採石場は、血に浸され、残忍で、ヤンキなサマーキャンプの大暴れです

ああ、サマーキャンプ - 若い人たちが新しい友達に会い、永続的な思い出を作り、彼らの快適ゾーンから抜け出す絶好のチャンスです。あなたがホラーのジャンルに住むために不運を持っているなら、それはあなたが野生の獣によってaxの混乱または害を与える可能性が高い場所でもあります。

スーパーマッシブゲーム採石場このような現代のサマーキャンプに設定されており、孤立したハケットの採石場に囲まれています。素晴らしい夏の後、7人の10代のカウンセラーが荷物をまとめて家に帰る準備をしています。しかし、彼らのバンは故障し、彼らは余分な夜をとらなければなりません。彼らの土壇場でのお祝いのバッシュは、血に染まったホラー映画に変わり、誰が暮らし、誰が死ぬか、そして生存者がどのようにトラウマ化されているかに影響を与えるのはあなた次第です。採石場記憶に残るキャストがあり、それぞれが安っぽいビットにコミットし、デビッド・アークエット、テッド・ライミ、マイルズ・ロビンズ、エヴァン・エヴァゴラ、アリエル・ウィンター、ブレンダ・ソング、ハルストン・セージなどによって描かれています。

採石場本質的には、プレイヤーが複数のキャラクターの視点から分岐オプションを選択できる一連のカットシーンです。 Supermassiveは、プレイヤーがストーリーに影響を与えるのに十分なエージェンシーを許可しますが、それを完全に壊すには十分ではありません。たとえば、1人のカウンセラーであるジェイコブは、ハケットの採石場から古いバンを妨害することを決めたので、彼は夏の逃亡者だけを望んでいる孤独なインフルエンサーであるエマを誘うことができるもう一晩を過ごすことができます。プレーヤーとして、私はジェイコブを止めることはできませんが、彼がロータリーアームを取るか、燃料ラインをカットするかを選択することができます。これらの決定は互いに築き上げられ、めまいのあるパスの網にストーリーを紡ぎます。

これらのバイナリの選択は、キャラクターが枝の下にアヒルする必要がある速い時間シーケンスによって区切られています。いくつかの高張力の戦いやチェイスシーンは、これらのイベントのいくつかを連続して採用しており、カウンセラーを十字線で保存しようとするときに、あなたの席のシーケンスを作ることができます。また、自動パスオプションなど、これらの課題を簡素化する十分な方法もあります。 「Everyone Lives」、「Everyone Dies」、「GoreFest」カットの映画モードもあります。残忍な行動が展開したい人のために。

採石場探索シーケンスを許可するために遅くなり、これらはゲームの低いポイントです。カメラは突然別の視点に振り、キーボードでWとSを逆にし、私のキャラクターが前のショットに180をさかのぼってしまいました。また、速いイベント中に急上昇し、機敏であるにもかかわらず、キャラクターはこれらのシーンでもゆっくりとかさばると感じます。ゲームは明らかに、私が入った各部屋に隠された秘密とパズルを見つけることを望んでいますが、ラウンドを行うのはとても厄介です。補償するかのように、手がかりは明るい光のビ​​ームで強調されています。これは、これが実際にビデオゲームであるという役立つが鮮明なリマインダーです。

環境と小道具は豪華にレンダリングされていますが、コントロールに対する私の欲求不満はその重力を無効にします。クイックタイムイベントをスキップするものよりも、シーケンスのガイド付きツアーで私をオートステアしてくれたオプションがありたいです。これは、以前のシリーズであるThe Dark Pictures Anthologyの各反復でサードパーソン探査を改善したSupermassiveにとっては奇妙な一歩です。

採石場ダークピクチャーズゲームとは異なります。代わりに、Supermassiveの最初の大ヒットを成功させることを意図しています、夜明けまで。キャストは、アンソロジーのものよりも大きく、個別に開発されていません。代わりに、楽しいホラーアーキタイプに焦点を当てています。ジェイコブはエマを押しつぶしている敏感なヒンボであり、インフルエンサーはまっすぐにリバーデール。 DJ Dylan、Jokester、Sharpshooter Kaitlyn、および責任あるヘッドカウンセラーのRyanが軽薄な愛の三角形にいますが、恥ずかしがり屋でハンサムなNickとBookworm boom boom boom boomは相互に押しつぶされています。

Supermassiveは、これらのキャラクターの深さを配置しません。なぜなら、それらは物語の主な魅力ではないからです。プロットを前進させ、チェーホヴィアの武器庫からそれぞれの手がかりから発射するために、採石場のキャラクターはかなり薄く削られます。

あなたはこれらの子供たちを成功に向けて応援し、自分自身の最高のバージョンになるように奨励するか、彼らを紛争、ペティネス、そして彼らの最終的な障害や死を味わう肩の悪魔になることができます。拮抗薬(不吉なハンターの幹部と恐ろしいヒューマノイドクリーチャー)と、神秘的なハケット氏との関係を追加し、プロットはすぐに魅力的になります。

Supermassiveは、これらのさまざまなプロットスレッドをうまく引き離し、プレイ中のすべての変数にもかかわらず、血まみれのスカーフに縫い付けます。十代の若者たちは、プレー中の真の利害関係を明らかにする前に生き残るための単純な闘争から始まり、それから長期的な計画を思い起こさなければなりません。連続した回答ごとに、新しいミステリーが発生します。解決策はプレイヤーを新しい質問に向けて駆り立て、各ラウンドは説得力のある解決されています。

採石場約10時間の長さで、1回だけでずっと見ることができないゲームのようなゲームです。ただし、このゲームはプレイスルーを変更できるメインの「決定パス」を追跡するため、次回は避けたい特定のハリケーンを引き起こしたバタフライフラップがどのようなものであるかを確認して確認できます。それは素晴らしいストーリーテリングのトリックです。

さらに、80年代スタイルの監視技術の美学から、チュートリアルが昔ながらのレトロアニメーションであるFallout PSAで提示される方法まで、すべてのプレゼンテーションは素晴らしいです。アクションシーンやコミックテンションブレーカーの後でも、不気味で不安なムードを維持するために、設定と採石場のより広い質問を示唆する不安な年配の女性と一緒に訪れる章の休憩もあります。

残念ながら、採石場の中心的なモンスターは、プレーヤーの精査に耐えられません。ある時点で、獣は映画のような大きな明らかにし、意味をなさない順番で、ゴアのシャワーで体から爆発し、繰り返されるたびに悪化します。超自然的な生き物には、常に視覚的によく伝えられているとは限らないルールのリストが付属しています。結果は怖いよりも角質です。

しかし、少し角質であることは、ポイントのように感じます。このゲームは、80年代のホラーとスラッシャーのクラシックから明らかにインスピレーションを得ています。それはただ残念です採石場プレイよりも見る方が良いです。ハケットの採石場で秘密を逃したと確信しています。ただ、イライラするコントロールで森やキャビンをトロールしようとしたときに彼らを通り過ぎたからです。ベールが滑って物語の幻想が一瞬壊れる瞬間を容認できる限り、満足のいくひねり、不気味なキャラクター、食欲をそそる謎に満ちた素晴らしいホラーストーリーがあります。

採石場6月10日にWindows PC、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、XboxシリーズXのためにリリースされます。このレビューは、2Kゲームが提供するWindows PRE-RELEASEダウンロードコードを使用して作成されました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら