2016年10月21日、ビデオゲームのパフォーマーは、Activision、Disney、Electronic Arts、Insomniac Games、Take-Two Interactive、WB Gamesなど、11のビデオゲーム会社に対してストライキを行いました。スクリーン俳優のギルド系アメリカ人のテレビおよびラジオアーティスト連盟(SAG-AFTRA)の一部であったビデオゲームパフォーマーは、2016年10月から2017年11月まで、ほぼ1年間働くことをやめました。
約340日後、ビデオゲームのパフォーマーはビデオゲーム会社のグループとの合意に達し、給与、透明性、ボーカルストレスに対する懸念に対処しました。 3年間の合意は2020年に期限切れになると予想されていましたが、契約は2022年と2023年に2回延長されました。
6年後、SAG-AFTRAのメンバーと少なくとも10のビデオゲーム会社が9月26日に再び交渉テーブルに戻ってきました。SAG-AFTRAは、ストライキの許可を得て交渉を開始したいと考えています。 SAG-AFTRAは、9月1日、全国委員会がストライキ投票の承認に投票したときに、ビデオゲーム会社はインフレに追いつく賃金に関する問題に対処しておらず、AIの使用に対する保護も導入していないと述べました。
ストライキ承認票の投票は、ビデオゲームのパフォーマーが間違いなく再びストライキを続けていることを意味しません。代わりに、それはサグ・アフターと交渉しているビデオゲーム会社のグループに、組合員が公正な契約を得ることに真剣であることを示しています。
SAG-AFTRAビデオゲームのパフォーマーがストライキになった場合、彼らは新しいテレビ、演劇、ストリーミング契約のためにストライキをする同僚に参加します。これらのサグAFTRAメンバー7月14日にストライキを開始しました、テレビや映画の作家に参加しますピケットラインにいたアメリカの作家ギルド(しかし、到達しました暫定契約9月24日現在)。
SAG-AFTRAのビデオゲームパフォーマー契約の下で誰が資格を得ていますか?
SAG-AFTRAは、全体として、テレビ、映画、メディア、コマーシャル、ビデオゲームで約16万人の人々を代表しています。 2016年現在、これらの160,000人の組合員のうち6,000人2016年のストライキ承認に投票するのに十分な動画ゲームで十分な作業をしました。
組合のインタラクティブなメディア契約は、ボイスオーバー、モーションキャプチャとスタント、歌、ダンス、操り人形師、バックグラウンドパフォーマンスを行うビデオゲームのパフォーマーを対象としています。 SAG-AFTRAの組合構造は、他のハリウッド組合と同じです。ビデオゲーム会社自身の組合とは異なります。ビデオゲームパフォーマーは通常、いくつかの異なるスタジオでいくつかの異なるプロジェクトで契約作業を行います。たとえば、ビデオゲームの声優アシュリーバーチはゲリラゲームでアロイを演じていますHorizon Zero Dawnそして、クロエの価格はうなずきではありません人生は奇妙です、しかし、彼女はどちらの会社の従業員でもありません。 SAG-AFTRAは、これらの異なる企業と彼らが契約した音声主体との間の契約を標準化しますが、従来の組合は単一の会社の従業員を表しています。
SAG-AFTRAはどの企業と交渉していますか?
SAG-AFTRAのウェブサイトには、火曜日に交渉が再び始まると組合と交渉する10の「署名ビデオゲーム会社」がリストされています。それらの会社は次のとおりです
- Activision Productions Inc.
- Blaklight LLC
- ディズニーキャラクターVoices Inc.
- Electronic Arts Productions Inc.
- Epic Games、Inc。
- Formosa Interactive LLC
- Insomniac Games Inc.
- 2つのProductions Inc.
- VoiceWorks Productions Inc.
- WB Games Inc.
これらの企業のいくつかは、Activision Blizzard、Epic Games、Electronic Arts、Insomniac Games、WB Gamesなどのビデオゲーム出版社と開発者です。 Keywords Studiosが所有するFormosa InteractiveやBlindlightなどの企業は、他のスタジオにクリエイティブおよびプロダクションサービスを提供し、アート、オーディオ、その他の支援などのリソースを提供します。
Walt Disney Companyの子会社であるDisney Character Voices、およびVoiceworks Productionsは、ボイスオーバーワークのキャスティングと制作を専門としています。
ストライキ承認票とは何ですか?
9月上旬、SAG-AFTRAのリーダーシップは、今後の契約交渉の前にストライキを許可するようメンバーに依頼しました。過去数週間にわたって、資格のあるSAG-AFTRAメンバーは、9月25日の締め切りに先立って票を投じています。投票の目的は、新しい契約の交渉がひどく進んだ場合、組合員が喜んで攻撃するかどうかを確認することです。
SAG-AFTRAとビデオゲーム会社は、長年にわたって古い契約を延長しており、新しいものとの交渉はその間に進行中です。これらの交渉は、9月26日から9月28日まで再び再開されます。組合の指導者は、交渉がビデオゲーム会社にパフォーマーが公正な契約を取得することに真剣であることを示すことを推奨するときに、ストライキの承認を手にしたいと考えています。
ストライキ承認票の成功は、ストライキを意味するものではありません意思起こりますが、それはそれを意味しますできた。
大きな問題は何ですか?
SAG-AFTRAによると、SAG-AFTRAメンバーはインフレに追いつく賃金の引き上げを探しています。
もう1つの大きな固執する点は、現在のAIの無制限の使用です。音声演技とパフォーマンスキャプチャの両方に関するものです。 「ビデオゲームのキャラクターを生き生きとさせる声とパフォーマンスのキャプチャアーティストは、数十億ドルのゲーム業界にもたらす価値を反映する契約に値します」と、SAG-AFTRAのエグゼクティブディレクターであるDuncan Crabtree-Areland氏は述べています。 「音声とパフォーマンスのキャプチャAIは、すでにAIの最も高度な用途の1つです。脅威はここにあり、それは現実です。契約上の保護がなければ、雇用主はパフォーマーに無意識のうちに彼らの芸術と生計の絶滅に参加するよう求めています。」
SAG-AFTRAは、1時間ごとに義務付けられた5分間の休憩を含む、カメラおよびスタントパフォーマーのセットの安全対策を促進することを検討しています。組合はまた、スタントやその他の「危険な仕事」のセットにメディックが存在することを求めています。また、ボーカルストレスに対する保護を含む契約、およびセルフテープのオーディション中に俳優がスタントを実行するための要件を削除することを求めています。
ビデオゲーム会社を代表するオードリークーリングは、Polygonに、SAG-AFTRAと企業が契約提案の半分以上で「暫定契約」に達したと語った。
「私たちは、ビデオゲームにおけるSAG-AFTRA代表のパフォーマーの重要な貢献を反映する合意に達するために、誠意を持って交渉し続けます」とCooling氏は言います。 「私たちは提案の半分以上について暫定的な合意に達しました。楽観的であり、交渉テーブルで決議を見つけることができます。」
しかし、SAG-AFTRAは、企業は新しい契約のいくつかの重要な条件を「対処できなかった」と述べた。
ストライキはいつ起こりますか?どれくらい続くでしょうか?
ストライキは起こらないかもしれません。ベストケースのシナリオは、SAG-AFTRAとビデオゲーム会社が公正な契約に同意することであり、ストライキは必要ありません。ストライキが発生するには、いくつかの資格を満たさなければなりません。第一に、組合のリーダーシップは、ストライキ承認票を開始する必要があります。これはすでにSAG-AFTRAで発生しています。リーダーシップは全会一致で、メンバーにストライキ承認票に参加するように依頼することに同意しました。
SAG-AFTRAのリーダーシップは、9月5日に投票情報カードを適格なメンバーに送信し、9月25日の投票期限を設定しました。メンバーは、必要に応じてストライキに開かれているかどうかを宣言するために、この間に投票しています。メンバーの大半が「はい」と投票した場合、ストライキが許可されます。しかし、これまだストライキがあるという意味ではありません。 「はい」票は、組合のリーダーシップにメンバーが喜んで攻撃することを伝え、交渉者はそれを交渉テーブルに持ち込むことができます。今週は交渉が予定されています。彼らがうまくいかない場合、SAG-AFTRAがストライキを開始する可能性があります。
最後のビデオゲームのパフォーマーストライキは、SAG-AFTRAと11社が契約に同意するのに苦労していたため、ほぼ1年間続きました。労働者が労働を差し控え、集合的に働くことに同意することは大したことです。ストライキは彼らの生活に大きな影響を与えるでしょう。しかし、それはそれをこのような強力なツールにしているものでもあります。それは、組合員が公正な取引を確保することについての深刻なメンバーがどれほど深刻であるかを示しています。
これはビデオゲームにとって何を意味しますか?
まだ大したことはありません。交渉は進行中であり、ビデオゲーム会社が公正な契約に対するSAG-AFTRAの期待を満たすことができる可能性があります。しかし、SAG-AFTRAビデオゲームのパフォーマーがストライキを行うと、その影響はテレビや映画俳優や作家のストライキの影響とは異なります。ビデオゲームの開発には長い時間がかかります。通常、平均的なテレビ番組や映画が制作するよりもはるかに長いです。
潜在的なストライキは、ビデオゲームの制作の一部を間違いなく混乱させるでしょうが、それがビデオゲームの制作のタイムラインの大幅な遅延につながるかどうかは不明です。パフォーマンス以外で行われるべき多くの開発作業があります。そして、その点に到達するためにさらにやるべきことがたくさんあります。