画像:Gameloft/Disney
ニコール・カーペンター ゲーム業界の労働問題とゲームのビジネスと文化についての調査機能を専門とする上級記者です。
遊び続けたいですディズニードリームライトバレー。私は、ドナルド・ダックがダズル・ビーチの海岸で洗い流された彼のハウスボートを再建するのを助けるために、何日も費やしました。グーフィーの野菜の屋台をアップグレードしました。ミニーにミニーマウスに花を集めてミッキーに贈りました。見て:私は友情の力のためにこれをしています - ディズニーそしてピクサー臭いクリストフのように、私はあまり気にしませんでした凍ったまたは、私がひどく見えると私に言い続けるラプンツェルの邪悪な母親。
ドリームライトバレー多くの比較を描いています動物の交差:新しい地平線、そして正当な理由:それは、動物を横切る村人ではなく、最愛の映画のキャラクターで満たされたディズニーとピクサーのライフシミュレーションです。釣り、ガーデニング、花やレシピの収集、地域の人々と友達を作るなど、同じことをたくさんします。このジャンルのファンが知っていて愛しているのは、快適な繰り返しであり、「もう一つのことをするだけです」という絶え間に存在する引っ張りであっても、出入りするのが簡単なものです。
ここでの大きな違いはそれですドリームライトバレーディズニーとピクサーのキャラクターにはすべて、ゲームの包括的なメインクエストとともに、独自の友情クエストがあります。ミッドリングディズニーのファン、フランチャイズに懐かしさを持っているが大人としての関心を込めている人としても、愛するキャラクターと交流するのは楽しいことです。その陽気で冒険的な精神は私を気まぐれにします。これらの相互作用は、ディズニーのクラシックソングのインストゥルメンタルの膨張とペアになり、私の中の子供は悪寒になります。
の主な推力ドリームライトバレー関係を構築しているようです。それはそこでの生命の構造を構成するものであり、一種の通貨であり、それはすべてを不思議に思う、そしてさまようことを可能にします。それは私に、ゲームのものだけでなく、自分の人生でも、友情について多くのことを考えています。
わからない。多分それは安っぽいです。しかし、友情の力が私の耳に19時間詰め込まれた後、私はドリームライトバレー、感傷は私にこすり落とされました。このゲームは、私に少しの子供のような喜びを刺激しました。私は自分の人生と人間関係に持ち帰りたい一種のケアです。ドリームライトバレー友情を最も単純な形に煮詰めます - 親切、奉仕、質の高い時間。私は、特に大人としてのつながりを育むことがどのように難しいかについて考えるのに非常に多くの時間を費やしていますが、そうでなければならないとは思いません。人生(および資本主義)のプレッシャーは私をとても疲れさせ、実際に重要なものを忘れる傾向があります。
そして、私はの精神が好きですドリームライトバレー;それは繰り返しを慰めます。ほとんどの場合、ゲームで雑用をするのは雑用のように感じられませんでした。ドリームライトバレー。しかし、ここでの重要なフレーズは「ほとんどの場合」です。ドリームライトバレー有限のリソース、世界中に採餌して集めることができるものに関するいくつかの大きなバランスの問題がありました。夢の破片はひどい問題であり、しばらくの間、それらの欠如はゲームから私をソフトロックしました。私の友人全員が、私が必要な金額を提供できるまで彼らの家の中に閉じ込められ、それにはしばらく時間がかかりました。
ありがたいことに、Gameloftはそれを修正し、夢の破片を修正しました木曜日のパッチの後、少ないです。しかし、開発者は、花や復活した他の採餌アイテムなど、プレイヤーにとって問題のある他のリソースに変更を加えませんでしたとてもゆっくりと、もう一度クエストを持ち上げます。
なぜならドリームライトバレーアーリーアクセスのタイトルであり、技術的な問題を許す方がずっと簡単だと感じています。他のすべて - それのすべての友情と魔法 - は特別であり、それが完全に公式にリリースされると、それは下から出てくるチャンスがあるゲームです動物の交差:新しい地平線'影と独力で立っています。