RunawaysのJackieFoxは、彼女のロックンロールストーリーをテーブルトップの形で再考しています

Jacqueline Fuchs、別名Jackie Fox - Runawaysのベーシストとしての時間の間に造られたステージ名 - ダークサイド音楽業界の。しかし、彼女はその喜びとその潜在的な報酬を知っています。それはすべての一部ですロックハード:1977年、彼女が音楽業界の滑りやすいはしごを主流の成功に登ることについてデザインした卓上ゲーム。

ゲームのデザインは、業界での彼女の実生活の経験に直接触発されていますが、それほど暗くはありませんが、まだ楽しいボードゲームではありません。ジャッキー・フォックスは行きました遺伝子8月上旬にゲームをデモし、多くの多くの新しいファンに会います。今週のポリゴンとのビデオ通話で、彼女は長年の卓上ゲームの強迫観念と、自分のボードゲームをするという彼女の決定について話してくれました。

私たちのインタビューは、明快さと簡潔さのために軽く編集されています。

ポリゴン:それで、なぜ卓上ゲームなのか?

ジャッキーフォックス:まあ、残念ながら、私は自分のゲームがある部屋に座っていませんが、もしそうなら、あなたは私がどれだけ卓上ゲームを愛しているかを見るでしょう。私もビデオゲームが好きですが、テーブルトップの触覚的な次元があります。 t。

ゲームでストーリーを語るのは難しい場合があります。キャラクターの設計と作成の観点から、それについてどのように考えましたか?

私は、これらのキャラクターが非常にリアルに感じ、70年代に私が知っていたであろう人であり、カードのすべてのフレーバーテキストが本当に私に起こったものだったことを確認しました。そして、あなたはそれの助けとともに少し物語を作成することができます。 「ここにあなたのキャラクターに何が起こっているのか」と言っていますが、選択をすることができます。それは本質的にですユーロ、しかし、アメリカンスタイルのゲームのオーバーレイがあります。なぜなら、私は何でも起こる可能性があるという楽しい要因を持つ戦略ゲームが欲しかったからです。

あなたはどれくらい暗く行きたいと思いましたか?写真から、薬の代わりにゲームに「キャンディー」があることは明らかであり、私はあなたがプレイヤーのために念頭に置いていた年齢の範囲について疑問に思っていました。

まあ、私はいつもキャンディーを知っていました - 私はキャンディが麻薬になることがないことをいつも知っていたとは言えません。私は早い段階で知っていました。ご存知のように、私はそれが有害なところまで、毎日本当に一生懸命に運動する必要があることに苦労してきた友人がいました。ギャンブルがあり、セックス中毒があり、注意が必要です。つまり、私たちはこれらのことを頼りにしていることを意味しますが、多分彼らは健康から始めますが、ある時点で、あなたの脳のこの小さなスイッチがひっくり返され、いつ起こるかわかりません。そして、私はゲームにそれを反映したかった。

このゲームは14歳の人に適しています。つまり、キャンディーの代わりに年齢制限がそこにあるのは、性的な暗示についてのことです。

それは理にかなっています。 14歳以上は、ロックバンドにいるというファンタジーを望んでいる年齢の範囲ですが、おそらくそれが本当にどのようなものであるかについてもう少し知る必要があるでしょう。

うん。そして、ゲームプレイのメカニズムも同様です。 12歳の子供がこのためにじっと座りたいと思うかどうかはわかりません。いくつかはそうするでしょう。

だから、あなたの判断を使ってください。

[gen con]の最終日に、この家族が来て、そこに10歳の子供がいました。少し大人。」そして彼らは行きました、「ええ、彼は元気です。彼はポッドキャストをしています。」

うわー、今日の子供たち!あなたがこのゲームのインスピレーションのいくつかについて話したいなら、あなたは卓上ゲームやビデオゲームが大好きなので、私は興味があります。

実際にダイヤルを持っていたアンプを持ちたいという点で本当に私に影響を与えたゲームの1つは、からのゲームでした格子縞の帽子ゲーム呼び出されました憎むべき:フランケンシュタインの相続人、そしてその中で、あなたはフランケンシュタインモンスターを構築し、それを実現しようとしています。また、労働者の配置でもあります。一種の暗いテーマがあります。実際、それはありますとても暗いテーマですが、統計を追跡するために使用しているスピナーダイヤルはほとんどありません。そして、私はそれが楽しいと思っただけです。つまり、それはその狂った科学者が感じることを与えました。そのため、テーマのゲームでテーマを本当に駆り立てるコンポーネントでできることは何でも、私は大好きです。

ポップオマチックバブルがあったようなゲームで育ったことから来ると思いますか?おもちゃのようなもの。つまり、ほとんどの人は子供のようにボードゲームをプレイして成長し、彼らは彼らが本当に好きで、それからあなたが知っている、人生は邪魔になります。そして、私はこれがロックンロールを愛し、子供の頃にゲームを愛し、完全に威圧的ではない人々を引き戻すことができるゲームになりたかったのです。おなじみ。

特に70年代以降に生まれ、音楽業界がどのようなものかわからない人々にとって、それはおそらく教育的だと思いますか?

私は間違いなく教育的なものがあると思います。私があなたが誰であるかという事実。 [笑う]

つまり、時代を呼び起こすことを意図していますが、そうではありません。つまり、誰もがロックスターが何をしているのかという考えを持っていると思います。ですから、私にとっては、テーマをゲームに非常によく組み込むことができれば、学習が容易になり、覚えやすく、教えやすくなります。そして、それが私がやりたかったことです。プレイを開始したときに、ゲームボード全体に集中する必要がないものが欲しかったのです。ボードのほぼ3分の1を見るだけで、その時点で心配しなければならなかったのはその3分の1だけで、次の3分の1、そして最後に次の3分の1を心配します。そして、数回のラウンドの後、頭を巻きつけたとき、あなたは先に考え始めることができます。だから、それはあなたがとても楽しいだけのゲームです。フレーバーテキストで楽しまれた最初の数回。あなたは遊ぶ方法を学んでいます。そして、あなたがそれを数回プレイした後、より深い戦略がそれ自体を明らかにし始めます。そして、最終的には、複雑さを高め、私が元々意図していた場所にもう少し到達する拡張があることを願っています。これは本当に趣味のゲームでした。

あなたの夢の拡張は何ですか?

ええ、最初のもの - 独立したプロモーション担当者を雇うことができるのではなく、あなたがそれらを雇うとき、あなたはペイラトークン、そしてそれを使用してホットトラックチャートを上に移動します。そのため、地域の過半数のスコアリングを持つエリアがあり、地域の過半数も関与する公共の目標でできることがあります。そして最終的に、私は商品や音楽出版を表すものを追加し、より大きくなり、スタジアムに行き、あなたのレコード契約を得るのではなく、勝つための他の手段を持っています。そして、それがすべてうまくいっていれば、キャラクターを80年代に連れて行くスタンドアロンを行い、今ビデオがあります。

ええ、ミュージックビデオを作らなければなりません!

うん!だから楽しいです。つまり、音楽業界は労働者の配置にとても自然に適合しています。

プレイテストでは、人々がゲームをプレイする方法について驚いたことはありましたか?

まあ、私を驚かせた唯一のことはコビッドでした。私は人を直接見ることができなかったので、私は自分でたくさんのプレイテストをしなければなりませんでした。つまり、あなたは物事をすることができますテーブルトップシミュレーター。しかし、それは彼らと一緒に部屋にいて、人々がどこに婚約しているのか、どこでチェックアウトしているのかを見るのと同じではありません。そして、人々が持っていたのは、つまり、変化した大きなことは、最初はキャンディーを手に入れるのが非常に難しいことであり、それを演奏した人は皆、「もっとキャンディが欲しい」と言ったことです。そして、私はちょっと好きでした、あなたは何を知っていますか?とにかく組み込みの休憩があります。なぜなら、あなたがあなたの運を強く押しすぎると、あなたは打撃を受け、あなたはその重要な行動を失うからです。 12から9ラウンドにカットすると、突然1つのアクションを失うことでさえもう少し罰せられましたが、ゲームプレイの観点からは、1ターンに座ることはそれほど悪くはありません。もともと起こったことでしたが、それが楽しいことではありませんでした。

ゲーム内のリソースをもっと望んでいるプレイヤーのプッシュとプルは常にありますよね?

次のラウンドで時々最初のプレーヤーになるために、営業時間後にいくつかの最適な動きをしたい限り、あなたは大丈夫です。それは本当にあなたのキャラクターの能力であり、あなたのマネージャーの能力があなたを助けるためにそこにいるので、彼らに身を乗り出してください。それらに独占的に傾かないでください。

他のヒントはありますか?

まあ、私はリズムセクションの一部であるベースプレーヤーなので、これがタイミングに関するゲームであることを人々に伝えます。あなたは物事を時間をかける必要があります。

また、このゲームでは何かが起こるので、パンチと一緒にロールすることをいとわない必要があります。ランダム性が気に入らなければ、ランダムを減らす方法があります。たとえば、イベントデッキなしでプレイできます。シュガーレスキャンディーカードを引き出すことができ、プレイはもう少し予測可能になります。テーマが少し少なくなると思います。しかし、ご存知のように、それはあなたのゲームです。あなたが望むようにそれを再生してください。たとえば、私は気分を害するつもりはありません。プレイヤーに幸せになってほしい。

右、いくつかのハウスルールを思いつきます。

ええ、初めて1つか2つに正しく再生します。理想的には、あなたが好きではないものを知ってください。あなたが物なしでそれを望んでいると思うなら、ちょっと、そうしてください。

あなたが作ることを考えている他のゲームはありますか?

私はボードゲームのオタクのためにしたゲームを適応させようとしていますゲームの夜、そして、私は彼らのために3部作の最初の2つの部分をオンラインで実行しました。だから私はそれを基本的に9エピソードキャンペーンに変えることを検討しています。または、3エピソードキャンペーンであると言う必要がありますが、各エピソードは小さな塊に分類されます。クレンザーは、一種のセミRPGのように、小さな協同組合で、あなたはすべて同じキャラクターを演じており、それは80年代の大ヘアバンドの世界で設定されています。とてもです脊椎タップ- 風味があり、楽しい。そして、それはかなりやった。

それから私はやりたいことがいくつかあります。それは本当に歴史的なものです。私の歴史的なゲームは、見落とされがちな女性に焦点を当てる傾向があります。

音楽、または一般的に?

いいえ、一般的に。私は歴史愛好家です。ですから、私を魅了する時代があります。女性の役割は、実際に光を輝かせたことがありません。だから私はそれをやりたいです。そして、私がやりたいことの1つは、金融時代に設定され、資金を伴い、アメリカで最も裕福な女性の1人です。だからそれは彼女の人生に触発されています。すべての男性がお金を稼いでいるのを見ると、女性もそうしていました。ですから、これは女性にもっと焦点を合わせますが、ゲーム自体がこの女性であり、あなたは彼女を倒そうとしている男性の何人かを演じているだけかもしれません。それがゲームかもしれません。わかります。それは初期段階です。

テーブルトップの世界で、別の種類の「星」になるのはどんな感じですか?

つまり、私はそれほど有名ではありませんでした - 私は通りを歩くことができ、誰も私が誰なのか誰にも知りません。それは素晴らしい。しかし、あなたはボードゲームコンベンションに行きます、そして私は今、ボードゲームのように有名です、それは奇妙です。私は止められています。そして、「すみません、ジャッキーフォックスですか?」しかし、人々はボードゲームの世界でとても親切です。私たちはこれらのラインが非常に非常識なラインを持っていました[gen con ...]私たちは2つの場所にゲームがありました。激しく揺れます部屋。彼らにはキャラクターのスタンディーがいて、これらの巨大なアンプを備えた大きなステージがあり、とても楽しかったです。彼らは9時にその部屋を開くことになっていた。それで、私は8時45分に初日に現れ、彼らは「ああ、ねえ、あなたのゲームは売り切れ」と言いました。そして、私は言った、「待って、どういう意味ですか?私のゲームは完売しましたか?」そして、彼らは言った、「人々はとても早く並んで並んでいたので、将軍は来て、「ねえ、あなたはあなたのラインに対処する必要がある」と言った。それで翌日、彼らは誰もがそこから追い出すために8時にオープンすることを決めました。

あなたはそれを期待しましたか?それは驚きでしたか?

ある種ですが、そうではありませんでした。 2日目、私は「人々が私のゲームを手に入れるためにそれを早く目覚めているなら、私は早く起きて、彼らと一緒にラインでたむろします。」だから私は7:30頃にそこに着きました、そして、並んでいる最初の人が6:15にそこに着き、彼女がゲームのコピーを手に入れたことを確認しました。だから、ええ。そしてみんな - 私が言ったように、彼らはとてもいいです。彼らは並んでいて、彼らが順番を取り入れて、彼らがゲームのコピーを手に入れることができなかったら、私は彼らのコンベンションバッジに署名して写真のために投稿し、本当に楽しい時間を過ごしました。

音楽をテーマにしたボードゲームはあまりありません。または、もうすぐです。そして、本当にテーマ的なものではありません。そして、それは、テーマが本当に焼かれているように感じたゲームを何年も待っていた多くの人々のために本当にその場を打っていました。

50ドル

元ロックスターのジャッキーフォックス(The Runaways)によって設計されたRock Hard:1977は、時代の予測不可能で敵対的な音楽業界で主流の成功を達成するために最善を尽くすことを目指しているミュージシャンとして演じる卓上ゲームです。