Guilty Gearのボードゲームは、仮想戦闘機を卓上に完全に翻訳します

有罪のギアの象徴的な樹皮「天国か地獄か?決闘1!ロックしましょう!」ビデオゲーム以外にどこにでも現れます。しかし今、私は自分が試合を始めるたびにそれを大声で言っていることに気づきました有罪のギア努力:​​ボードゲーム。ビデオゲームをテーブルトップに適応させることは新しいものではありませんが、ここで行われる方法は、格闘ゲームを私が考えられなかったものに変換します。

開発者レベル99は、Polygonに、Fighters Sol BadguyとKy Kiskeをフィーチャーした特別なデモデッキを使用して、開発中のゲームで独占的なスニークピークを与えました。その同じデッキは無料で利用できますが、消耗品は続きますレベル99のウェブサイト。片側に「天国」が刻まれた記念コイン、もう片方に「地獄」が付属しています。このセットは、今年のEVO 2023で参加者が利用できるようになります。

有罪のギアフランチャイズのこの新しい表現独占またはあなたが考えていることは何でも。それは文字通り、格闘ゲームのプレイ方法を分解し、それらをうまくプレイするために使用しなければならない思考プロセスを拡大します。その結果、驚くほど戦術的な卓上体験が得られます。

ボードゲームの適応の概念そのものが気が遠くなるように思えます。特に、有罪のギアのような高度に技術的な格闘ゲームシリーズがあります。基本的な攻撃、特別な攻撃、反撃、特別メーター、EX攻撃、フレームデータ、ブロッキング、動き、インストール変換、スペース制御などの機能があります。レベル99のデザインはそのすべてを取り入れ、それを蒸留して、各要素が別のゲームメカニックを表すように作られており、仮想兄弟を直接反映しています。

「戦闘ゲームには多くの戦術があります」とレベル99のデイビッド・タルトン大統領は、最近のインタビューでポリゴンに語った。彼はたくさんの手を試しましたが、競争の激しいサーキットを考慮するのに十分な快適さを感じることはありませんでした。 「ペースの速い、前後の流れを保持しながら、必要な実行からそれらの戦術を隔離できるかどうか疑問に思いましたが、私のような低レベルのプレイヤーは把握できないようです。」

のゲームで有罪のギアは努力します、2人のプレイヤーが頭から頭に座って、一意のカードのデッキを使用してキャラクターと戦います。そして、伝統的な格闘ゲームの経験と同様に、3人の試合に勝つには、多くのアウトマート、予測、および重い意思決定が必要です。

開始するために、両方のプレイヤーが戦闘機を選択します。最終的なゲームには、20の完全な名簿が含まれます。各キャラクターには、ユニークなバトルカードのセット、常にプレイ能力、独自のインストール変換が付属しています。まったく新しい能力。これらの動きはすべて、Ky Kiskeの電気発射体であるStun Edgeを含む実際の有罪のギアファイティングゲームに直接触発されています。勝利の条件は、仮想世界と同じです。ライフバーを30からゼロに減らすのに十分なほど相手を打つ。そして、非常に格闘ゲームのように、このテーブルトップのタイトルが基づいているように、あなたはあなたの心が望むほど残酷または巧妙になることができます。

ゲームボード自体は9つのスペースの線形戦場で構成されており、各キャラクターはボードの両端の3番目のスペースから始まります。対戦相手に向かって、離れて、または上に移動するには、手からカードを捨てることによって生成されるフォースと呼ばれるリソースを使用する必要があります。カードには、攻撃の実行を含む、生成力に加えて複数の用途があります。従来の戦闘ビデオゲームのように、特定のアクションと攻撃を引き出すために範囲とリソースを管理する必要があります。それにより、あなたの力のプールの管理がさらに重要になります。

攻撃カードといえば、それぞれのキャラクターに多くのキャラクターがあり、すべてが非常にユニークな効果を持っています。一部のカードでは、敵に力をかけることなく敵に向かって移動することができますが、他のカードは敵をあなたから押しのけたり引き離したりします。また、これらの標準能力に加えて、Boostと呼ばれるほとんどの攻撃カードには、超攻撃と二次的な影響があります。これらの代替攻撃タイプは両方とも、パンチを詰めたり、以前よりもさらに強力なキャラクターを作ることができる特別なスキルにアクセスできます。プレイヤーがこれらのカードの1つを使用してストライキを使用したら、そのパワー、範囲、速度、ガードに注意する必要があります。典型的な戦闘機のように、それが使用されると、相手は自分のカードで推測または予測してカウンターを採用できます。どちらのプレイヤーもカードを下げて、お互いに明らかにします。どちらの攻撃が高速であるかどうかは最初に進み、パワーが相手のガードよりも高い場合、対戦相手はun然として反撃できません。同様に、それらが範囲外に押し出され、攻撃範囲が低すぎると、攻撃に到達することはできません。それは、古典的な罪悪感のあるギアスタイルの瞬間的なアクションの素晴らしい適応です。

あなたが格闘ゲームのファンであり、これがすべて馴染みのあるように聞こえるなら、それはそうだからです。スタンは、格闘ゲームのフレームアドバンテージに似ており、範囲外に押し出され、ニュートラルなムーブメントゲームを再開しなければなりません。これらはすべて、ファイティングゲームからテーブルトップに驚くほどうまく翻訳されている概念です。私は長年のビデオゲームをテーブルトップに直接プレイする経験を適用することができ、相手よりも有利な状況につながる多くの戦術を思いつきました。

これらのトランザクションについて陽気なのは、典型的な格闘ゲームのように、あなたは親愛なる人生のためにある種のマッシュができるということです

たとえば、私は常に相手を隅に連れて行き、そこに留めようとして、彼らが私を飛び越えて逃げるために余分な力の資源を無駄にすることができるようにします。角を曲がった相手から退却し、反撃を嘆き、遠隔攻撃を使用して彼らを気絶させて自由なダメージを受けるために力を費やすことで、ここでシミーをシミーして混同することさえ可能です。これらのトランザクションの面白いことは、典型的な格闘ゲームと同じように、攻撃シーケンス中にランダムなカウンターカードをトップデッキすることを伴うワイルドスイングによるリソースがない場合、あなたは親愛なる人生のためにマッシュのようなものになることです。それが私のために働いていて、私の相手が「素敵なマッシュ」と言うたびに私はひび割れました。

もちろん、ここでのゲームの名前は有罪のギアであり、メカニズムとは別に、ライセンスが無駄になっていないことを証明するゲームの匂いがたくさんあります。 KYは、あらゆる状況に合うカードを備えたこのオールラウンドです。 Leoには、フォワードおよびバックスタンスモードがあります(それぞれ別々の移動リストを備えています)。 ZatoにはEddieの形の追加のキャラクターピースがあり、攻撃する2つのボードスペースを彼に与えています。シリーズには非常に多くの大きなうなずきがあり、ファンにこれが単なる平手打ちプロジェクトではないことを示しています。特に、ライフバーに使用されているコインが、象徴的な「天国」と「地獄」が両側に飾られている場合。そして、はい、リソースを使用して、動きを他の動きにキャンセルし、基本的には対戦相手のクラシックなギアスタイルをコンボできます。

おそらく最良の部分はそれです有罪のギア努力:​​ボードゲーム他のレベル99を超える他のレベル99と完全に互換性があります。Blazblue夜の下ストリートファイター、そしてさらにシャベルナイト。最後に、私たちは皆、罪悪感とストリートファイターを体験できます。

レベル99は、8月22日から始まり、9月14日まで開催されるKickstarterキャンペーンを開始し、ファンが割引価格でベースゲームを事前注文できるようにします。小売店に達すると、レベル99はゲームに99ドルの費用がかかると予想しています。最終製品には、プレイする20文字、合計695枚のカード、2枚のネオプレンプレイマット、美しい刻まれた金属コインが含まれます。それだけでは不十分な場合は、各キャラクターに美しいアクリルのスタンディーをスポーツする179ドルのコレクターズエディションが、あなたのギアを満足させるかもしれません。

有罪のギア努力:​​ボードゲーム明らかに愛の労働です。このエクスペリエンスは、シリーズへの愛を示すためのフォーミュラやシンプルな収集品を体験する新しい方法を探している有罪のギアファンに最適です。格闘ゲームのTwitch-Reactionの世界に適合しないかもしれないが、ボードゲームの領域で繁栄するファンはそれを気に入るはずです。しかし、戦闘機と彼らが言葉に入れた雰囲気を愛している人なら誰でも、レベル99がここで行ったことを理解することができます。