任天堂のスイッチが実行できるようにWii Uが歩いた

ニコール・カーペンター ゲーム業界の労働問題とゲームのビジネスと文化についての調査機能を専門とする上級記者です。

任天堂そのwii u eshopをシャットダウンします2023年3月にはシャットダウンしますコンソールのオンライン機能本日、4月8日。2012年に元々リリースされた任天堂のスイッチの前身は、公式に電源が切れています。はい、Wii Uの所有者はまだオフラインでゲームをプレイすることができ、アクティブなWii U Moddingシーンに参加できますが、任天堂は最終的に最悪の販売コンソールの手をきれいに拭くことができます。 (任天堂は1300万件を超えるWii Uコンソールを販売しました、そのうちの少なくとも1つは昨年購入されました。)

何年もの間、Wii Uは大部分が大規模な失敗と見なされていました。そして、多くの点で、それはまだです。しかし、2012年に最初にリリースされてから時間が経つにつれて、任天堂のスイッチに向かう任天堂の旅において、コンソールが実際に欠陥があるが必要なステップであったことを見るのが簡単になりました。結局のところ、Wii Uのタブレットは、家庭でのみ演奏することを目的としていますが、スイッチのフォームとはそれほど似ていません。

「世界中で1億ユニットを販売していたWiiのかかとに続いて、Wii Uを発売しました。」任天堂のアメリカ大統領レジー・ソン・エイメは言った2018年のシアトルで開催されたGeekwireサミットでは、「Wii Uは同じレベルの成功を収めていませんでした。しかし、消費者から聞いたことは、大画面テレビでゲームをプレイする能力と相まって、ゲームプレイを体験できるタブレットの提案は本当に魅力的だったということです。」

任天堂のWii Uタブレットは、最も先進的な機能でしたが、技術的な制限のためにそれを見るのは困難でした。タブレットスタイルのコントローラーには、どこでも再生できるハンドヘルドデバイスの魅力がありましたが、接続を維持するためにWii Uコンソールに十分近く、家にのみ制限されていました。この緊張は最初からそこにありました:2011年の任天堂のE3プレゼンテーションで、任天堂は最初にタブレットとその2番目の画面に重点を置いたWii Uを明らかにしました。 。

プレゼンテーションの後、元任天堂のCEOであるSatoru Iwataはロンドン新聞のイブニングスタンダードに語った人々が混乱したこと:「私たちはコントローラーに非常に重点を置いたので、誤解があるように見えました。」人々はタブレットコントローラーを考えましただったコンソール、またはWiiの新しいハードウェアであったこと。どちらも真実ではありませんでした。タブレットは確かに単なるタブレットであり、任天堂はWii Uと呼ばれる独自のアップグレードされたコンソールとペアリングすることを意図していましたが、Wiiプレーヤーを別のコンソールを購入するのに十分なジャンプではありませんでした。機能的には非常に似ていたもの - 新しいコントローラーだけで。

Wii Uタブレットは、外出先で再生できるデバイスに非常に近かったが、最終的にはそうではなかった。独自のワイヤレス接続を介して固定コンソールに接続されたタブレット - 直接通信し、Wi-Fi接続は必要ありませんでした。しかし、その接続には技術的な制限があり、コンソールから30フィートほど離れたところに移動できたため、タブレットコントローラーは非常に限られていて厄介な感じがしました。 (バッテリー寿命もかなり低かった。)ハンドヘルドタブレットは、プレーヤーに柔軟性を高める必要がありましたが、接続性の問題は困難になりました。テレビから遠く離れることができない場合は、プラグを保ち続けることもできます。

それでも、Wii Uタブレットは、その制限にもかかわらず、任天堂にとって密かに革命的であることが判明しました。 「Wii Uでの経験がなければ、私たちが学んだこと、そして重要なことに消費者から聞いたことに関して、任天堂の切り替えはありませんでした」Son-Aiméは2018年に言った。 「彼らは私たちに言っていました、「私はこのタブレット、Wii Uのためのこのゲームパッドで遊びたいのですが、30フィート以上離れるとすぐに切断されます。」ですから、コアコンセプト、いつでもどこでも持って行くことができるものです。」

Geekwireが報告しましたFils-Aiméは、Wii UはNintendo Switchの「ベータテスト」ではないと述べましたが、任天堂の将来のコンソールの開発につながるイノベーションのタイムラインの必要なステップでした。最終的に、Nintendo Switchは、プレイヤーがWii Uを望んでいたすべてのものでした。テレビにシームレスに接続できる真にポータブルなデバイスです。混乱はありませんでした。スイッチのタブレットのようなコントローラーコンソール。

Wii Uはスイッチの開発に非常に不可欠であったため、Wii Uを純粋な障害として書き留めることは間違っています。そうではありません。コンソールはうまく売れませんでしたが、それは利点がありました。任天堂のゲームと地元のマルチプレイヤーの後退互換性にとって大きな勝利でした。そして、任天堂の最高のコンソールの1つへの足がかりの石として役立ちました。