トレーディングカードゲームコミュニティには格言があります:カードを読むと、カードが説明されています。同じことが言えますディズニー・ロカナ、Media GiantのTCGSの世界への最新のベンチャーは、特にゲームの開発者であるRavensburgerがまだ公式のルールをまだリリースしていないことを考慮しています。ゲームは2023年まで利用できません。
しかし、D23エキスポの間に、ディズニーはゲームから7枚の新しいカードを披露し、キャラクター、カードのテンプレート、アートスタイルを最初に見ていますロカナ。鋭い目で - そして、他のTCGとのいくつかの経験魔法:集まり、ハースストーン、そしてさらにグウェント- 既存のデザインと人気のあるメカニズムの伝えられる指紋を見ることができます。他の場所には、ゲームのデザイナーからの公式の確認が必要な長引く質問が残っています。
私たちがこれまでに知っていると思うこと
一貫した機能や微妙なカードごとの違いなど、カード間で共有される可視要素に基づいて、実証済みのゲームデザインメカニクスに基づいて教育を受けた推測を行うことができます。ロカナの建築家は、おそらく影響を受けた可能性があります。
リソース
すべてのキャラクターカードの左上隅には、他のカードゲームが通常キャストコストと呼んでいるものに似た顕著な数字があります。ステッチでは、その数は6で、キャプテンフックでは1です。マレフィセントは9です。
これは、ゲーム中にキャラクターをプレイヤーの手からテーブルに移動するための「コスト」です。また、プレイヤーがこのコストを支払うためにどのようなリソースを使用するかはまだ不明ですが、明らかにされたカード全体ですべての数値が共有するという注目に値する品質があります。リソースシステムは普遍的であるように見えます。
普遍的なリソースは、一流のTCGで驚くほど珍しいです。で魔法:集まり、プレイヤーは、「タップされている」、またはその側面をオンにするカードに対応する「マナ」として知られるリソースを活用します。マナは色固有のリソースであり、カード自体に目立つように見えます。これにより、プレイヤーがデッキでプレイできるカードの種類が、まとまりのある戦略を立てることができます。
これらのディズニーキャラクターカードの左上の数字がキャストコストを表している場合、ゲームのペースについて多くを教えてくれる可能性があります。特異なキャスティングコストを使用する別のゲームはBlizzardのものですハースストーン。でハースストーン、MANAは再生可能なリソースです。各ターンの開始時に、自動的に追加のMANAを獲得します。これにより、4ターン前に4マナのコストがかかるカードをプレイヤーがプレイするのが効果的になります。
もしロカナ同様のシステムを採用すると、平均的なゲームプレイは比較的系統的であるが、時間の経過とともに雪だるまであることが判明するかもしれません。 1回のターンで複数のカードをプレイすることは、ターン4にいくつかの2コストのカードを持っている可能性があります。より多くのマナが利用できる後のラウンドでゲームを閉じます。
カードタイプ
リソースシステムはかなり合理化されているように見えますが、カード間で何らかの形のベイクドイン相馬が見られるかもしれません。これは、カードがさまざまなタイプを持っているように見えるため、これらのタイプは、特定のデッキの作成に使用する方法に応じて戦略的な利点を生み出す可能性があるためです。これらの相乗効果は、各カードのタイトルのすぐ下にある細い線に表示されます。
今のところ、プレビューされた7人のキャラクターのうち、2つの繰り返しのキーワードがあります。「Storyborn」と「Dreamborn」は、ヒーローと悪役の両方に均等に分割されています。
他のカードゲームの先例に基づいて、これらのカテゴリは、将来のカードまたはルールが特定のタイプを共有するキャラクター間で利点と相乗効果を提供することを意味します。おそらく、ボード上のヒーローをより強くするカード、あなたの手の中のドリームボーンカードをキャストするのが安くなるカード、またはデッキで持つことができる各キャラクターの数を制限するルールさえ見ます。
一部のカードには、このデザインスペースに追加の種類があり、私たちが見るクリーチャータイプを連想させます魔法:集まり。ステッチはエイリアンであり、キャプテンフックは海賊ですが、ロビンフッドにはキャラクタータイプはありません。彼は単なるストーリーボーンのヒーローです。
これらの種類のクリーチャーとカードタイプは、ゲーム内で新しい戦略を開発する際に、プレイヤーがバランスをとることを示唆しています。特定のディズニーのアイコンで遊ぶことに心を向けている場合、そのキャラクターのさまざまなカテゴリをサポートするカードのデッキを構築すると、勝利戦略につながる可能性があります。
戦闘
このゲームには戦闘の形があり、おそらくカードが互いに戦っている可能性があります。ポケモントレーディングカードゲーム。いくつかの手がかりは、カードの名前の右側に直接見たすべてのカードに表示される特定の詳細を含む、戦闘機能を指しています。
並んで表示される2つの数字ロカナキャラクターカードは、私たちが見ている攻撃統計や防衛統計によく似ています魔法そしてyu-gi-oh生き物。同様に、2人のキャラクター間の戦闘のように読み取る「Challenge」と呼ばれる機能への参照が表示されます。
たとえば、Cruella de Vilには挑戦されるたびに発生する能力がありますが、キャプテンフックは挑戦するときはいつでもパワーブーストを得るようです。一方、ミッキーマウスは、彼の「回避的な」能力は「回避的なキャラクターのみがこのキャラクターに挑戦できる」ことを示しているため、完全に挑戦するのが難しいようです。
戦闘が中心的な特徴として確認されている場合ロカナ、多くのゲームが、ディズニーの世界で最もキックな王女であるすべての人のために、一度だけ決意することを期待しています。
不明のままです
ゲームについて推測することを可能にするすべての文脈の手がかりにもかかわらず、同じように多くの質問が残っていますロカナ来年のリリースに先立って、デザイナー。ゲームのルールエンジンと他の珍しいカード機能の間で、ほとんどのシステムは不明のままです。
理事会の状態
手始めに、ゲームの状態はどのように見えますか?キャラクターはお互いに「挑戦」になるので、2人の中心人物がアクティブなモンスターのように四角くなっているのを見ることができましたポケモンTCG。あるいは、ボードは、冒険時間:カード戦争またはグウェント。そしてもちろん、次のようなボード状態があります魔法そしてハースストーン、戦闘は、カードのポジショニングが互いに向かいませんが、他の、より複雑なルールによって決定されません。
現在のところ、ボードの詳細は7枚の公開されたカードで参照されていませんが、これはゲームを完全に把握するための基本です。
ダイヤモンド
攻撃統計と防衛統計の下にあるダイヤモンドは何ですか?ミッキーには4つあり、エルザは2つありますが、全員が少なくとも1つあります。これらの希少な指標は、密閉された製品で特定のカードを開く可能性を示すものですか、それともルールシステムに統合されていますか?可能性は無限ですが、一般的な文字と希少な文字を分離するカードには他のインジケーターがないように思われるため、おそらく他の推測と同じくらい良い推測です。
色
最後に、カードにはキャストコストとは別の色の指定がありますか? 7人のキャラクターには6つの異なるカラーバーがあり、ヒーロー、悪役、ストーリーボーン、その他のキャラクターの品質が見えます。
これらのカラーバーのそれぞれには、マレフィセントマウスとミッキーマウスの共有シンボルと色に基づいて、相関シンボルがあるように見えます。他の5枚のカードには、タイプラインに隣接する異なるシンボルがあり、シンボルを共有するカード間でゲーム内の相乗効果、またはすべてのデッキ構造を制限するルールさえ指し示す可能性があります。
ディズニーによると、このゲームは約1年間正式に発売される予定であり、2023年秋は現在のリリースウィンドウとして。