フォールアウトは鋼の同胞団とのエイリアンアプローチを取りました - そしてそれは機能しました

フォールアウトaですその世界に完全にコミットしていることを示します。この本能は、単に受け入れるよりも深くなります不敬なトーン伝承、 またはプライムビデオシリーズが適応したゲームのうち。代わりに、それはの地形を作ることですフォールアウトの荒れ地生き生きとした本物を感じてください - ガジェットを実際に機能させるのにぴったりです。

「私たちはコンピューターグラフィックスでベセスダを破るつもりはありませんでした」とエグゼクティブプロデューサーのジョナサンノーランはポリゴンに語ります。 「これらのゲームはとても美しく作られています。私たちが追加できることの1つは、テーブルに持ち込むことができることの1つは、現実でした。だから私たちはオリジナルのリドリー・スコットの本からページを取りましたエイリアン。」

それはaを構築することを意味しましたトンショーのオリジナルの小道具 - エラ・パーネルのルーシーを脅かす便利な人形氏、ナミビアの砂に埋もれたヌカ・コーラのボトル、そしていくつかの実際に機能的ピップボーイ(ビデオゲームのカウンターパートよりもわずかに小さいものの)。また、最も重要なことは、鋼の兄弟愛のために実際のパワーアーマーを構築することを意味していました。

鎧は最初のものでなければなりませんでしたフォールアウトプロダクションデザイナーのハワードカミングスが始まりました。 「私は(そのような鎧)をしたことがありませんでしたが、それはとても時間がかかることを知っていました。だから私はようなものに取り組んだ多くの人々に電話しましたアイアンマン、」カミングスは、ショーに割り当てられたプロデューサーさえいなかったのは十分に早いと述べています。彼と彼のチーム(当時2人の小道具の男)は、最終的にレガシーという会社と仕事を始めました。アイアンマン2。共演者のジュネーブ・ロバートソン・ドウレットとグラハム・ワーグナーは、メインシーズン1パワーアーマーモデルのT-60を選びました。 (「私はT-60が好きです」とカミングスは言います。全体スーツ。

「アイアンマンでさえ - スーツがより満たされ始めたと思います、そして、それは俳優にとって非常に難しいので、それはバラバラに縮小されました」とカミングスはマーベルの過去のメタルスーツの努力について語っています。すべての目標フォールアウト生産は可能な限り実用的でした。カミングスと彼のチームにとって、それは実際に動き回ることができるパワーアーマーの完全なスーツを意味しました。 「私たちはそれを動かす方法に取り掛かり始めました。また、それが開くところにクラムシェルを望んでいました。

「だから私たちは[ビデオゲーム]スーツを引き裂かなければなりませんでした。わかりました、これは理論的にはそれがどのように動くかです。」

カミングスが言っているように、それが機能的で見栄えの良い場所にスーツを手に入れて、たくさんの創造性と多くのチームワークが必要でした。ほとんどすべてのメカニズムは、実際に歩くか、ゲームから行った1つの主要な設計変更の場合に、実際にバイザーを開くかどうかにかかわらず、個別に設計する必要がありました。 (「それは実際に本物です!」カミングスは祝います。「私たちはそれをしました。」)常に制限でした)。最終的にピースが一緒になり、次のステップが明らかになりました、エイリアンそして、リドリー・スコットの実用的な効果へのアプローチ。

「彼は、1人の才能のあるムーブメント俳優とスタントパフォーマーのアイデアを中心に[Xenomorph]を構築しました」とNolan氏は言います。 「それで、私たちはこれで同じことをしました。アダム・シッピー、彼は私たちのスタントパフォーマーでした。私たちは撮影を開始する4か月前に彼を連れてきて、彼の周りにパワーアーマーを建て、彼と一緒にリハーサルしました。そして、私たちは、ジェットパックのシーケンスを含め、その中で事実上CGの使用がないという事実を非常に誇りに思っています。」

それでも、彼の身長は6フィート以上ですが、シッピーが訴訟で何ができるかについて制限がありました。 「スーツを着た男が実際に手を動かすことができるように、私たちはそれを作る人形を持っていました」とカミングスは言います。それらはいくつかの仕事をしました。腕を脚に比例させるために長く保つことが重要でしたが、それはまた、Mech Armorで爪ゲームをプレイしようとするようなものでした。 「(スーツ)背が高くなるのは、基本的には巨大な靴だけだったので、ちょっと簡単でした。彼らは動かなければなりませんでした。彼らは彼を階段を上下させたり、荒れ果てた地形を横切ったりしなければなりませんでした。なぜなら、彼らは見下ろすことができないからです!」

シッピーはそれを機能させました。彼は踊り、プロップガンを抱きしめ、そして、はい、それがニューヨーク州北部やナミビアとユタの乾燥した場所であったかどうかにかかわらず、その場所でジェットパックさえいました。 「この時点で私はそれに条件付けられています」とシッピーcomicbook.comに語った。 「それは、本当に、本当に重い古い快適なズボンを着るようなものです。」

フォールアウト確かに鎧を誤りやすくすることにコミットしています。スーツを着ている間に鎧の騎士がベストされる回数は、騎士がスーツのスクリーンに表示される回数とほぼ同じ数です。撃たれ、落ちるのに十分な機敏になるのに十分な強さである必要がありました。スーツは、あなたがあなたに向かって歩きたくない方法で画面上で動かなければなりませんでした。同時に、あなたはまた、浪費者がそれをからかうことができると信じているでしょう。実用的な鎧が適応の最も不格好な部分になるのは簡単だったかもしれません。しかし、最終的には、アーロン・モーテンのマキシマスがなぜツールをしたいのかは明らかです巨大なスチールスーツ、そしてなぜそれがとても重要だったのかフォールアウトそれを実用的に保つチーム。メカのスーツが砂と同様に動き回っているのを見ることは、Maximusが技術的にさえ入っていない衣装を見ているのを忘れてしまいます。

「ショーの多くは実用的です。そして、私たちがすべての小さな詳細についてもっと1対1だったら、ショーは80%cgでなければならなかったでしょう」とワグナーは言います。 「その時点で、なぜ漫画を作らないのですか? CGの場合、同じ方法で物事と実際に接続することはありません。あなたが知っている、あなたはできる限りそのようなものでかなり外科的になりたいです。そして、ええ、私は代替手段が完全なCG Blob Festに行くことだったと思います。」

そして、モーテンは、シッピーがしたのと同じように「オブジェクトをつかむ」などの基本的なことで苦労する必要はありませんでしたが、彼は確かに兄弟愛のスリルを体験することができました。

「私はさまざまな方法でそこに入ることができます。私はフルヒーローパワーアーマースーツを着ることができません[...]彼はまた、彼自身の闘争の分け前を持っていました。つまり、問題は私と同じくらい大きいです!」

フォールアウトシーズン1はプライムビデオでストリーミングされています。