偉大なRPGバトルシステムの1つはOctopath Traveler2に戻ってきます

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ウェールズ語でした 英国のシニア編集者は、映画、テレビ、ゲームのニュース、分析、批判を提供しています。彼は20年にわたってビデオゲームのビジネスと文化をカバーしてきました。

Octopath旅行者2典型的なゲームコンフォートフードです。それは広大ですが、シンプルで合理化されており、オリジナルのゲームを機能させた事実上何も変えません。それはノスタルジックで比ur的です。それは私たちの子供時代のゲームの視覚言語に大きくて大人のメロドラマを煮詰めます。ここでは、いくつかのアニメーションのフレーム、いくつかのウインクピクセルがあります。また、豪華な視覚効果でレトロな外観を包み、西キキYasunoriの壮大なオーケストラスコアのオールタイマーを添付しています。

しかし、それはそうであるように、Octopath 2また、それが数える場所に驚くほどの噛みつきがあります。そのターンベースのバトルシステムは、最初から戻ってきますタコパス、あなたが見つけることができる古典的な日本のRPGのデザインに関する最も洗練された戦略的な反復の1つです。それは伝統に目を向けており、プレーヤーを複雑に圧倒しませんが、いくつかの簡単なルールを通して、最もありふれた瞬間であっても、つま先に絶えずあなたをつま先に維持することで、原因と結果のウェブを設定します。

これは次のように機能します。すべての敵には、元素の魔法の攻撃や特定の武器からの物理的な攻撃に対する特定の弱点があります。彼らはまた、防御レベルを持っていますが、それは彼らの弱点を活用することで故障することができます。彼らの防御レベルがゼロに達すると、あなたは彼らを壊し、ターンするために彼らを驚かせ、彼らに対して劇的に増加したダメージを増やします。

一方、4人のパーティーのプレイヤーキャラクターは、ターンごとにブーストポイントを獲得します。これらの最大3つを一度に費やして、キャラクターの攻撃とスキルの数やパワーを掛けることができます。敵をすばやく壊すためにBPを費やすか、壊れた敵に対する攻撃の力を最大化するために敵を保存することができます。

これは、本質的に、それ:壊れてブーストします。ゲームのパンチのある視覚とサウンドエフェクトによって強化された、BPの銀行とそれらを適切な瞬間に使うプロセスには、シンプルで非常に満足のいくリズムがあります。それを超えて、ゲームの他のデザイン要素の多くを焦点にします。 Squad Composition、1つ:利用可能な8人のキャラクターから4人のチームをまとめるとき、キャラクターレベルとキャスター、ヒーラー、またはタンクの従来の役割だけでなく、武器の種類と元素攻撃の良い広がりも考慮する必要がありますそれは、可能な限り最も効率的な方法でそれらの重要な休憩を得るために、敵の弱点をカバーします。

もう1つはターンオーダーです。ターンベースの戦闘の頻繁に依存している要素であるキャラクターの速度は、ターンごとに動きをする順序を決定します。あなたは将来のターン順序を密接に見ることはめったにありませんOctopath旅行者2、敵を壊そうとする攻撃を監督する場所を検討する際に、敵を壊そうとする、いつ癒し、バフ、デバフをドロップするか、いつブーストを展開するか、いつブレイクを使用して強力なボス攻撃を無効にするかを検討します。

常に考えるべきことがあります。 Overworldマップを無意識のうちに粉砕する場合でも、フックにラッチしないのは難しいですOctopath 2バトルシステムは、基本的な攻撃をスパムするのではなく、戦略を最適化しようとします。謙虚なモンスターのギャグの防御を包括的に解体する方法を見つけることは、独自の方法で豊かに満足しています。手つかずの敵を倒すための寛大な体験報酬があることを助けます。一方、実質的で、長く、多相ボスの戦いは、戦闘式で新しいパズルを解決する課題を見つけます。たとえば、一部のボスは、上司の弱点を守り、それらをロックし、上司を邪魔にならないようにすることができるまで壊れることを困難または不可能にする手下を召喚します。

Octopath 2賢明に、最初のゲームのほぼ完璧なバトルシステムをほとんど触れずに残すことを選択し、戦闘の上部構造に劇的なことをするのではなく、8つのリターンキャラクタークラスのスキルをリミックスします。自由に切り替えることができ、キャラクターのパススキルに影響を与えるゲームのヘッドライニングの日晩サイクルは、ほとんどのキャラクターの戦闘よりもオーバーワールドの方が大きな影響を及ぼします(ただ)。もう1つの大きな追加は潜在力であり、時間の経過とともに充電する各クラスの自由な使用特別なスキルです。これらのいくつかは強力な新しいスキルのロックを解除するだけですが、より興味深いスキルはバトルシステムの時計仕掛けに到達し、ターンごとに2つのアクション、BPのフルチャージ、シングルターゲットを適用する能力など、特別な利点を提供しますすべてのターゲット、またはその逆のスキルは、1人の対戦相手にすべてのダメージを集中させます。

潜在的な力は楽しい追加ですが、彼らは美しい職人技を邪魔するためにあまりしませんOctopath旅行者'の戦闘デザイン。ここに、いくつかの単純なレイヤー間の変化する複雑な関係を通じて、あなたが絶えず関与し、そのシンコペートされたリズムに追いつくために戦術を変え、あまりにも簡単なルーチンに落ち着かないようにします。Octopath旅行者2快適なゲームです - しかし、それはあなたを得ることができませんあまりにも快適。