シムズの最初の本当の競争相手は完璧なタイミングで到着します

A top-down view of a player made house, showing all the customized rooms within, in video game Paralives.

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画像:パラリブチーム

Cass Marshall

キャスマーシャル ゲームや文化の報道に焦点を当てたニュースライターであり、オンラインゲームの野生の世界の人間の物語に特に興味を持っています。

シムズは、このようなシンプルだが充実したファンタジーをタップしているため、人気があり、長期にわたるフランチャイズです。プレイヤーは最終的にコントロールされていますが、物語はさまざまな方法で明らかになります。あるいは物語がまったくないかもしれません。

Simsの開発者Maxisは最近、フランチャイズの次のタイトルを見てきました。プロジェクトレネ。 Maxisはリリースウィンドウを共有していませんでしたが、与えるまでに数年かかる可能性が高いことを知っていますシムズ5スピン。待っているにもかかわらず、特に競争が地平線上にあるので、それはまだライフシムのジャンルにとってエキサイティングな時期ですパラリブ、はるかに小さなスタジオで作られています。

シムズのファン層はモノリスではありませんでした。近所で湧き出るドラマが好きな人もいれば、完璧なオフィスの家具やレイアウトに夢中になっている人もいます。シムズのファンは、どのゲームをプレイするかについても同意することさえできません。ファンのかなりの部分がシリーズのような以前のゲームにとどまりますシムズ3またはさえシムズ2シムズ4また、歯の​​中で長くなっています。 2014年に最初のローンチが終わり、このゲームは10年前のものになりつつありますが、その前任者は5年に近い寿命を持っていました。拡張パックは、すべてのDLCを収集するための別の論争的なトピックです。シムズ4、プレーヤーは数百ドルを払わなければなりません。

シムズフランチャイズの本物の競争相手が出現したとき、それがプレイヤーの関心をそそることは驚くことではありません。 AlexMasséは、Life Simulatorのジャンルがのようなゲームでいっぱいであることに気付いた後、2018年にプロジェクトを開始しましたスターデューバレー、しかし、シムズのようなものは他にありませんでした。 Masséは現在、リード開発者ですパラリブチーム、それはそうです非常に成功したパトレオンによって資金提供されましたそれは、執筆時点で、月に40,000ドルを引き込みます。

「このプロジェクトは、ゲームのハウスビルディング部分の新しいアイデアを紹介するための小さなプロトタイプとして始まりました。 「私はすぐにソーシャルメディアでの前向きなレセプションに圧倒され、パトレオンで資金を集めて、プロジェクトをより野心的なものに変えて、ソロから10人のチームになりました。」

パラリブチームはそうですソーシャルメディアでの進歩全体を共有します、カスタマイズを構築し、カスタム文字を作成するプロセスを共有し、キャラクターの人生の日々を構成するライフシミュレーション要素を共有しています。キャラクターの高さの違いや家具のカスタムカラーピッカーなど、いくつかの印象的な機能が展示されています。これらの機能のいくつかは、ビルドモードと購入モードのツールに焦点を当てたプロジェクトRENEプレビューにも掲載されています。

「みんなパラリブチームは、Reneが明らかにするプロジェクトに本当に興奮していました」とMasséは言います。 「私たちが愛したカスタマイズ要素を持ち帰ったという事実が好きでしたシムズ3、オブジェクトを自由に再設計し、異なるパターンとテクスチャを選択する機能のように。のためにパラリブ、私たちは、ゲームを構築するために本当に重要であると信じているため、高レベルのカスタマイズを提供したかったのです。プレイヤーとして、プロジェクトReneがその方向に進んでいることを嬉しく思います。」

の続編でシムズ4まだ道である、パラリブ輝くチャンスがありますが、テーブルには両方のシミュレーションゲームの余地がまだあります。 Masséは、それが日々のシミュレーションであると推測していますパラリブ構築と作成だけでなく、明確です。開発者がソーシャルメディアでキャラクターとカスタマイズを共有しているようになったので、チームはソーシャルインタラクションとライフシミュレーションの見解を示し始めることに興奮しています。

「考えてみると、シムズのキャラクターを管理することは、ロールプレイングゲームでキャラクターを管理するのに少し似ています。そこには非常に多くのRPGがありますが、人々は新しいアイデアやゲームの仕組みを思いつき続け、このジャンルを新鮮に保ちます。」

彼は付け加えます。「シムを比較する人々についてパラリブ、その特定のジャンルには他にゲームがないので、それは常に起こるだろうと理解しています。両方のゲームの間に同様の機能があることは明らかですが、最終的には、彼らが自分の方法でかなり違うと感じ、人々が両方を楽しむことができると確信しています。」