイヤーメカニクス
- Vは、骨折したガラスを介して丸く/登る/ジャンプ/スプリントすることができるようになりました。
- 身体を木枠に廃棄すると、Vが壁や境界外に移動する可能性がある問題を修正しました。
車両
- 召喚された車両が互いに産卵する可能性がある場合に問題を修正し、その結果、断片が粉砕されたり、空中で発射されたりしました。
- 敵対的なNPCを内部にハイジャックすると、屋根を切り抜けて車内の内側にいる問題を修正しました。
- セーブファイルをロードした後、車両を空中で凍結できる問題を修正しました。今、彼らは倒れただけの退屈な車です。
兵器
- リワークした投げナイフ - スローごとにナイフが失われることはありませんが、セットのクールダウン時間(ナイフの希少性に応じて)の後に自動的にVの手に戻ります。投げられたナイフを拾い上げて、クールダウンをリセットすることも可能です。
- スティンガーの象徴的なナイフは、取得したときにVのレベルまで適切に縮小します。
- カンタオG-58ダイアンと同じ価値にさまざまな武器にスマートガンの発射体をスパイドして、衝撃と速度を高めました。
- サイレンテーションされた銃創の範囲の増加は3mから8mになりました。
- 近接武器の「攻撃中のスタミナのコスト削減」の統計は、現在正しく機能しています。
- クランチ、コールドショルダー、およびPax武器MODは、パーセンテージ値だけの武器の損傷を増加させます。
- 近接武器のレベル要件は、アップグレードごとに増加します。注:アップグレードされた近接武器のレベルは、この変更の結果として調整されます。レベル要件を超える装備されたアイテムは使用され続けることができますが、装備されていない場合は、再び使用するために必要なレベルに達するまで待つ必要があります。
- dr5 novaはその中に得られましたスタジアムの愛Questには、Vのレベルに適切にバランスが取れています。
- クラッシャーは、撮影のスリルクエストでの射撃競争中に使用する実行可能な武器ではなくなりました。
- Cassidyの挑戦でボトルを追加するAIM Assistは、ゲームパッドで倒れやすくするために一緒に暮らしなければなりません。
ui
- アイコンのサイズ変更に関連するさまざまなマップユーザビリティの改善、新しいツールチップとフィルターの追加。これには、ズームレベルに基づいた動的フィルターと、プレーヤーが構成できるカスタムフィルターが含まれます。
- 「スキップ時間」インターフェイスを再設計しました。 1日のさまざまな部分を切り替えやすくなり、予測時間を示します。
- さまざまなスコープのグラフィックを更新し、明確さと新しいアニメーションの向上。
- UIパネル、通知、ポップアップの読みやすさ、一貫性、ビジュアルが向上しました。
- ラジオで演奏を開始したときに、曲の名前に新しい通知を追加しました。
- 車両の名前は、入るときにHUDに表示されます。
- スタッシュに配置されたアイテムには、ツールチップに統計が適切に表示されるようになりました。
- ナイフ投げのために十字線を調整しました。
- ヘルスバーの横にバフスタックカウンターを追加して、特定のステータス効果のスタック数がアクティブであることを示しました。
- さまざまな画面やパネルでのD-PADナビゲーションが改善されました。
- Wakakoのデータベースエントリに欠落している説明を追加しました。
- 私は法律と戦った- 電気ボックスのインターフェイスを改善して、対話するときにより多くのフィードバックを提供しました。
- マウスカーソルが異なる解像度で適切にスケーリングされなかった場合の問題を修正しました。
- ロード画面の前に高速移動の目的地エリアが表示された問題を修正しました。もうネタバレはありません、チョンバ!
- チュートリアルウィンドウのブラケットがメニューに表示される可能性がある問題を修正しました。
- 破片の容器からシャードが直接読まれ、その後すぐに閉じた場合、ゲームがフリーズできる問題を修正しました。
- 読み込みインジケーターが画面に貼り付けられる可能性がある問題を修正しました。
クエスト
- ナイトシティにいくつかの秘密を追加して、プレイヤーによって発見されました。いくつかの技術的な課題により、この変更は以前の世代のコンソールでは利用できません。
- 新しいメッセージとインタラクションを追加することにより、パナム、ケリー、リバー、ジュディとのロマンスを拡張しました。
- 特定のパートナーと一緒にベッドで寝るなど、愛の関心のある家でのやり取りを追加しました。
- NCPDディスパッチャーとFixer Brief/Debrief Holocallsをミュートすることが可能になりました。これにより、コールが自動的にスキップされ、代わりにテキストメッセージが送信されます。この機能を設定>ゲームプレイ> HoloCallsでカスタマイズできます。デフォルトでは、NCPDディスパッチャーはミュートされ、固定器は混乱していません。
- プレイヤーは、本質的でないホロコールを拒否できるようになりました。画面にプロンプトがあり、ホロコールを受け入れるか拒否することができます。コールを拒否した場合、代わりにテキストメッセージを受信します。
- 最初の呼び出しが遅すぎる場合、複数のホロコールが積み重ねないようにホロコールシステムを改善しました。
- クラブで音楽を作ることにより、ナイトシティナイトライフを強化しました。
- サイバースペースから戻ってきた後に歪んだ視覚効果が持続する可能性がある問題を修正しました。
- 川が彼に電話した後にすぐに電話を切る問題を修正しました。なんて失礼だ!
- 自動愛- リジーのバーが営業している場合に閉鎖されている場合があります。
- ガキを叩きます- 各戦いの個別のジャーナルエントリは、それらを見つけた後にのみ表示されます。
- ガキを叩きます-Vは、拳闘中に以前に落とされた武器を装備することができなくなります
- beat the the bart:glen- エルセザールに車を維持させたにもかかわらず、彼はVかどうかを尋ねるVにメッセージを送っていた問題を修正しました。
- コインは男の子を操作しました- テオは、「テオに話しかける」目的の間にもはやdeされません。
- 災害-VがXBDを取得した後、Vanに入ることができなかった問題をJudyと話すことができなかった問題を修正しました。
- 殺すために服を着た- ソートンコルビー車が欠落している問題を修正しました。
- エピストロフィー- さまざまなデラメイン用の個別のジャーナルエントリが、それらを見つけた後にのみ表示されます。
- エピストロフィー- クエストを終えて「解放」または「マージ」オプションを選択した後、デラマンキャブに新しいコメントを追加しました。
- ex-factor- ジュディのケースを修正して、クエストを開始するために呼びかけないようにしました。
- ex-factor- ジュディがクラウドのバルコニーにスポーンしなかった問題を修正し、クエストの進行をブロックしました。
- ex-factor- プレイヤーがマイコの死を略奪せず、クエスト中にピストルに課税した場合、それは今どこか他の場所に見つけることができます。
- 私は法律と戦った-Vは、ハン刑事が演奏する重要なシーンで、リバーの車の中で待つことができなくなりました。
- 名前で殺します- ルーターをハッキングすると、Vにサイバーデッキが装備されていない場合でもミニゲームが適切に表示されます。
- 戦時中の生活- 「トラックのスキャン」目標が場所を変更できる問題を修正しました。
- trapを待っています- 肉屋のNPCがスポーンせず、さらに進行をブロックした問題を修正しました。
- ペレオンを待っています- プラシドが通常よりもさらに不機嫌で、ローランドでVと話すことを拒否したというまれなケースを修正しました。
- リーシュから- Kerry&Us Cracksのコンサートの一部のファンは、他の人が自分の衣装をコピーしているのを見て幸せではなかったので、変更されました。
- 魚- エレベーターがメンテナンスフロアに乗っている間に誰かに電話した場合、VがHiromiのアパートを離れるのを防ぐことができる問題を修正しました。
- 嵐のライダー- 特定の状況では、パナムとミッチと話すことができなかった問題を修正しました。
- 検索と破壊- このクエストを完了した後にさらにメインクエストが表示されなかった問題を修正しました。
- 甘い夢-Vが最初に申し出を拒否した後にStefanの脳障害が返金された場合、クエストは「ステファンへの話をする」目的でジャーナルに再び登場しなくなります。
- 情報-Braindanceチュートリアルシーケンスをスキップする選択肢を追加しました。
- これらのブーツはwalkinのために作られています-Vの古い車はもはや欠落していません。
- 友達から少し助けて- パナムが嵐のライダーの後にクエストを開始するために呼びかけない問題を修正しました。
オープンワールド
- Vは、一晩中都市を通してフィクサーと一緒に立っています。あなたの立場が増加するにつれて、新しいフィクサーギグはセットに徐々に表示され、フィクサーは特定の地区で前のセットが完成した後にのみ別のギグセットを提供します。フィクサーのすべてのギグを完了すると、特別な報酬が得られます(Mr. Handsを除く - 申し訳ありませんが、彼はあなたが好きではありません、チョコ)。完成したギグを画面して確認します。
- ナイトシティの群衆やコミュニティは、日中と夜間により多様になりました。発生の増加と、すべての地区でより多様な会話を追加しました。
- チャーターヒルで進行中の攻撃- 証拠を拾うことができなかった問題を修正しました。
- コーポプラザで進行中の攻撃- プレーヤーがヘイウッドを訪れる前に証拠を収集した場合、クエストをブロックできる問題を修正しました。
- Kabukiで進行中の攻撃- 預言者の歌を完成させた後、アクティビティがマップに再び現れるときに問題を修正しました。
- ギグ:ニュース速報- トラックがさらなる進行をブロックする地下に落ちる問題を修正しました。注:マーカーが地面の下を指しているにもかかわらず、車両はガレージに近づいた後に産卵します。
- ギグ:家族の家宝- マーカーに近づいたときにギグがトリガーされ、「未発見」に閉じ込められた問題を修正しました。
- ギグ:報道の自由- クエストは、テレビスタジオの建物に入ると失敗しなくなります。
- ギグ:出発パーティー- 車が地下に生まれた問題を修正しました。この問題に遭遇した場合は、車が産卵するためにフラビオの護衛を開始する必要があるかもしれません。
- ギグ:モルモット- ホテル内のエレベーターが閉鎖されている問題を修正し、さらに進行をブロックしました。
- ギグ:人生の仕事- 車が誤って産卵しなかった問題を修正しました。
- ギグ:主は与えて、逃げ出します-SUVが適切にスポーンします。
- 報告された犯罪:パラノイア- 建物に登って隠し場所に到達する方が簡単になりました。
- Cyberpsychoの目撃:水の煙- 「Van [Optional] Search [Optional]」が唯一の目的であり、完了できなかった問題を修正しました。
グラフィック、オーディオ、アニメーション、映画のデザイン
- 水の外観が改善され、水の相互作用が追加されました。リップルとスプラッシュ効果は、オブジェクトの衝突や銃撃からのさまざまなイベント中に生成されます。
- 車両の窓に対する雨の視覚効果が改善されました。雨滴はもはや落ちることを恐れていません。
- 自転車用のネオンリムを追加しました。 Eキーで(またはゲームパッドに左スティックを押すことで)をオンとオフに切り替えることができます。
- 光学カモサイバーウェアの改善されたビジュアル。ジョニーが2023年にこのサイバーウェアを持っていた場合、彼は静かにミニ核を落としたかもしれません。
- ジョニーのラインを備えたさまざまな字幕が画面に詰まってしまう可能性がある問題を修正しました。
- 建物を飛んでいる多くのAVSを修正しました。
環境とレベル
- 状態がより論理的な順序で変化し、特定の条件が満たされるようになるように、気象システムを改善しました。
- プレイヤーがクエストシーンや世界自体を体験できるようにするためのより多くの呼吸ルームを提供するための努力の一環として、略奪の量を大幅に減らしました。
安定性とパフォーマンス
- HDDモードには、自動検出オプションがあります。有効にすると、ゲームがインストールされているドライブが自動的に検出され、ネクサリーの場合、群衆の多様性、余分なロード画面、および速度で運転するときの路上での詳細を犠牲にしてデータの読み込みと群衆のアクティビティを高めます。
- AMD FIDERITYFX™スーパー解像度(FSR)1.0アルゴリズムを追加し、コントラスト適応シャープニング(CAS)を置き換えました。 PCでは、設定>グラフィックス>解像度スケーリングで有効にすることができます。オプションはコンソールで構成できません。
- 安定性と最適化に関連する複数の修正と改善。
PC固有
- ベンチマークモードを追加しました。 [設定]> [ベンチマークの実行]で見つけることができます。
- キーボードで遊ぶときに「ウォーキングのトグルウォーキング」オプションを追加しました。探索中にGを押すことで活性化されます。キーは、設定でリベンドすることができます。
- いくつかの車の光沢のあるコーティングに関する透明な光線トレースの反射を有効にしました。
- 可変レートシェーディング(VRS)を有効にします。この機能は、フレームのさまざまな領域のシェーディングレートを変更することにより、レンダリングパフォーマンスと視覚品質を高めます。互換性のあるハードウェアでのみ利用できます。
- Ray Tracingが有効になったときにAMDグラフィックカードの解像度スケーリングをブロックする問題を修正しました。
Nvidia 700シリーズグラフィックスカードのサポートが中止されました。
Windows 7:将来のサポート
- Windows 7での非ネイティブDirectx 12の実装の技術的な制限と、グラフィックドライバーのサポートの終了または限定されているため、ゲームの更新は2022年6月15日以降にWindows 7をサポートしません。 、ゲームはこのオペレーティングシステムでの作業を停止する可能性があります。
コンソール固有
- ポルトガルのデジタルコピーに対するブラジルのポルトガルのサポートを追加しました(PlayStation Codes:CUSA-18278およびCUSA-18279)。言語サポートの詳細については、以下を参照してください。Xbox、PlayStation。
- PS4からPS5への保存を実装しました。指示を見つけることができますここ。
- Vの口と髪が一人称観点で見える問題を修正しました。
スタディア固有
- 他のプラットフォームに一致するように、視野の尺度を増やしました。