連続性は関係ありません

マーベル後の映画宇宙時代、コミック、映画、テレビ、ビデオゲームについて話しているかどうかにかかわらず、「継続性」を定義できない精通したポップカルチャーのメイベンを見つけるのは難しいです。私にとって、生涯のスーパーヒーローコミックファンとして、それは最も顕著にその考えですいくつか60〜90歳ストーリー設定単に相互接続されているだけでなく、隣接しています。それらは、同じ現実で起こっている数十の切断された物語の上に構築されているだけでなく、すべての新しい物語が以前に来たものと一致するはずだということです。

チェックアウトポリゴンのスパイシーには1週間かかります、テーブルに少し余分な熱をもたらす楽しい議論のお祝い。

大規模で多世代の連続性を羊飼いする方法は複数あります。率直に言って、私はそのような試みを見つけます魅力的な。私はそれらをガラスオーブのように集めて熟考します。ピン留めされたmothのように研究します。そして、それらのすべてが同じ永遠の対立を明らかにします:物語の理想とそれを伝える現実との間の絶え間ない、緊張する緊張。

DCコミックは、定期的に習慣を開発しましたタイムラインを再起動します、一度ファンに、品質が大きく異なる数十年の価値のあるストーリーラインに追いつくように頼むことができなくなります。マーベルは、平行な地球と代替のタイムラインのうなり声に囲まれた密に詰め込まれた遡及的な変化の単一のタイムラインです。ウルヴァリンがhella老いていた1つの灰色のカノンの環境非常に激しく平手打ちされ、将来さらに多くの物語を見たいと思います。ハイパータイムそしてマーベルノープレイズ作成の運動ですドイリストのワトソンの説明時にはコミックのクリエイターが、個々の物語をより良くしたので、誤って、または意図的に継続性を破るものを作る現実。

硬直した連続性は、協力的なストーリーテリングに自然に届くものではなく、これらのアプローチのそれぞれは、その冷たくて難しい事実の暗黙の認識です。さて、あなたが私に尋ねるなら、これはホットテイクではありません。しかし、私が継続性がどのように重要であるべきではなく、すでに重要であるべきであるかについて話すたびにそうではありません、それは人々を怒らせるようです。

だからここにいます

私が聞く最も一般的なカムバックは:しかし、一貫した継続性がなければ、誰もストーリーに投資することができないでしょう

グラフィック:Susana Polo/Polygon |ソース画像:DCコミック

そして、「連続性は実際にはそれほど重要ではない」と言うとき、私は封じ込められた、個々の作品について話していないことは明らかです。または、少なくとも、西部の映画、テレビ、文学、漫画(および多くのビデオゲーム)で私たちが見ている構造化された物語に基づいたアートではありません。誰かが物語の理にかなっている物語を伝えたいなら、その物語は物語を意味することから利益をもたらします。

私は、毎回同じクリエイターから来るとは予想されていない、封じ込められた個々の作品から構築された、長期にわたる、長期にわたる幅広い相互接続された隣接する物語について話している。マーケティングスピーチはこれらの「フランチャイズ」と呼んでいます。あなたはそれらをDCコミックの世界、マーベルコミックの宇宙、MCU、スターウォーズなどとして知っています。

それを理解している場合、あなたがまだ一貫した継続性の約束がない場合、誰もDCやマーベルを望んでいないことに抗議するためにあなたの口を開いているなら、私はあなたの羊飼いをつかんでいます。私の目は盗聴しています。キリストの私の兄弟、私はあなたに懇願しています、アーサー王と湖の女性の物語を知っていますか?ペルセポネとハデスの?ロビン・フッドの友人リトル・ジョンの?

それはトリックの質問でした!いいえ、あなたはしません!

あなたはそうしません、そこにいるからですそれらのいずれにも「物語」はありません。それらはすべて、口頭の伝統から生まれた伝説と、著者がまったく考慮されていれば、著者が非常に異なるアイデアであった時代や場所から人気のある執筆です。それらは、非常に多くの窓口係によって何度も何度も語られた物語であり、非常に多くの聴衆に、個人の語りに意味のある正当性はありません。ランスロット湖の守護者、それともエクスカリバーの女性でしたか?ペルセポネはハデス、またはゼウスによって追求されましたか?ロビン・フッドの最も賢い仲間の中にリトル・ジョンは、それとも彼の愚かな仲間でしたか?これらすべての質問に対する答えは、「私たちが話しているストーリーのどのバージョンですか?」です。

あなたが知っているこれらのストーリーのすべてのバージョンは、以前に来たすべてのバージョンの「The Story」の最高のビットから一緒に石畳でした。アーサーの伝説、ギリシャ神話、またはロビン・フッドに対する単一の「キヤノン版」または「連続性」の欠如は、それらの傘下の物語を、彼らが最初に語られてから数百年、数千年にわたって広く知られていないようにしていません。

しかし、それはもう穴居人の時代ではありません!誰かがコメントボックスを入力しています。今日、私たちは物語の芸術を録音し、それを人類全体(または少なくともそれが作られた言語を話すチャンク)で利用できるようにすることができます!後の物語は、古代の時代に不合理な方法で以前の物語と一致する可能性があります。私たちは最近、クソの洞窟の壁にスパイダーマンを描いていません。

そして、OK、OK。私はあなたのラペルを手放しています。 (私は、共同フランチャイズのストーリーテリングと口頭の伝統の類似点について大きな感情を持っています。申し訳ありません。)しかし、箱の中の蝶のような単一のバージョンのストーリーでピンを修正する能力を持つことができることを指摘する必要があります。特異な偉大な物語の作品が多世代の、共同の長い形式のプロジェクトになるのを止めていません。今日、スパイダーマンのコミックを書いている人は皆、スパイダーマンのコミック、ショー、映画、ゲームの最高のビットの個人版を一緒にまとめています。そして、人々も作っていますアコライト、 またはスタートレック:天才、 またはキャプテンアメリカ:勇敢な新世界、または来月号アクションコミック、またはその中にシャーロックホームズとの物語。そして、ファンフィクションを書いたことのない人もいます。これは、知的財産法の下で生活しているときに民俗芸術のサブセットが通過する名前です。

私たちの最も永続的なストーリーは、今日も説得力のある一貫した継続性を必要としませんでした。また、モーブルタイプの印刷機からインターネットまで、技術的な進歩はありません。反対に議論している人は誰でも、数十万人ではないにしても、数十万人の人類の歴史に反対しています。実際、私と実際にこれらの物語を作っている他の多くの人は、厳格な継続性の欠如が、これらのアイデアが現在でも関連性を保つことを可能にするものであると主張するでしょう。

そして、それはスーパーヒーローの継続性にも同様に当てはまります

再起動、リトコン、代替宇宙、およびハイパータイム - これらは、現代のフランチャイズクリエイターがストーリーをより良くしたいので、継続性を破るストーリーを伝えるために使用する方法です。そして、それは彼らの聴衆に語ることに合った口頭または民俗の伝統におけるストーリーテラーと有意に違いはありません。長期にわたる人気のある漫画本のスーパーヒーローを掘り下げる、または主要なスタートレック種の詳細、または基本的には、B層のスターウォーズのコンセプトで、あなたは彼らが一緒に行くときにそれを作っている人を見つけるでしょう。聴衆は、ロビン・フッドのストーリーのすべてのバージョンをロビン・フッドを知る必要はなく、ウルヴァリンを知るためにウルヴァリンの物語のすべてのバージョンを知る必要はありません。

しかし、スサナ、あなたは言っている、ウルヴァリンの物語を読んで、「ウルヴァリンの物語」のように感じたいだけです。

そして、私が言うとき、私はあなたの手を優しく持っています、キリストの私の兄弟、あなたは私が好きな種類のバットマンの物語を持っていないと思いますか? 「ウルヴァリンの物語」のように感じられるものについてのあなたのアイデアは、そもそもさまざまなウルヴァリンの物語の集合体によって定義されました。バットマンやウルヴァリンの「物語」はありません。私たちが一番好きなものだけがあります。

数年前、ウルヴァリンは死から戻ってきましたが、彼の新しい超大国は、彼の爪が本当に暑くなる可能性があるということでした。新しいX-メンの作家が5分後にかかったことを誰も悩ませていませんでした。それがあなたが好きな物語のバージョンであるとき、厳格な連続性を愛するのは簡単です - しかし、あなたはそれがあなたが馬鹿だと思うものであるときにそれが変わるように懇願するでしょう。

ですから、継続性は重要ではないと言うとき、バットマンのファンとして、バットマンのさまざまなバージョンがたくさんあることが私の興味であることを意味します。今のところ、より多くのバットマンの物語があり続けるように。

そして、私が継続性がすでに重要ではないと言うとき、私が意味するのは、それがすでに起こっているということです。その現在ハプニング。バットマンの私のお気に入りのバージョンには、1930年代と40年代にコミッククリエイターによって発明された要素が含まれています。バットマン(1966)およびバットマン:アニメシリーズ、および1990年代に働くバットマン作家の特定のコレクションの特定の傾向。

硬直した連続性は、自然に共同のストーリーテリングには来ません。そして、それは大丈夫です。なぜなら、私たちの現代の多世代の神話の連続性におけるこれらのソフトスペースは、そもそもそれらを多世代にすることを可能にするからです。歴史は、50歳、または25歳の、または間違いなく15歳の協調的なストーリーテリングの作品を作ることができないことを示しています。それは事故、陰謀の穴、または警官ではありません。それはあなたが良いクソオムレツを作る方法です。