犯罪のボス:ロッキーシティは来ない給料日を探しています

画像:Gimame Studios/505ゲーム

どんなに慎重にボード上にそれを作成しても、手術が再生され始めたら、南に行くことを期待できます。しかし、状況に適応し、混乱を最大限に活用することは、ゲームを与えるものを与えるものですGrand Theft Auto Onlineまたは給料日2彼らの緊急のスリル - 特にバッグを固定できるとき。

犯罪のボス:ロッキーシティUpstart開発者のGimame Studiosは、90年代のアクションフリックの雰囲気でそれらの瞬間をエミュレートしようとしますが、ゲーム自体は、バッグでもう一方の端から出てくる希望がほとんどなく、南に行く操作の例です。

私は1時間強で手に入れることができました犯罪ボス、昨年からハリウッドスターのキャストを曲げる4人の協同組合の一人称シューティングゲーム。 「アーバンレジェンド」モードで5つの別々のミッションをプレイした後、私は「組織犯罪」シューティングゲームに対する熱意を思い起こさせるのが難しいと感じました。ゲームの浅いミッションデザインには多くの望ましいものが残されており、その基本的な側面(銃撃、出会い、ステルス)は、重量を運ぶほど印象的ではありません。

私の最初のミッションは、マイアミ風のビーチフロントで始まり、4人のチームがレストランに投稿されたギャングのリーダーを排除しなければなりませんでした。もちろん、それはひどく守られており、銃撃戦に変わります。ターゲット自身は弾丸のスポンジであり、私が近くのアパートに追いかけた後、彼を身に着けて殺している標準的なシューターのものです。次は強化された倉庫への攻撃であり、私たち4人はそのすべての価値のためにそれを略奪しなければなりませんでした。それはステルスなアプローチの機会でしたが、バックドアから銃撃戦を開始するために、見た目で過去の警備員を揺さぶるのに脱却しました。たくさんの一般的なギャングをクリアし、SWATチームの群れを生き残ろうとしている間に戦利品の袋の周りを抱きしめるとスリルがありましたが、敵を脱出して逃げるために敵を薄くしようとすると、浮かぶ銃を強調しました。

次の2つのミッションでは、私のチームが想定される客観的なポイントに到達し、それがすべてセットアップであることに気づき、その後、よく武装したモブを通して私たちの道を戦おうとしました。ここにあります犯罪ボス「Encounter Designは限界を示し始め、戦術的に挑戦することにあまり注意を払わずに敵を多数送りました。私が本当にできることは、それを抽出ポイントまたは安全に抑えることだけでした。CS:行くそして評価引っ越す時が来るまで習慣。

最後のミッションは、ハイライトだったように感じました。ヨットを襲撃して、花瓶や彫像に隠されたコカインのトンをひったくりました。警官は明らかなパスを前進させましたが、別のパスでは、それを見つけることができれば抵抗が少なくなりました。しかし、この時点までに、私はゲームのステルスメカニズムが、あなたができること、そして全体を通して控えめに維持すべき概念をサポートするほど十分に能力がなかったことを知り始めました。そして、あなたがサイレントテイクダウンを得るためにカバーの間をスライドできると思うなら、あなたが捕まるとすぐに、すべての地獄が解き放たれるので、信頼できない近接攻撃があなたの好意で働くことを願っています。

ステルスとガンプレイで問題を悪化させることです犯罪ボス'オペレーター - 各ミッションのようにプレイすることを選択したキャラクター。それぞれには、ダメージの出力、移動速度、略奪品などの影響を受けるなど、癖、特典、ナーフがあります。しかし、それらは固定されたロードアウトの対象となります。オペレーターの名簿には、沈黙した武器を持っている人、または少なくともステルスアプローチをサポートするためのガジェットが含まれていない場合は、銃を燃やすことを期待してください。

フルゲームでは、Windows PC(PlayStation 5およびXboxシリーズXバージョンも計画されている)で3月28日に到着する予定で、ミッションを通じて蓄積されたお金でより多くのオペレーターを雇うことにより、理論的にはその名簿を構築します。そして、あなたのキャラクターがミッションで死んだ場合、彼らは永遠に去ります。ミッションの成功に加えて利害関係を追加するのはクールな前提ですが、デモにロードアウトが柔軟になっていることや深さの欠如は、複数のSWATチームにほとんどへこみを生むライフルやSMGを除いて、私にほとんど作業することができませんでした私のチームにバレルダウンします。

タスクと目標はミッションからミッションに変わりましたが、包括的なゲームプレイのダイナミックは同じままでした。できる限りステルスをステルスしてから、敵の群れを上回ります。即興演奏と適応、あなたが持っているものを使用し、それを機能させようとすることについて言われることがありますが、適切なツール(または実際には実際に)がなければ、選択肢が少なすぎます。

ゲームのキャラクターで何が起こっていても、何を補うつもりはありません犯罪ボスゲームプレイも欠けています。ミッションの間の短いカットシーンで聞くことができたいくつかの音声ラインから、対話は改訂されなかったスクリプトのテーブルが読まれたように聞こえます(Chuck Norrisは最悪の犯罪者です)。マイケル・マドセン、ダニー・グローバー、キム・バシンガーなど、安っぽい犯罪スリラーの雰囲気を与える愚かで自己認識した楽しみの瞬間を願っていますが、トーンとパフォーマンスはマークを見逃しています。私は、これらの側面が、コニーの対話と中途半端な配信のプレビューのスニペットに基づいて、完全なストーリーに着陸することを想像するのに苦労しています。

犯罪ボスハリウッドの映画スターや有名人のキャストに帽子をかがめたいと思っています。他のゲームモード、ミッション、またはキャラクターは、より深い戦術的な考慮事項のためのスペースを作成するか、少なくとも目標とマップが通常のステルスからシュートからシュートまでの抽出フローよりも優れたダイナミクスの段階を設定するシナリオにつながることです。なぜなら、より多くの4人の協同組合の射手、特にハイステークスの瞬間にチームワークを促進する多様性のために、市場にスペースがあるからです。私は何を拾っているとは思わない犯罪ボス置いています。