批判的な役割の爆発的なエピソードは、視聴者が5時間の恐ろしい時間に夢中にさせ続けました

写真の構成:チャーリーホール/ポリゴン|ソース画像:Hannah Friederichs/Twitchによる重要な役割

通常、ライブ視聴者のため重要な役割聴衆のかなりの部分が残りの部分を捕まえる計画でベッドに向かうので、東部の真夜中頃の休憩の後に落ちますダンジョン&ドラゴン後の実際のエピソード。しかし、先週のセッションは非常にサスペンスであったため、視聴者数は最後まで上昇し続けました。マラソン5時間の放送は、過去の敵と大胆なプレイヤーの動きのおかげで、献身的なファンのための必見のテレビでした。

[警告:このストーリーには、クリティカルロールのキャンペーン3「真のヒロイズム」のエピソード91のネタバレが含まれています。オンデマンドのビデオが利用可能になりましたYouTubeで、4月18日木曜日にオーディオのみのポッドキャストを利用できます。]

追いついていない人のためにベルの地獄、Center of Critical Roilの3番目のキャンペーンにいるありそうもないヒーローは、党のほぼすべてのメンバーが時限爆弾であることを認識することが重要です。 Vox MachinaのNemesis Delilah Briarwoodに縛られたキャンペーンに参加しました。 2人は、ExandriaのRed Moon of Ill Omenの下で生まれました。 2つは、それらを殺しそうになった原始力の破片を吸収しました。 1つはハグと契約を結びました。そして、彼が夜に死んだかどうかを見るために毎日転がります。

そして、サム・リーゲルが演奏するオートマトンである新鮮なカットグラスがあります。通常、彼は日当たりの良い性質を持つヒーラーですが、ストレスの下で彼は少し暴力的になります。どれほど暴力的ですか?まあ、彼らは彼の以前の冒険パーティーで全員を殺し、それほど遠くない過去のある時点でベルの地獄を攻撃しました。しかし、存在の意味を理解するための彼らの道は、彼が愛する能力を持っていることを明らかにしました、それは便利です。また?文字通り彼の胸の中に爆弾が宿っています。

先週、エピソードの終わりに、その爆弾は消えました。それは、ワイルドターンでいっぱいの夜の最後のひねりでした。

ルイドゥスへの偵察任務の中で、党は彼らの長年の宿敵であるオトハン・サルに出くわしました。パーティー全体をほぼ殺しましたキャンペーンの早い段階で、いくつかのメンターを攻撃します。オトハンが彼女の最初のターンで完全にキャラクターを殺したので、出会いは熱く始まりました。巧妙な操作は彼女の力の重要な追加の源を削除しましたが、彼女はまだ手ごわいものでした。そして、十分に損傷を受けたとき、彼女はすべてのソースから半分のダメージしか摂取しないようになった老眼の形にシフトしました。戦いが続くと、多くのキャラクターがダウンしているか、かろうじて立つことができました。さらに悪いことに、呪文スロットを含む党のリソースは非常に排水されました。ダンジョンマスターのマットマーサーでさえ、彼らがすべて死ぬ可能性を知っているように見えました。 「時々それは物語の終わりです」とマーサーは苦しい励ましで言った。

しかし、マーサーは彼の選手が次にしたことに備えていませんでした。複数のキャラクターがパーティー全体を救うために死ぬ準備ができていましたが、最終的には機会をとったのは新鮮なカットグラスでした。彼の番がイニシアチブの命令で来たとき、彼は自分自身にボルトをガイドし、爆弾を出発しました。マーサーは、新鮮なカットグラスの動きは以前に議論または設計したものではなく、リーゲルと繰り返しチェックインして、彼がしていることの重力を確実に知っていることを明確にしました。即興の爆風ダメージを転がします。

しかし、これはそうではありませんでした全体的に即興 - それは明らかに触発されましたダガーハート、同社は、現在オープンベータ版で、クリティカルロールのスタイルのプレイスタイルを促進するために設計しています。リーゲルが何をしているのかを理解するようになったとき、テーブルは「栄光の炎の炎」というフレーズを使用しました。これは、ダガーハートの死の仕組みへの言及であり、プレイヤーは3つのオプションのいずれかを選択できます。「避けてください」。これにより、生存を保証しますが、潜在的なコストがあります。 「すべてのリスク」、サイコロがキ​​ャラクターの運命を制御します。または「栄光の炎」。GMとプレイヤーが協力して「彼らがとる1つのアクションが、ストーリーの完全性を破らずに可能な限り意味があることを確認する」。現在のPlaytestは、キャラクターが「敵に致命的な打撃を与えることができる可能性がある場合、たとえHPが批判的な成功を収めることができるよりも多くのことがあったとしても」という可能性について具体的に言及しています。フレッシュカットグラスはまさにそれを行い、かつて最高の敵の一人が立っていた喫煙クレーターを残しました。

このエピソードは、ゲームのメカニックが意味のある制約を提供し、ダイスが物語の期待を窓の外に投げ、プレイヤーが驚くほど機会に上昇し、DMが勇敢な選択に報いるために巧みにキャリブレーションを提供する最も強力な重要な役割を思い出させるものでした。涙と笑顔の両方がテーブルに存在していることは注目に値します - 本当の喪失感だけでなく、一緒に語られた物語で明白な喜びもあります。その間ダガーハートまだオープンベータ版(したがって多くの変更の対象となる)の過程にありますが、プレイヤーと聴衆の両方にとって、栄光の炎の中に本当の力があることは明らかです。

ベルの地獄やダガーハート、しかし、先週のエピソードは、希望する理由があることを示しました。