画像:屈曲ゲーム/ありそうもない
キャスマーシャル ゲームや文化の報道に焦点を当てたニュースライターであり、オンラインゲームの野生の世界の人間の物語に特に興味を持っています。
あなたがサバイバルとクラフトのファンなら、2024年はこれまでのところ絶対的な御treat走でした。私たちはすでに持っていますenshroudedそしてパルワールド、そして、新しいアーリーアクセスの候補者が表示されました:ナイチンゲール。ナイチンゲール強い即時のフックはありませんパルワールド、また、で利用可能な生活の質のある機能のいくつかもありませんenshrouded。このゲームが持っているのは、真っ白なスタイルと芸術の方向性の感覚であり、それがゲームで最初の数時間を通してしがみついてきたライフラインです。
ナイチンゲールビクトリア朝の美学、ハイファンタジー、フェイと、緑豊かな森、神秘的な砂漠、沼地の沼地など、サバイバルゲームに期待されるような環境を混ぜ合わせます。私はロンワーカーであり、私はパックと呼ばれるFAEガイドとともに協定を結びました。淡いと呼ばれるもの、世界の間の空間、地球を包み込み、凍らせた。一部のeMWALKERSはポータルを逃げることができましたが、未知の領域に失われるだけでした。プレーヤーはこれらの難民の一人です。私は、すべてが終末論的になる前に、彼らの過去の人生と育成の詳細を選択することができます。
幸いなことに、私は私を助けてくれる小さなfaeの男がいます。ナイチンゲールパックが私に建設、作り、避難所を見つけ、獣を殺す方法を教えてくれるチュートリアルから始めます。私は森から砂漠、沼地にジャンプし、手続きされた領域が提供しなければならない光景のいくつかを取り入れます。私が学んだ最も重要なことは、古い映画プロジェクターのように見える奇妙なマシンにスロットに入るレアムカードです。これらにより、私は新しい場所にジャンプし、私が到着するバイオームから私が期待できる危険まですべてを変更することができます。
それに注意することが重要ですナイチンゲール現在、ソロプレイでもプレイヤーがオンラインであることを要求しています。私は溝に何度も入りましたが、ゲーム側のサーバーの問題を切断または苦しむだけです。これは、ゲームのローンチファン層が持っているという大きな主張であり、レビューを読むと、ゲームがSteamで「混合」レビュースコアを獲得した理由の大部分です。開発者のDellexion Gamesは、オフラインモードで作業しています、しかし今のところ、私はゲームのサーバーに翻弄されていることに気づきます。ナイチンゲールSteam Early Accessゲームです。つまり、これらの問題の一部は、1.0の発売前に対処される可能性があります。
物事が実際に機能していて、私が飛び込むことができるときナイチンゲール、私はすぐにwe敬の念をもたらすものに遭遇し始めます。たとえば、私は自分自身が紡いた枝の腕に引きずり込まれている巨大なトレントのような生き物に驚いていることに気付きます。私が慎重に見ている間、物は止まって、私の最初のツールのセットを作るのに役立つことを証明する棒の山をうんざりさせます。森の領域では、アストラルパワーで輝く巨大なスペクトルムースに遭遇します。
各領域には奇妙な構造が点在しており、その一部は重力のない泡に存在します。私が見つけた建物の中には、人工のように見える建物の中には、異質で奇妙に見えるものもあります。私はエイリアンのような成長、大きな力で内部から輝いている、または残されて生い茂った古い世界のアーティファクトを見つけます。ナイチンゲールスタイルで滴り落ちています。グライダーのほぼ程度の追加の追加でさえ、少しスパイスが施されており、代わりにメアリーポピンズスタイルの傘を使用しています。
これらの美徳はすべて、最初のチャンクがナイチンゲールチュートリアルからは、ゆっくりと陥ります。私はベースの構築を開始し、ベンチを作成し、固形食品の供給を得る必要がありました。これらはすべて沼地の標準的なサバイバルタスクであり、折り畳みゲームは、彼らを気分が良くするプロセスをまったく釘付けにしていません。可能な最も基本的なサバイバル活動の1つである木を切り倒してください。私はトランクを切り刻みます。トランクは、スイングごとにより分裂し、切り株から震え、リソースに爆発する前に所定の位置に跳ね返るまで刻みます。あなたがそれをのようなゲームと比較するとき森の息子またはヴァルハイム、木を伐採すると、トランクが覆われたり落ちたりする物理学の適切な表示につながると、それは不足します。
それは小さなもののように感じますが、ナイチンゲールこれらの小さな問題でお粗末です。ピックで岩を打つと、リソースに外側に爆発します。厄介なアニメーションは、ゲームの環境とデザインによって構築されたすべての美しい没入感を絶えずチップします。また、私のクロスボウが自動的にリロードしないという事実のように、私は常に小さな生活の質の問題に遭遇していることに気付きました。余分なクリックは大したことではないように思えますが、オオカミのパックを蹴っているとき、それは生と死の違いになる可能性があります。
キャラクターの作成は、まったく正しいとは感じない別のプロセスです。キャラクターを作成すると、私は既製のテンプレートとして使用するために既製の顔で迎えられました。そのほとんどはゴツゴツしていて奇妙でした。確かに、私はむしろ、滑らかで完璧な人形の顔の上にハムから彫られたように見えるキャラクターでいっぱいの顔を持ちたいと思いますが、レバーで遊んだり、微調整された設定でフォトジェニックな主人公を作成したりします。
チュートリアルの最初の数時間は少し遅く、このフェーズでプレイヤーが脱落するのを見ることができますが、ベースを適切にセットアップして、新しい領域を掘り下げて探索して略奪し始めました。ナイチンゲール本当に興味をそそられました。このゲームにはスタートが遅く、早期アクセス中にいくつかの問題が発生しますが、アートスタイルと方向性は、私を投資し続けるために大規模な仕事をしています。もっと見たいと思っていますナイチンゲールそして、たとえそれが良いビットに到達するのが少し困難な戦いであっても、新しい世界を掘り下げ続けます。