Link's Green Tunicは、時間のテストに耐える象徴的なゲームコスチュームです。しかし、私が最初に起動したときゼルダの伝説:過去へのリンクGame Boy Advanceで若い年齢で、私はリンクが彼のパジャマで走り回っているゲーム全体を費やしたと完全に確信していました。ゲームのまだ不可解なオープニングセグメントでは、リンクはゼルダ王女から助けを求めてテレパシーの嘆願を受け取った後に目覚めます。その後すぐに、リンクは叔父の眠りに戻るという指示を無視し、気にすることはありません。リンクは、ハイリアンネグリッド以上に明るい世界と暗い世界の両方を本当に救いますか?彼はエリート訓練を受けた子供の戦士であり、戦闘疲労をベッドに着ていますか?そして、彼の叔父は彼が亡くなる前に彼の口ひげを生むスキルを渡すことができましたか?
これが私のリンクとの最初の出会いだったので、パジャマのジレンマは、私にずっと彼の衣装について他の誰もが間違っていたのではないかと思いました。この理論をサポートするいくつかの重要な要素があります。まず、ここのリンクのキャップのピンクのアクセントは、より多くのナイトキャップの雰囲気を与え、最も厳しい戦いでさえリンクの髪をゆったりと保つ柔らかいベルベットのインテリアを示唆しています。最後にPOM-POMは、漫画のナイトキャップを本当に否定できないようにします。叔父のワードローブと比較して、リンクのチュニックは兵士の親relativeとは異なるカットを持っています。叔父はジャケットとパンツを着て、リンクにはベルトで固定されたプルオーバー番号があります。
別の面では、ほとんどプロモーションアートゲームは、リンクがズボンのファンではないことを示しています。彼のチュニック、キャップ、シンプルなベルトを身に着けているだけで、リンクは、彼が得る限られた保護で要素に勇気を出すことで賞賛されるべきです。ベルトを着るのは奇妙ですが、戦闘でズボンを着ることを拒否することも同様に奇妙です。ゲームの命令ブックレット衣装は「あなたをほとんど保護しない緑の布のスーツ」と説明しているので、任天堂は少なくともここでのわずかな開始保護を認めました。より良いチュニックを探しても、レッドメールとブルーメールもレッグウェアが付属していないようです。リンクの服装は、実際にいくらかの保護を提供するメッキの金属セットと起動するためのいくつかのクールな角を持っているように見えるため、リンクの服装もハイラル城兵士とは異なります。
1つの予期しない要素は、パジャマ理論、つまりスリーブファクターに反して機能します。子供の頃にひどく照らされたゲームボーイスクリーンでこのゲームをプレイし、街灯の下で運転するのを待っているので、両親の車で実際にゲームを見ることができました。リンクのスプライトには半袖があるといつも思っていました。これは、彼が先の危険のために不足しているという議論にもっと信頼性を加え、チュニックにもっとネグリシャルの外観を与えます。しかし、時間と明るいモニターの利点により、袖ははるかに明白でした。また、リンクが彼のPJから変わることを決して悩ませないという考えに対抗する他のゲーム外のアートもあります。
a漫画任天堂のパワーで実行されたゲームのために作成されたのは、異なるスリープウェアのデザインを示唆しています。彼はまた、別のナイトシャツを持っていますこのアートでGBAリリース用。確かに、最も単純で最も退屈な説明は、ゲーム開発者がイントロのワードローブオプションを選択するリンクを表示する必要があるか、リソースを持っていなかったことです。この選択により、結果として最終的にアーマーのアップグレードがよりインパクトのある時間があると主張することさえできます。しかし、私たちはこれをより深くすることができます。リンクがハイリアン戦闘トレーニングの隠された側面として彼の鎧で寝ている場合はどうなりますか?
本当の戦闘機は常に戦闘の準備ができており、リンクは彼の鎧を着て夜寝ることが快適になるように非常によく訓練される可能性があります。リンクは、入ってくるミッションのために6番目の感覚を持っていたかもしれないし、その夜にPJを捨てただけだった。私たちの歴史の騎士が模範を示す典型を持っている可能性があります。確かに、実際の中世の騎士団は完全な健康状態で剣から梁を撃つことができませんでしたが、ゼルダの創造者宮本は持っています過去に言ったその中世の剣と魔術の物語はゼルダの重要な影響であったため、少なくともその方程式の「剣」側を調べることができます。
しかし、奇妙なことに、歴史上、鎧で眠りたいと思っていた多くの顕著な戦士がいたようには見えません。バイキングの襲撃文化のように、特定の例外に加えて、夜間の戦闘は中世の戦争ではあまり一般的ではなかったため、そのレベルの準備はしばしば必要ありませんでした。鎧で眠っている軍事グループの唯一の言及の1つは、テンプル騎士団と同様の脈の騎士団のカトリック勲章であるカラトラバ勲章からでした。からのこのエントリカトリック百科事典騎士の多くは元僧ksであったと言い、彼らは鎧で寝るなどの規律の形を実践したと述べています。
メタルとチェーンのシャツのプレートで快適になろうとしている間、明らかに吸うことは、より快適で保護的な布の鎧もそこにありました。古代ギリシア人からメソアメリカ人、さらには中世までさえ、多くの戦士が革または層状の布鎧の用語を持っていて、金属片で修正されたり、金属製のヘルメットとペアになっています。これらは中世のガンベソンとして知られていましたが、ウィッチャーゲームの軽い鎧のファンであったかどうかを思い出すことができます。銃器がより一般的になったため、彼らは最終的に使用されなくなりました。
リンクが実際にナイトシャツで世界を救うための究極のコジコールのロールモデルであるかどうかに関係なく、それがあなたのプレイ方法に本当に影響を与えることができると考えることができます。あなたがデス・マウンテンをスケーリングし、ハイリア湖の周りを泥だらけで、そしてあなたが眠らせないものや着ない2つの世界のダンジョンの価値をクリアしなければならなかったなら、あなたは多くの緊張を感じませんか?この考え方は、ゲームシリーズのインスピレーションにも少しつながります。宮本は、最初のアイデアがその最初のアイデアを言ったことで有名ですゼルダの伝説彼の青年期に京都の外の森と洞窟の探検から来ました。その文脈では、彼のナイトキャップとスリッパのリンクを描くことは、あなたが非常によく知っている世界にもう少し不思議と緊張をもたらす小さな方法です。