あなたが死んだとき、あなたのスチームゲームはどこに行きますか?

ニコール・カーペンター ゲーム業界の労働問題とゲームのビジネスと文化についての調査機能を専門とする上級記者です。

いつか死ぬでしょう。私たちは皆そうします。しかし、あなたがするとき、あなたのデジタルゲームのライブラリはどうなりますか?それはあなたの家族や友人のための最初のビジネスの注文ではなく、デジタル資産かもしれませんする価値があります - 一部の人々は、Valve Corp.のSteamのような店頭を通じて、おそらくデジタルである可能性が高いビデオゲームで生涯にわたって数千ドルを費やしています。

リセーターユーザーに、delete12345、5月に蒸気カスタマーサポートに連絡して、次のように尋ねました。Steamライブラリを私の意志に載せることはできますか?技術的には、ログイン情報を渡す場合は、2要素認証を忘れないでください。 - しかし、あなたが購入したゲームは、実際には他の人に転送することはできません。回答delete12345が効果的に取得したことは、ごめんなさいしかし、いいえ。 (Polygonは明確にするためにValveに手を差し伸べました。)

あなたが所有しているものを渡すことができないことはかなり馬鹿げているようですが、ことはあなたがしないでくださいSteamライブラリにゲームを所有してください。同じことは、Microsoft'sやSonyのオンラインストアフロントなど、他のデジタルストアから購入したゲームにも当てはまります。デジタルゲームは、単にライセンスされたデジタル資産です。Valveは、Steamユーザー契約でこれを明確に述べています:「コンテンツとサービスは認可されており、販売されていません。」物理的なディスクは栄光のライセンスキーであると主張することができますが、そこにある重要な詳細は、それらのライセンスが転送可能であることです。

テキサス工科大学法学部のジェリー・W・ベイヤー教授と受託者ケリー・G・ニップによると、ビデオゲームに固有の問題ではありません。 BeyerとNippEstate Planning Journalに書いたについて最終的に誤ったレポートその俳優ブルース・ウィリスはアップルを訴えたかった彼の子供たちに任せたかったiTunes Music Libraryの上。元のクレームの真実性に関係なく、問題を主流にもたらしました。ゲームなどのデジタル資産を購入するときにクリックするユーザー契約は、プラットフォームのライセンス取引に同意したことを意味します。一部のデジタルストアフロントには、アカウントの所有権とパスワードの共有に関するルールもあり、これによりトランザクションに別のしわが寄せられます。Steamの利用規約、たとえば、アカウント共有を禁止します。一部の州では、デジタル資産に関する法律があります、しかし、それらは主に仮想通貨に適用されます - そして、再び、ライセンスの事柄は問題を複雑にします。

弁護士クローディン・ウォンサンタクララハイテクノロジーロージャーナルに書いた2013年、「そのコンテンツの法的コピーがiPodやKindle電子書籍リーダーなどの物理的なデバイスにある場合、デジタルコンテンツは故人の生存者に譲渡できます。」それはおそらくあなたのラップトップに拡張されます。つまり、ゲームを積み込んだラップトップを遺言に追加して渡すことができます。 「これまでのところ、デバイスとそれらに固定された作品が引き継ぐことができるという論争はありません」とウォンは書いています。しかし、他の場所でアクセスされるデジタルコンテンツ自体に関しては、それほど明確ではありません。すべての合法性に関係なく、ウォンはあなたがとにかくあなたの意志にあなたの完全な願いを置くことを提案しました。 「[an]不動産計画は、彼が死後に起こるべきことの表現であり、彼が望むものを知ることは彼の家族にサービスプロバイダーに対する説得力のある議論を提供します」とウォンは言いました。

明らかなことは、ますますデジタルの世界でのビデオゲームの保存が、ユーザーに問題を提示し続けていることです。より多くのゲームがオンラインまたはデジタルのみになるにつれて、アクセスは主にパブリッシャーによって制御されます。これは歴史的に、挑戦でしたビデオゲーム保存主義者向け、しかし、それは私たち全員が年をとるので、迫り来る問題のようです。

アップデート:このストーリーは、ポリゴンがコメントのためにバルブに手を差し伸べたことを明確にするために更新されました。