モンスターハンターシリーズは、長年にわたってプレイヤーに困難なバイオームの配列を紹介してきました。今後のエントリモンスターハンターワイルドただし、独自のルールとサイクルを備えた生態系に生息するように招待します。また、敵対的な存在に対する独自の報復です。
2024年の夏のゲームフェスト中にCapcomが発表したハンドオフセッションで、開発者は約40分間狩りの計画と実行を紹介しました。最近のエントリで見られるメカニックに関するいくつかの有望な反復に加えて、主にからモンスターハンターワールドそしてモンスターハンターが立ち上がっています- ワイルド生命を吸い込む環境を提示すること、そしてあなたの行動がそれらの環境にどのように影響するかを考慮することに大きな重点を置いています。
デモは、新しいセントラルハブを少し垣間見ることで始まりました。猫のようなパリコが再びそれに取り組んでおり、狩りの前にバフを獲得するために食事を準備し、ごちそうを作るためにギアを作ったりアップグレードしたりするスタンドを走らせ、リクエストを求めます。ただし、遠征に入ると、構造は大幅に異なります。
古いモンスターハンターゲームでは、ハブはすべてのミッションの出発点として機能しました。しばしば、取り組むためのクエストを選び、必要なものをすべてつかみます。目的は、特定の時間の間、他の場所を自動的に連れて行って繰り返します。後のエントリは、ミッションタイプに応じて、より自由なローミングアプローチのアイデアをおもちゃにして、相互接続された領域内で複数の狩りを実行したり、リソースを集めたりすることができます。
ワイルドこのアプローチに傾いて、ハブがほぼ考えられるような不条理な程度に傾いています。デモを導く開発者が説明したように、あなたはあなたが望んでいるか必要としている限り、自由に地図に固執することができます。攻撃する必要があるモンスターを攻撃するなど、目的を手動で開始すると、ミッションが開始されます。完了したら、派手なミッションの完全な画面を取得し、進むことができます。
デモ参加者がウィンドワードプレーンズバイオームに到着した瞬間、モンスターの外観やその他の重要な詳細を示す多くの通知が画面に表示されました。時間が経つにつれて、私は彼らの頻度が少し圧倒的であることがわかりました。ソーシャルメディアフィードほど悪くはありませんが、確かに毒性が低くなりますが、最終的なゲームで情報をフィルタリングするオプションがあることを望んでいるので、必要なものが必要なことをすべて知ることができます。地図は、踏みつけられたり、火をつけたりしないように忙しくしています。
ちょうど検討してくださいいくらしかし、発生しているのは、通知も必要な悪のように思えます。天候だけでなく、日ごとのサイクルと、いつでもマップ内で遭遇するものを指示します。また、どのリソースとあなたが見つけることができる小さな野生生物も。
マップ全体に大きな影響を与える極端な気象条件がいくつかあります。デモは、砂嵐によってすぐに影を落とされた砂漠型のバイオームで行われました。この嵐はまた、ランダムに稲妻に襲われ、豪華な風景を一連の死のtrapに変えました。野生生物もすぐにこれに気づき、洞窟の中の巣に向かって逃げて自分自身を守り、鳥が木から飛び立つ鳥が逃げ出しました。
そのような状態は、しばらくすると驚きの要素を失うかもしれません。通知と同様に、15分ごとに砂嵐が迷惑になっているのがわかります。しかし、最終的なゲームがペーシングを釘付けにした場合、この生きている生態系の幻想ははるかに信じられます。
プレイヤーは、狩り中の環境とその危険を利用することもできます。でモンスターハンターワイルド、ガジェットを利用して環境トラップを設定することができます。洞窟の天井から頭に落ちる岩の山にあなたを追いかけているクリーチャーを誘うようなものです。モンスターが互いに戦っているモンスターなど、他の帰りのメカニズムがありますが、それはバイオームの巨人ときれいな方法で相互に接続しているようです。たとえば、デモでは、モンスターが砂の下から砂の穴を作成しました。これは、近くの他の生き物のtrapになり、それに引きずり込まれました。また、同じタイプのパトロールのクリーチャーのグループがチャージをリードするアルファのグループが最終的なゲームにどのようにプレーするかを見てみたいと思います。
全体的な経験を判断するのは難しいですワイルド繰り返しがシリーズの柱であることを考えると、感じるでしょう。新しい追加のいくつかは、一見してプレイヤーを驚かせるためにそこにあるようですが、その後の訪問にどれだけ干渉するかを知ることはできません。しかし、私が見た一口サイズのショーケースから、バイオームの新しい構造が、特に移動をより速くする新しいマウントで、しばらくの間滞在するように誘うことは明らかです。
近年シリーズに加えられた後、大混乱を破壊するスペースに焦点を当てた後、明らかな次のステップのように思えます。バイオームに詰め込まれたすべての素晴らしいディテールのために、野生生物だけでなくエコシステム全体の環境への影響について、そのリソースとルールをあなたの利益のために使用して、より強いメッセージがあることを願っています。パリコがモンスター農場の隣にチーズを作っているのを見て、巣に座っている生き物のベビーバージョンを見るのを楽しんでいたのと同じように、モンスターハンターは観光については一度もありませんでした。の環境であってもワイルドこれらの障害を克服するための手元のツールは、既に致命的な生き物の上に挑戦をもたらします。もう一度、エコシステムにダメージを与えて、より良いギアを作成し、狩りに習熟することがゲームのポイントであるようです。
モンスターハンターワイルド2025年のある時点で、PC、PlayStation 5、XboxシリーズXでリリースされます。