Baldur's Gate2は2023年にプレイすべきではない最も重要なゲームです

Joshua Rivera (彼/彼)は、映画、テレビ、ビデオゲームの批評を専門とするエンターテインメントとカルチャーのジャーナリストであり、批評家としての10年以上のキャリアの最新の停留所です。

バルドゥールのゲート3ほとんど私たちの上にあり、当然、これはあなたが不思議に思うかもしれませんバルドゥールのゲート2そして、それほどではないが、最初はバルドゥールの門。インターネット上でこれらのゲームについて読んだ後(間違い)、おそらく「」のようなフレーズに出くわすでしょう。バルドゥールのゲート2これまでに作られた最高のRPGです」とあなたは思うでしょう、くそー、多分私はそれに入るべきです。私はあなたにノーを言うためにここにいます。あなたはそれに参加する必要はありません。

誤解しないでください:バルドゥールのゲート2その評判に応えています。それは驚くほど密集した満足のいくファンタジーのロールプレイングゲームであり、プレーヤーの選択が重要であり、広大な、よく有益なストーリーの文脈で行われたように感じた最初の大きなゲームの1つです。 2000年にリリースされたときはクールでしたが、今はクールです。 23年後にプレイすることに決めた場合、自分が何に夢中になっているのかわからないかもしれないと言っているだけです。

面白いことの1つバルドゥールのゲート2それは、長年にわたって、その評判は非常に輝いていたので、その起源は不明瞭になりました。何百もの言葉を読むことができたとき、堅実な10年がありましたバルドゥールのゲート2そのアイデンティティのコアを学ぶことなく、それはダンジョン&ドラゴンズのゲームでした。

より具体的には、それは高度なダンジョン&ドラゴンズの第2版ゲームでした。つまり、率直に言って、ほとんどの軽罪犯罪といくつかの重罪に対する罰として役立つ経験を再現するために構築されたことを意味します。そうですハードコア、多くのトリッキーな出会いをナビゲートするために、それが舞台裏で行う高レベルの統計と確率を理解することを期待するゲームです。

多くのリベラルアーツ専攻とは異なり、私は数字を恐れていません。数学は大丈夫です。しかし誰も私がこれまでに内面化しなければならなかった最も迷惑なRPGルールの1つの略語であるThac0について学ぶ必要があります。初心者の場合:THAC0は、「アーマークラス0をヒットする」という頭字語です。これは、攻撃のためにロールする必要がある最小数を決定する最小数を決定する高度なD&D 2.0の統計です。ベースラインのリファレンスと敵になるために、プレーヤーの出会いはさまざまなアーマークラスを持っています。これは、操作の順序で別のステップになります。プレイヤーは、ヒットを獲得するために必要な最小ロールを学ぶために、敵のアーマークラスを自分の装甲クラスを差し引く必要があります。 。これは、他のほとんどすべてのD&D統計に対抗することを意味します。より低いTHAC0は、D20を転がすときにより広い範囲の好ましい結果を意味するため、より優れていました。

卓上とビデオゲームの両方のRPGの両方で数十年の進歩により、支持するシステムが生まれましたバルドゥールのゲート2後知恵では、まったく無力であり、見当識障害。来るバルドゥールのゲート2生まれたばかりのベイビーは、キャンペーンの継続として構築されているため、罰する経験になる可能性があります。バルドゥールの門。つまり、レベル1でゲームを開始することはできませんが、前のゲームのレベルキャップ(クラスに応じて7時頃)で、そのレベルのキャラクターが処理するように構築されるような課題に対応する準備ができています。彼らが言うように、スキル曲線はかなり高く始まります。

最初についての簡単なことさえありますバルドゥールの門:私はここでそれをほとんど無視しています。なぜなら、それは素晴らしい評判を持っているが、それはその続編ほど称賛されていないからです。主に、それは素晴らしいロールプレイングゲームです。しかし、私たちの目的のために、そうですまた楽しむためのもう一つのハードルバルドゥールのゲート2なぜなら、約90%の続編を楽しむ必要はないが、関連する10%は非常にいくつかのことを文脈化する上で重要です。また、プレイ方法のための良いチュートリアルに到達できる最も近いものですバルドゥールのゲート2

ここでの私の目標は、不満やdecすることだけではありませんバルドゥールのゲート2単に年をとって不格好であるために。代わりに、それは再文脈化することです。バルドゥールのゲート2ビデオゲームの宿題のようにアプローチするべきではなく、考古学のようにアプローチする必要があります。魅力的なことバルドゥールのゲート2それが使用する前述の数学とストーリーアーキテクチャのすべては、Biowareの他のフランチャイズ、またはThe Witcherのようなシリーズのように、後のゲームがそれらを曖昧にする完全な展示であるということです。そして、現代のインフィニティエンジンリバイバルゲームのラッシュが永遠の柱またはラリアンの前神性:元の罪、そのカリカリのテーブルトップの気持ちを最前線に戻しました。彼らは、テーブルトップのものをできるだけ忠実に複製するのではなく、自己認識のビデオゲーム体験に寄りかかった遊び心のある方法でそうしました。

実際にハンドルを握ることができる限り難しいです、の骨バルドゥールのゲート2バイオウェアは、後のフランチャイズの基礎として何度も何度も再利用するほど岩がかかっています。そのスタジオのゲームのほとんどがどのように大きな問題を提示し、最終的にその問題に立ち向かう前にやるべきことの買い物リストを提供することに気づいたことがありますか?それが第2章ですBaldur's Gate2、赤ちゃんは、あなたのちょっと姉妹を誘appedした大きな悪いバッドに立ち向かうことができる前に、20,000個の金の断片の不敬な合計を蓄積するように頼みます。遊ぶバルドゥールのゲート2しかし、コンテキストがありませんが、23年のゲームデザインの摩擦がいずれかの前に蓄積されるため、この種のことを理解することは困難です。バルドゥールのゲート2の強みが出始めます。

だから私は言う:気にしないで!私たちは皆、私たちの前に来た人々の肩の上に立っており、ビデオゲームも例外ではありません。私たちは、すべてのフレーバーのRPGが繁栄している時代にゲームに恵まれています。あなたに話しかけるものを見つけに行きましょう、それは非常に良いかもしれませんバルドゥールのゲート3

しかし、あなたが遊ぶ衝動に抵抗できないならバルドゥールのゲート2、 気をつけて。 Baldurのゲートゲームをプレイするのはこれまで以上に簡単で、驚くべきアレイのプラットフォームで拡張エディションを利用できます(真に勇敢でありながら不格好なコンソールポートを含む)。これらは、エクスペリエンスをキンダーにする方法で微調整できます。少なくともコンソールでプレイしている場合は、「ストーリー」難易度モードを本当にお勧めしますが、バルドゥールのゲート2寒さは、考古学のように、繊細なタッチが必要です。ある程度の忍耐は必須です。いくつかの調査もお勧めします - 私はポッドキャストが好きですMages&MurderDads、キャメロンをホストするブッククラブアプローチを取ります(頻繁なポリゴンの寄稿者)そして、ダンニはゲームの塊を演奏した後、それとそのより広いダンジョン&ドラゴンズのコンテキストについて話した後に召集します。そして、あなたが何をするにしても、しないでください感謝するためにプレイしなければならないと感じてくださいバルドゥールのゲート3(Larian Studiosの開発者これに背を向けてください)。

ただし、多くのことを学ぶことができますバルドゥールのゲート2、あなたがそれ自体の条件でそれを満たす傾向があるなら、そしてうまくいけば、これはあなたがあなたがしていることであるかどうかを理解するのに役立つでしょう。それは別の種類の楽しみになります。しかし、それでも楽しいです。