呪われたミスは私たちのユートピアになりました

多くの家族と同様に、世代の格差はゲーマーと非ゲーマーの間で鉱山を分割します。私の明らかに非ゲイマーのお父さんが数時間を作り上げてきたときそれらを解き放つ前に目のための大きなブラックホールでWiiスポーツリゾート卓球、私は任天堂のWiiとそのカスタマイズ可能なアバターが特別なものであることを知っていました。

Wiiの精神は単純でした。ヤング、オールド、シス、クィア、モッダー、noob - 誰でもリモートを拾って楽しむことができました。そして、元のMiisについてのすべてが、彼らの名前に至るまで、ユーザーに彼らのアバターを面白い自己認識としてカスタマイズします。その結果、私の家族の個人的なMIIチャンネルでは、母のMII(適切に名前が付けられた「ママ」)に描かれたルビーレッドの口紅から、私自身の誇張された眉(「アリーン」)まで、チッパーファクシミリスが栄えました。その後、2010年の出会いWiiスポーツリゾートのCPU Mii Takashiは、楽しみの別の見解を私たちに紹介しました。

派手な青いシャツ、ビーズのような目、唇が有糸分裂を起こしている唇を誇る、高橋は私が「呪われた」としか言えないものでした。彼が私たちのMiisで起訴したときWiiスポーツリゾート彼の魚のような顔での剣術の対決では、私たちは制御不能な笑いのためにリモートを振ることはほとんどできませんでした。それでこれ、私たちは学びました、MIIのカスタマイズが能力を持っていたものでした - 恐ろしく、恐ろしく、陽気なものの無限の生産。

2010年代初頭から半ばにかけて、MIIチャンネルは、鼻、眉、目、その他のカスタマイズ可能な身体部分の無数のオプションを備えており、家族のミートアップで世代間の活動に進化しました。おばあちゃんの家のテレビの周りに集まった子供たちは、私たちの叔父と特徴を議論しました。彼女の背の高い身長を可能な限り長くてからかい、夫が回転してMIIの眉を動かしてアンテナに似ているように動かしたとき、私たちはいとこから笑い声を上げます(理由はありません、ただの雰囲気)。呪われたMIIを設計するセッションのセッションの後、私たちはのようなゲームに襲いましたWiiスポーツリゾート、aを使用してピンポンチャンピオンをデシメートしますハンバーガー数千CPU MIIを叩きますライアンMIIがボウリングボールの顔を着用しています。私たちの呪われたMIIの構造は大部分が記憶に消えていましたが、私たちのMIISは今日まで私たちのMIIチャンネルに潜んでおり、彼らの不浄な表現とノースレスの顔を動き回っています。告白:私はまだ彼らを面白いと思います。

呪われたMIIの美学は、当時の私の家庭専用ではありませんでした。確かに、混oticとした可能性と荒れ狂う人気は、今では廃止された任天堂のパワーマガジンのMIIのMIIの特徴につながりました。また、オンラインフォーラムに配布されているこれらの異常なデザインは、クリスエルソンのようなユーザーに自分の憎悪を作成するように促しました。エルソンは、彼の小学校時代に、MIIのカスタマイズは兄弟とのマルチプレイヤーゲームになり、それぞれがDS MIIメーカーに「最もgliい」アバターを作成するために競い合っています。

「重要なのは、MIIをできるだけ人間ではないように見せることでした」と、現在はシカゴの学部生であるエルソンは言います。 「兄弟をタートルMIIで笑わせようとしたことを覚えています。私はその頬から目をぶら下げました。」

その他の集団には、フライに似た額からビューティーマークをわずかに移動すること、目のために鼻孔を下すことが含まれます。MIIの顔を完全に逆さまにひっくり返します- シムズのような現代のカスタマイズ可能なゲームが提供しなかった選択。エルソンはもはやMIIメーカーをいじくり回していませんが、彼はMIIの名簿を「醜いが創造的なものは私たちから大笑いした」と懐かしく振り返ります。

そして、任天堂はこの時点でWiiを残しましたが、Miisは引き続き生き続けています。

アリスの場合、MIIの研究者であり、オンラインで知られているModder@heyimheroic、呪われたMIIの美学は、彼らの日常のゲーム体験のハイライトであり続けています。 「私がMIIスタジオで入力する値が高いほど、それは顔に低くなります」と彼らはポリゴンを示すMIIについて言います。 「それが私がそこに鼻をついた方法です。」

呪われたMIIの魅力の一部は、任天堂の開発者でさえ、Wii U開発の初期に悪用した固有の自由から来ていると彼らは言います。彼らは、たとえば、マイケルチュートリ、未使用の、絶えずグリンをかけているCPUを発見しました。Wii音楽、Wii U Systemバージョン1.0.0のWii UのWarawara Plazaのデバッグフォルダーである「family_post」の折lect的で使用されていないmiis。

「開発者も楽しみのために醜いMIIを作成することがあります」とアリスは言います。 「しかし、他の「呪われた」MIIは、アクセサリーを髪を切り抜かずに頭がどれだけ大きいかをテストするなど、ゲーム開発者の実際の用途を持つことができます。そして、一部のMIIは、実際にMIIではないゲームを実際に埋め合わせています。」

2021年、アリス発見したそれゼルダの伝説:ブレスオブザワイルドUMIIと呼ばれるMII形式の高度なバージョンを使用して、従来のMIIに与えられたパラメーターと同様のパラメーターと属性を使用して、巨大なオープンワールドゲームに登録しました。

umiiは水門を開きましたOTW奇妙なカスタムアバターをマップにインポートして共有する彼らの不一致に関する仕事。アリスの発見が行った後バイラルツイッターで、彼ら輸入Twitch Streamer RTGameの有名な呪われたMii「I Want Die」は、その特徴的な広い目と垂直に近い眉をひそめます。OTWのカカリコ村 - そして、すぐにその恐ろしい外観を指摘したTwitterファンからのめまいの賞賛に会いました。 「正直なところ、これはオリジナルよりも内臓的に動揺するかもしれません」と1人のユーザー答えた。 "よくやった!"

呪われたMII美学の遺産が、カスタマイズ可能な文字の現在のオーバー飽和度で弱くなると信じているかどうかを尋ねられました(エルデンリングオーバーウォッチ)、アリスは任天堂の商標アバターの影響について楽観的です。

「[最近のMIIゲーム[ミトピア] MIIのカスタマイズをさらに拡大しました」とアリスは言います。 「人々は持っています作成されましたそれらを通してイカワードのようなウイルス含有量。任天堂がWii Uの呪われたMiisにもっと傾いていたら、彼らはより多くのユニットを販売していただろうと思います。これはまさに、私たちが新しいコンソールを開くクリスマスの日に私の家族に見てもらいたいものです。ですから、ミームがここにある限り、呪われたMiisはここにいると思います。」

それは、すべての予期しないMIIが呪われていると見なされるべきであるという意味ではない、とアリスは言います。任天堂は結局のところ日本の会社であり、西洋の聴衆が呪われたと考えるかもしれないものは、単に文化のギャップの結果になることがあります。任天堂の日本によって設計されたいくつかのmiisは実際にベース日本の有名人など歯のようなにやにや笑いof Sanma Akashiya.

これのいずれも、これらのMIIがビデオゲームファッションの美学の世界に滲み出るノスタルジックな魅力を否定するものではありません。あなたを目撃しますピーター・グリフィン・ミイ日本の有名人とのWii U Miiプラザでのうわさは、あなた自身のMIIが活発に通り過ぎて、デジタルの世界で記憶に残る、おそらくユートピア的な生活を築きます。次回故郷のそばでスイングするときは、古いWiiをほこりを払って過去の呪われた憎悪をめくることを確認してください。モッダー。