80年代の漫画ビデオゲームであるMythforceは、蒸気に登場し、コンソールの発売に目を向けます

1年後に合成します素晴らしい、12フレームあたり12フレーム、プライマリカラー、セルシェードの栄光の日サンダーキャッツ、宇宙のマスター、シルバーホークス、そして、ビデオゲームのように、Beamdogの最高経営責任者であるTrent Osterは、彼がどれだけ楽しいかを考えていることを認め、スタジオのAction-RPGを作りますMythforceある時点で本物の漫画に。

しかし、それは待たなければなりません2022年4月にEpic Gamesストア(キックアスのテーマソング、Boot To Boot)の早期アクセスに爆発したRoguelite Adventureは、デモスポットライトが掲載されています。次の祭りをスチーム、Nintendo Switch、PlayStation、PC、およびXboxのフルバージョンがこの秋の後半に計画されています。

それでも、オスターはその考えににやにや笑いますMythforce、シンジケート、ラッチキーの子供の午後の漫画へのオマージュは、実際に1つになる可能性があります。 「私たちは文字通り私たちを売り込んでいる人々を見てきました、ちょっと、これは本当のことである必要があります。オスターはポリゴンに語った。

「私たちはそこにいる企業と話し合いましたMythforce本格的な漫画になる」とオスターは言った。 「ここにはたくさんの楽しみがあると思うので、それは私が見たいと思うことです。」

Mythforce、BeamDog(現在は主にRPGの港湾ショップとして知られている)の最初のオリジナル作品は、スタジオが実際にうまくいくとは確信が持てないという前提で立ち上げました。幸いなことに、彼らは、80年代の漫画がストリーミングと時計性に関しては非常にうまく機能するため、一人称で手続き的に生成されたダンジョンクローラーを着飾ることを発見しました。Mythforceコンソール発売に相当するカルトフォローを開発しただけでなく、商品店もあります。

今日利用可能なゲームの最新のリリースは、キャラクターとプレイヤーの進歩により大きくなります、とオスターは言います(したがって場所Mythforce正面に「roguelike」ではなく、「roguelite」カテゴリ)。 「フィードバックの多くは、「ねえ、私たちはゲームを愛していますが、あなたのキャラクターを開発し、場合によってはあなたのキャラクターをパーソナライズし、あなたが望むスタイルにするための進歩や方法がもっとあることを本当に願っています。プレイするために」と彼は言った。

それは、の「外側のループ」を調整することを意味しますMythforce「Constellation System」を含むゲームプレイ。これにより、プレイヤーは、リコ(Rogue)、Victoria(The Knight)、Maggieの4つのキャラクターのそれぞれの演奏スタイルに対応する木に獲得した特典を配置できます。 (魔術師)、およびホーキンス(ハンター)。プレイヤーは、その特定のキャラクターの星座内のどこかに特典を付与する継続的なゲームプレイを通じて宝石を獲得します。 「宝石の配置場所と、どのような種類の宝石を配置するかに基づいて、攻撃ダメージを増やすことができ、エネルギーを増やすことができ、モビリティを増やすことができます」とOster氏は説明しました。

オスター自身がリコとしてメインしています。 「私のリコはすべて攻撃の速度であり、パワーであり、ヒットし、それから私がすべてを吹き飛ばした瞬間、私は走ってコーナーを隠す必要があります」とオスターは笑いました。 「私は、リコのバックスラッシュである究極の能力のリチャージ速度を本当に最適化しています。私にとって、それは神からの贈り物です。」

プレイヤーは、いつでもキャラクターの星座を尊重する場合があります。 「目標は、プレイしたいキャラクターを理解するために本当にその代理店を持っていることです」とオスターは言いました。 「そして、あなたが台無しにするなら、あなたはそれをロールバックして、何か違うことを試すことができます。」

Constellation Systemと、武器のアップグレードやEmotesなどのプレイヤーのカスタマイズをさらにサポートするハブの世界(「The Citadel」)は、今のところ最新の機能です。Mythforceまだ1つの「章」、獣の王の砦しかありません。これは、シングルレイヤーであろうとマルチプレイヤーであろうと、プレイヤーが実行するための手続き的に生成されたレベルです。昨年スケッチされたロードマップこの春までに、さらに2つの章(ネクロマンサーの暗号とコウモリの大釜)を求めました。 BeamDogはそれらやその他の野望を押し戻しました。なぜなら、「早い段階で、私たちはコンテンツ作成のコストを根本的に過小評価していたからです」とOsterは言いました。

「Unreal [エンジン5]はアートを作るのに費用がかかります。特にレベルアートを作るために」とオスターは言いました。そのような資産の時間コストを意味します。 「多くのレベルアートを構築しているとき、文字通り1980年代の漫画のように見えるようにそれをhammりましているとき、私たちはそれにかかる費用を完全に過小評価しています。これらの環境を面白くするのは難しいです。

したがって、Mythforce当面はゲーム内の物語はあまりありません。 「プロジェクトには、10ポ​​ンドのバッグに収まる40ポンドのアイデアがあるようなプロジェクトがありました」と彼は言いました。 「それで、どんなアイデアが生きていて、どんなアイデアが待っていますか?」しかし、それほど長く待つことができなかったアイデアの1つは、ゲームパッドのサポートであり、あらゆる種類のコンソールの起動には絶対に不可欠であり、昨年秋にアップデートが行われました。

「予測された予算と実際の予算がかなり実質的に逸脱したとしましょう」とオスターは言いました。彼はBiowareの共同設立者の一人であるため、最初はどんなにクールでも創造的であっても、彼は一番下の言葉で考えなければなりません。 「Aspyrは驚くほど協力的でした」とOsterはBeamdogの親会社について語りました。 「彼らはそれを手に入れ、彼らは私たちがここでやろうとしていることを手に入れます。彼らはその可能性に本当に興奮しており、[...]彼らは製品の可能性を理解していると思います。」

Mythforceオスターは、「壮大なゲームで本質的に同じバージョンと同じバージョン」であるプレイ可能なデモとして、現在Steamで利用可能です。これはおそらく、1.0バージョンが今年後半になるものに最も近いものです。」

Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、XboxシリーズXのコンソール発売が秋に続きます。 1.0リリースでは、2つの追加の章が掲載されます。さらに2つのロック解除可能な難易度モード(現在のバージョンの簡単な通常のハードを超えて)とドロップイン/ドロップアウトオンライン協同プレイも含まれます。

Mythforce現在、4人のプレイ可能なヒーローがいます。 5番目が計画されていますが、ITと他のいくつかの機能は、早期アクセスでベースゲームを研磨するために後部座席を獲得しました。

しかし、本当に丸い可能性がオスターと彼の同僚をBeamdogの食欲をそそることは明らかです。この春、ストリーミングシリーズの4番目のエピソード吸血鬼を目が覚めた(Amazon Prime、しかしカナダでのみ)フィーチャーMythforceゲームとして、そのキャラクターはゲームトーナメントでセットされたエピソードで再生されていました。 「彼らはゲームの外観を愛しているだけだ」とオスターは言った。エドモントンに本拠を置くBeamDogは、ゲームとプロモーション資料のビルドを送信しました。Mythforce単なるビデオゲームではなく、ポップカルチャーの現象のように見えます。

「新しいものを作成する欠点の1つは、「これは素晴らしい」と言っているのがあなた自身の内部の狂気だけなのか、それとも内部のクレイジーが他の人々に実際に実行可能な製品であると言っているのか分からないということです。 」オスターは言った。 「だから、これはいくつかの検証でした。 「ええ、私たちはここで成功する可能性があるものを追いかけている」というようなものです。」