Oculusが2019年にクエストヘッドセットでワイヤレスになった後、戻ってこないように思われました。何年もの間、誰もがVRにとって面倒なコードが何であるか、そしてハイテクが理解された後、いつか必然的に消える方法について話していました。そして、ここは予定よりも早くOculusでした。
確かに、ゲームはValve IndexやOculus Rift S、さらにはPlayStation VRのゲームと比較して、1つか2つの世代のように見えましたが、それはあなたがあなたがいるように感じさせない何かに対する公正なトレードオフのように感じましたリーシュ。ほとんどすぐに、私はスイッチを入れて、VR専用に多かれ少なかれクエストの使用を開始しました。
私は一人ではありませんでした。クエストは離陸し、最も人気のあるヘッドセットラインになり、何百万人もの人々に非常に便利でまともな品質のVRを提供しました。
試した後PlayStation VR2最近、私たちが失っていることを思い出します。
先週、私はソニーの新しいヘッドセットを初めて試しましたが、2つのマーキーゲームの2つの見事なことに不意を突かれました。山の地平線の呼びかけそしてバイオハザードビレッジ、見た。彼らは粒子や様式化された芸術の方向に依存していませんでした。彼らはたまたまVRにいたAAAコンソールゲームのように見えました。過去数年間、クエストのプレイは、VRゲームがどのように登場するかについての私の期待を再調整しました。そして、精巧なセットアップを必要とせずにゲームが再び視覚的にプッシュされるのを見るのは素晴らしいことでした。
私はまだつながれたヘッドセットに戻ることに特に興奮していませんが、ソニーのバッキングとゲームがこれほどきれいで、すぐに魅力的です。
ヘッドセット
Sony's Pressイベントでは、PSVR2ハードウェアで遊んで、4つのゲームデモを試す機会がありました。圧倒的に、飛び出したのは、ハードウェアが元のPSVRが最新のものになったように感じることです。ソニーは、他の人のようにボートを揺さぶったり、計画を変えたりしていないことが知られています。 6年前に始まったのと同じ道を続けています。
今回はヘッドセット自体が少し異なって見えます - カメラが散りばめられ、PlayStation 5ハードウェアの外観に合わせて鋭いエッジでカットしますが、同じ種類のスライダー、パディング、柔軟性、重量流量で馴染みがあります。オリジナルのPlayStation VR。
重要な利点は、グラフィックスがハイエンドに見えるのを助けるために、フォービートレンダリング(ハードウェアが完全にレンダリングするだけです)のような生のパワーと視覚的なトリックに伴います。バイオハザードビレッジコンソールバージョンからの最小限のドロップオフと、さまざまな生活の質の変化があります。
たとえば、ヘッドセットに組み込まれたインサイドアウトカメラを使用して、いつでも押してシースルービューに切り替えることができるデバイスの前面の下にボタンがあります。これにより、ゲームを一時停止して部屋にいる人と話をするか、ヘッドセットを外してコントローラーを拾い上げてから、再び元に戻したときに再調整することができます。
また、Sonyがセットアップに関係するワイヤーを簡素化したことも素晴らしいことです。背面から突き出ているコードを処理する必要がありますが、ケーブルの混乱ではなくPS5に接続する1つのコードになりました。有線ヘッドフォンを使用している場合、2つのコントローラーで何をすべきかを考えながら、それらを外してからヘッドセットを外すのは少しごちゃごちゃですが、進行状況です。ヘッドセットのカメラのおかげで、PlayStationカメラの必要性がないため、セットアップがさらに簡素化されます。
これらのカメラは、システムが動きをより正確かつ包括的に追跡できるようにすることもできます。元のPSVRでは、固定位置に単一のカメラを持つことは、プレイヤーがサイドに目を向けるか、後ろを見るように頼んだときにゲームが苦労することを意味します。今、追跡はヘッドセットから来ているので、コントローラーを目の前に置いておく限り、問題なくどこにでも見ることができます。他のプラットフォームに関する古いニュースですが、ここに歓迎されています。
同様に、SonyのPlayStation VR2 Sense Controllersは、インターフェイスを最新の状態にし、クエストとクエスト2に含まれるコントローラーに非常によく似ており、プラスチックリングにハンドルが包まれて、追跡とボタンのタッチを登録する機能を備えています。プレスよりも。繰り返しになりますが、彼らはうまく機能し、重要なアップグレードを作りますが、他のハードウェアに追いついた人には馴染みがあります。
コントローラー内の触覚フィードバックと適応トリガーの折りたたみ、ヘッドセットの振動、ビルトインアイトラッキング、およびソニーのデバイスには、プレイヤーをいじくり回す方法があり、それを際立たせるいくつかの要素が含まれています。競争。
しかし、ソニーのイベントはハードウェアだけではありませんでした。実際、それはほとんどありませんでした - そのほとんどは4つのゲームデモを中心としていました。
画像:Sony Interactive Entertainment
山の地平線の呼びかけ
私がVRで見た中で最も美しいゲームの1つ、山の呼び出しソニーの新しいヘッドセットの視覚的なショーケースのように感じます。葉、風、火、爆発、巨大なロボットは、新しい地平線の物語を通り抜けるときに空を満たします。
ゲームは同じ宇宙で行われますがHorizon Zero Dawnそして禁じられた西、それは別の種類の経験です。一つには、シリーズのスターアロイをコントロールする代わりに、あなたはリアスとして演奏します。これは、「redいを探している不名誉な元カージャの兵士」と、ソニーによると。もう1つは一人称で遊ぶので、主に、登り、泳いだり、弓と矢を使ったり、周囲の世界とやり取りしながら、具体化されていない手を越えてリアスを見ます。
開発者によると、ゲームは約6〜7時間でクロックインし、戦闘は主に以前のゲームで見られるワイルドな近接アクロバットではなく、矢印を撮影することで構成されます。しかし、私がプレスイベントのデモで演奏した巨大なサンダージョーの戦いが何らかの兆候である場合、それらの戦いは同じエンドルフィンの多くを放つはずです。
展示されている他のゲームと比較して、山の呼び出し新しいヘッドセットで最もカスタムビルドされたもののように思えました。ヘッドセットの振動やアイトラッキングを使用してゲームのメニューを制御するなどの素敵なタッチがありました。
バイオハザードビレッジ
9フィート6インチのビッグボスレディディムトレーションStunt-Casting Spectacle VR開発者がゲーム全体を構築するようなものなので、Capcomが彼女の列を並べていたのはうまくいきましたバイオハザードビレッジCapcomによると、ゲームのプライマリキャンペーンで構成され、PSVR2の「現在開発中」であるVRモードがあります。
イベントで展示されている短いデモで、レディDは明確な傑出していました。あなたが手にフックを持った部屋の天井からぶら下がっている間、あなたに話しかけ、彼女がどれほど巨大で威圧的であるかをクローズアップしてください - そして、彼女がキャラクターモデルと比較してどれほど詳細に見えるかバイオハザード7PSVRまたはバイオハザード4クエスト。
Capcomの担当者は、VRモードは小さなバランスの微調整と多くの小さなインターフェイス調整(両手をブロックする能力など)を備えているが、元のキャンペーンからの重要なコンテンツの変更はないと述べています。
スターウォーズ:Tales From the Galaxy's Edge - Enhanced Edition
組み合わせるスターウォーズ:銀河からの物語そしてその最後の電話1つのパッケージへのフォローアップ、デザインをスムーズにして、2つが単一のゲームのように感じ、アップグレードされたビジュアルを振りかけると、スターウォーズ:銀河からの物語 - エッジ 拡張版、PSVR2のみに来ます。
IlmxlabのVader Immortalシリーズと同様に、ゲームには軽いテーマパークのおもちゃ箱の感触があります。ソニーのプレスイベントでのデモは、バー設定でのいくつかのディスカッションとミニゲームで構成されており、短い屋外シュートアウトが続きますが、これはより長いプレイセッションのために構築されたゲームのように感じられるので、完璧な感覚を得るのは困難でした短いサンプルで。
ウォーキングデッド:セインツと罪人 - 第2章:報復
展示されている最後のゲームは最も邪魔だったかもしれません。これは、このリストにバイオハザードのゲームがあることを考慮して何かを言っていることです。しかし、Walking Deadの近接攻撃はVRであなたから何かを取り出します。そして、あなたがそれを賞賛や批判として読むかどうかは、ゲームをプレイすべきかどうかを決定するかもしれません。
初心者として、私はゾンビに悩まされている間に武器や弾薬を見つけてリロードするのに苦労していることに気づきました。より漸進的な方法で物事をランプします。
倒れた
ゲームハードウェアの新しい部分と同様に、ソフトウェアサポートは、ハードウェア自体がこれまでにないよりも重要です。これまでのところ、ソニーはジャンルとライセンスの良いミックスがあり、まだ早いですが、そこに正しい軌道に乗っているようです。 Horizonは、PSVR1で見たほとんどの大きなライセンススピンオフゲームよりもはるかに重要に見えます。これらの4つのゲームはすべて大手ブランドと結びついていますが、Sonyは昨日、クエストのお気に入りのDungeon Crawlerを発表しました。デメオPSVR2にも来ています。
この時点での大きな問題は、ソフトウェアの次の波がどのようになるかです。 Enhanceからの新しい共感覚光が表示されますか?チームアソビから歓喜したものは?ロンドンスタジオからの別の映画のようなライド?これらのカードが所定の位置に収まると、PSVR2に何が期待されるかについて、より明確なアイデアが得られます。しかし、ハードウェアレベルでは、ソニーがこれまでに示したものを気に入らないことは困難です。