画像:トリビュートゲーム/ドテム
マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。
ティーンエイジミュータントニンジャタートルズ:シュレッダーの復venトリッキーな位置に閉じ込められています。それは、コナミが開発したアーケードのビートエムアップのように演奏しなければなりません。新しいNinja Turtlesゲームの2レベルのデモで時間を過ごした後、開発者のトリビュートゲームが忠実なカタナの鋭い端に乗っていることは明らかですが、過ちに忠実ではありません。
シュレッダーの復venドナテッロ、レオナルド、ミケランジェロ、ラファエルの忍者のタートルズと、シュレッダー、クラン、クランの邪悪な計画を止めるミッションで、パルス・スプリンターとエイプリル・オニールを送ります。最初の2つのレベルは、ベボップのミュータントワルト人とニューヨークの路上で人質にされたテレビスタジオで行われます。深いビートアップ戦闘を提供することに加えて、シュレッダーの復venステージ固有のフットクランニンジャアニメーションと微妙な環境ストーリーテリングのおかげで、素晴らしい視覚的なユーモアが散りばめられています。
ゲームの1つのエリアでは、フットクランニンジャスはオフィスデスクのキーボードにタイプアウトしました。表面的には、しかし絶望的に溶け込もうとしています。別のセクションでは、ヨガマットのように見えるがシールドであることが判明しました。他の場所では、足の一族の忍者が工業用冷凍庫から出てきて、氷のブロックで凍った巨大なハムを揺らしていました。レベル2は、フットがカメのシグネチャーバンからタイヤを盗み、ゲームの残りの部分を確実に確実にすることで、フットが足元の冒険であることを確認します。
開発者のトリビュートゲームが、ユーモアを超えてカラフルな16ビット美学を超えて、これらの古典的なTMNTゲームについて最もよく捉えたように見えるのは、戦闘のペーシングです。
「クラシックな[TMNT]ゲームから、戦闘の楽しみを作ったものが必ずしも戦闘機関や戦闘力学ではないことに気づきました。それはゲームのペースのようなものでした」ラヴィーンはインタビューでポリゴンに語った。 「ゲームは非常に速くプレイしました。敵が(フォーメーションで)画面に入り、敗北する方法は本当に速いものでした。そのため、そのペーシングとそのリズムを正しくすることは本当に重要でした。
「そして、戦闘のために、それは私たちがメカニズムを近代化し、コンボシステムと、ジャグル、地面の跳ね返り、キャンセルなどのような現代の格闘ゲームのメカニズムのすべての鐘とホイッスルで新鮮にすることができる場所です。それはすべて簡単なものですが、深さはたくさんあります。」
各プレイ可能なキャラクターには、プレイ方法を支配する統計(範囲、スピード、パワー)のトリオがあり、それらを明確に感じさせます。レオナルドのようなオールラウンドは、スピーディーなエイプリルオニールやより遅いがハードヒットの破片と著しく異なると感じています。そして、各キャラクターには、数十の足の兵士をbeat打するプロセスを面白くし続けるために、ちょうど十分な井戸があります。コンボカウンターもあり、100弦のコンボを一緒にチェーンすることはやりがいがあります。そして、私がプレイしている間シュレッダーの復venソロ、ゲームは最大4人のプレーヤーに協同組合のマルチプレイヤーを提供します。プレーヤーが多いほど、より多くのフット兵士がミックスに投げ込まれ、ゲームの多様性が増えます。
Co-Opは、追加のゲームプレイの調整を追加します。プレイヤーは、2人のプレイヤーに脱出する必要がある動きを使用でき、健康を共有するために5人を獲得できます。
多様性と再生可能性は、現代のアーケードビートエムアップにインスパイアされたゲームの明らかな懸念事項です。しかし、ラヴィーンは、ストーリーモードや複数のレベルの難易度など、プレイヤーを興味を持たせるためにたくさんあると言います。
「[再生可能性のソース]は、ストーリーモードの構造です」とLavigneは説明しました。 「レベルを複数回リプレイするインセンティブがあります。なぜなら、さまざまなレベルに隠されている二次的な課題とNPCがあるからです。 NPCSは少し[フェッチクエスト]を提供し、レベルに収集品が隠されています。そのため、それらを再生して、このすべてを見つけることができます。そして、それらを見つけたとき、それはあなたに進行システムに使用される追加のポイントを与えます。」
プレイヤーは、その軽い進行システムにも関与することができますシュレッダーの復venのストーリーモード、途中で新しい動きのロックを解除します。そして、TMNTのビート・エムアップに対するトリビュートゲームのテイクは、古典的なコナミゲームよりも単純に大きいとラヴィーンは言いました。
「時間のカメ10レベルがあったと思いますが、そのうち16レベルがあるので、サイズは2倍ではありませんが、もう少し長いです」と彼は言いました。 「それは一度にまだ実行可能であると思います。
の未来についてはティーンエイジミュータントニンジャタートルズ:シュレッダーの復ven、LavigneとDotemuのCEOであるCyrille Imbertは、追加のプレイ可能なキャラクターのアイデアが不足していないが、6人の発表されたヒーローは今のところそれであると述べました。
「もちろん、他のキャラクターにはたくさんのアイデアがありますが、キャラクターを作ることは細部に多くの時間と注意を払って、それを本当にユニークで興味深いものにするのにかかることを知っています」とImbert氏は言います。 「だから、ますます多くのキャラクターを作るのは難しいですが、もちろんそれは私たちの心の中にあり、ゲームの成功と生産の進化に応じて試みます。」
「そうすることに決めた場合、たくさんの選択肢があります」とLavigneは付け加えました。
ティーンエイジミュータントニンジャタートルズ:シュレッダーの復ven今年の夏、Nintendo Switch、PlayStation 4、Windows PC、およびXbox Oneに来ます。それは、バングル氏とフェイスノー・モア・名誉のマイク・パットンによって歌われた古典的なTMNTテーマソングの新しいバージョンをもたらします。