blizzardの次のモバイルゲーム、shaped warcraftランブルのベータテスト方法

画像:Blizzard Entertainment

キャスマーシャル ゲームや文化の報道に焦点を当てたニュースライターであり、オンラインゲームの野生の世界の人間の物語に特に興味を持っています。

2022年5月、ブリザードは最初に発表されましたWarcraft Arclight Rumble、Warcraftフランチャイズに登場する次のモバイルゲーム。 1年後、ゲームにはベータテストがあり、おしゃれな新しい名前を含む更新や変更を受けました。ウォークラフトランブル今。ウォークラフトランブルまた、フィリピンから始めて、より多くのプレイヤーのために展開する予定です。

ゲームが最初に発表されたとき、Blizzardは70を超えるミッションとPVPの試合を伴うシングルプレイヤーキャンペーンを約束しました。ゲームは洗練され、洗練されていますが、最大の変更の1つはPVPシステムでした。ゲームディレクターのトム・チルトンが最近のポリゴンとの電話で説明したように、最初は簡単でした。いくつかのXP。それはほとんどそれでした。」裸の骨がセットアップされ、モードが適切に楽しくバランスが取れていると宣言されると、チームはマッチメイキング、はしごシステム、報酬、季節構造など、完全に機能するPVPモードを構築しました。

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ウォークラフトランブルPVEとPVPの両方で6週間の季節サイクルで実行されます。 PVPでは、注目のマップが季節とともに変化し、そのマップ内の特定のルールは2週間のサイクルで変化します。時々、通常のガードタワーは、AOEファイヤーショットを備えた恐ろしいドラゴンタワーになるかもしれません。それらを倒すために戦略をどのように変えますか?これは、メタゲームの停滞と客観的なティアリストを避けるためのカオスシステムです。 Blizzardは必要に応じて軍隊とバフの軍隊とヒーローになりますが、設計者の希望は、地図と変数の絶え間ない変化により、あらゆる戦略が太陽の下で時間を過ごすことを可能にすることです。

「うまくいけば、それは、プレイヤーが私たちの絶え間ないバフ、ナーフ、バフ、ナーフ、バフを通して苦しむ必要がない場所に終わることになります」とチルトンは言いました。

ベータ版で学んだ別の教訓はそれでしたウォークラフトランブルの困難はあまりにも速く増加し、プレイヤーはゲームの複雑さですぐに迷子になります。 Blizzardはベータ版にそのランプのプロセスをアイロンをかけ、プレイヤーがゲームに手を出して、PVPに飛び込む前に海の足を見つけることができるようにしました。 PVEファンにとって、Blizzardは標準的なものを破った後に来る英雄的なキャンペーンを構築しました。のようにハースストーン、これらの困難な困難により、プレイヤーは完成したコンテンツに戻り、より厳しい敵に対するリソースが少なくなってもう一度試してみることができます。

「英雄的なキャンペーンは、すべてがより多くのダメージを与えるか、より多くの健康をもたらす数値的な変化ではありません」とチルトンは言いました。 「私たちは実際にすべてのマップでメカニックを手で調整し、それを最もワイルドなバージョンにすることができるようにしました。」

ウォークラフトランブルリーダーを中心に設計されています。これらのいくつかは、Sylvanas WindrunnerやGrommash HellscreamのようなWarcraft Loreのキャラクターであり、他の人はフットマンのような象徴的なユニットの「アップグレード」バージョンです。 「私たちはあなたのリーダーを演じることについてすべてを望んでいませんでした」とチルタンは言いました。 「私たちは、機械的にあなたの軍隊の他のすべての部分を覆い隠さないようにしたかったのです。リーダーの能力は、リーダー自体をより強くするものではありません。それはあなたの軍隊全般に影響を与えます。それが私たちのアプローチでした。」

ウォークラフトランブル最終的にはiOSおよびAndroidのために世界中で発売されます。現時点ではリリース日はありません。