ホームフロント:革命は、フィラデルフィアでのクリテク駆動の革命を引き起こします
米国が侵略され、占領されているという考えは、私のアメリカのマチスモや例外主義のためではなく、私に完全に大げさになっています。アンクルサムが実際に世界の侵略と占領のほとんどを行ったとき、私たちの仮説的なサブジャガーが行うことを含む、世界の侵略と占領のような不運な負け犬のステータスについて、ビデオゲーム、映画、本などを前提とするのはrog慢なように思えます。これらの地政学的な復venの空想において私たちに。
しかし、それが他に何も達成しなかったら、ホームフロント、2011年、そのような状況が起こる可能性があるという考えを設定する信頼できる仕事をしました。ジョン・ミリウス、赤い夜明けソビエトの侵略と職業で1984年アメリカを販売しやすい仕事をした作家は、物語に相談し、彼のAゲームをもたらしました。ホームフロント北朝鮮のほとんどを併合または支配することにつながった、もっともらしい、カスケードシリーズの一連の事件を紡ぎました。一方、米国は友好的で資源に縛られたままにされ、複数の外国の関与で軍隊が行き詰まっており、戦う政治的意志を奪い、侵略した国の地獄をはるかに少なくしました。プッシュが本当に突き出した場合はそうします。
Crytekは、その開かれた世界が「生きている、呼吸する職業」を提供することを望んでいます。
もちろん、ゲームはそこからほとんど下り坂になりました。前提にもかかわらず、より斬新であり、何よりも感情的に説得力のあるシーンコール・オブ・デューティ、メダルオブオナーまたは戦場2007年以来、ホームフロント失望した短いキャンペーンでストーリーを支持し、軍事射手が提供できる唯一の価値のあるものはオンライン競争力のあるマルチプレイヤーであるという現在の認識を固めるのに役立ちます。
とにかく続編で押しつぶしましたが、元の開発者Kaos Studiosの使用された殻を閉め、士気を低下させたすべての労働者を解雇した後、Crytekを仕事のために雇いました。 THQのその後の解散とその資産の火災の売却で誰かが幸せになる理由がある場合、それはヘビー級のシューティングゲームの家であるCrytekですCrysis、最終的に所有しましたホームフロント完全に、そしてTHQの命令の下でそれが同じように聞こえるように聞こえる続編を作成することから解放されました。
「オリジナルホームフロントCrytekのデザイナーであるFasahat Salim氏は次のように述べています。ホームフロント:革命、ディープシルバーと共同で公開されます。 「それは私たちのようなものでした」と、THQが崩壊した時点で続編がありました。 「私たちはそれを完全に使っていませんでしたが、それは一種のレベルのレベルのゲームでした。
「私たちがIPを取得したとき、突然、私たちが望んでいた場所にこのゲームを自由に取る自由がありました」と彼は言いました。 「私たちは、それをオープンワールドに行くよりも、それを行うためのより良い方法を考えました。」
その開かれた世界は、フィラデルフィアの戦いの都市であり、アメリカ革命の席とホームフロント:革命、2015年にPC(Windows、Mac OS、Linux)PlayStation 4およびXbox Oneで発売予定です。その出来事は、韓国人民軍によって米国の占領に4年後、または元のキヤノンのタイムラインで2030年のほぼ2030年に展開されます。プレイヤーは、過激なアメリカの愛国者になるための彼の旅に沿って、イーサン・ブレイディという戦闘機のペルソナに住んでいます。
理想的には、サリムは言った、ホームフロント:革命完全なランボーになり、顔のすべての敵を撃つのではなく、単一のミッション目標を完了し、圧倒的な援軍から地獄のように走ることを強調します。
「もしあなたがすべての銃を燃やすつもりなら、あなたは見返りに多くの火力に襲われるだろう」とサリムは言った。 「彼らはたくさんの銃を持っています、彼らはたくさんのドローンを持っています、彼らはあなたが持っていない多くの優れた技術を持っています。彼らが彼らのすべての火力で対応する機会がある前にあなたが入って出て行くことができれば、あなたはうまくやった。
短いデモがそれを強調しました。ブレイディと彼の仲間は、過激派を刑務所から逮捕することを任され、その場所の他の場所で即興の爆弾流用を利用して位置に入りました。サリムは後に、転用はスクリプトイベントではないと私に言った。それは人間のパートナーを代表することになっていた - 4人のオンライン協同組合マルチプレイヤーがいるだろう - オペレーションに大きなアシストを提供する。 (サリムは、ゲームのためにキャンペーン協同組合以外のマルチプレイヤーモードがどのようなものであるかについて議論しません。)
その後、ブレイディはリモートコントロールの車をホイップし、プラスチックの爆発物を叩き、パトロールするKPA部隊の車両の下で刑務所のドアまで運転し、そこで爆発しました。サリムが警告したように、抵抗を一掃するために重いKPA補強材が到着し、それらを排除する現実的な方法はありませんでした。唯一のオプションは隠れて隠れることでしたが、それは問題ではありませんでした。ブレイディと彼のコホートは地域から抜け出し、KPAを嫌がらせし、蜂起のために人気のある感情を強化しました。
私たちが見たものはミッションを解決するための最適な方法であるように見えましたが、サリムはプレーヤーがそれを達成できると主張しました。 「座って狙撃ライフルを使っていたかもしれない」と彼は言った。他のオープンワールドの出会いは完全にオープンエンドで、プレーヤーの干渉を受けます。あるケースでは、民間人が航空カメラドローンで冒とくを吐き出し、KPA兵士は彼を泣き声のパルプにbeatった。それが兵士に発砲するのに十分なほどあなたを怒らせた場合、サリムは言った、あなたはちょうど余波に対処する必要があります。グランド・セフト・オートスターカウントが上昇するにつれて。
余波はまだ成功しているかもしれません。占領されたフィラデルフィアの暴徒は、あなたのロビン・フッドの逃亡に反応することになっており、占領軍自身を嫌がらせ、遅らせ、妨害するのに十分なインスピレーションまたは怒りを抱いています。プレイヤーは、オープンな世界でこの不安定を構築しますホームフロント:革命、そしてそれを重要な物語のミッションで悪用します。 「蜂起ポイント」の発生を通じて、この点であなたがどれほどうまくやっているかについての考えがあります。
「KPAを妨害またはへこませるためにあなたがすることが多いほど、どんなに小さくても、これらはすべての人々を路上で出ることに貢献するものです」とサリムは言いました。 「路上で人々を連れ出すことができれば、もっと多くのことが起こることがあります。あなたが使用するためにもっと多くの気晴らしがあります。KPAは路上での人々の蜂起に焦点を当て、あなたは入ることができますそして、より多くのダメージを与えます。」
ゲームにおける楽観主義のもう1つの理由は、視聴覚の忠実度を注ぐシューターを構築するというCrytekの評判です。ホームフロント:革命それがそれに応えるように見えます。私たちの注意は手続き的な日光のようなものに呼ばれ、あなたが建物の横に足を踏み入れてコーニスから流れ落ちるのを聞いたとき、降雨の音が大きくなった方法。しかし、それはそこにあり、Crytekがそのようなことに支払う注意について語っています。豪雨からさわやかな日差し、鉛の色の空の下で曇りの夜に至るまで、ダイナミックな天気が約束されています。 「それは非常に抑圧的な風景です」とサリムはデモで語ったが、非常に象徴的なものでもある。 1つのリバティプレイスの尖塔は、ショットアップの路地で景色を支配し、その地域を知っている人に心強い場所の感覚を与えました。
最初ホームフロントコロラド州モントローズの内部西部に設置されていました。フライオーバーアメリカの他の小さな都市とは別に認識される町はほとんどいませんでした。主要な大都市圏とその認識可能なランドマークに行くと、Crytekは悪用するもう1つの感情的な角度を与えました。
「私たちはそれを取り、それをエイリアンの気持ちにするという考えが好きだった」と彼は言った。 「人々はそれに関係することができますが、同時に、それは「ああ、これは私たちが覚えている方法ではない」のようなものです。デザンスした都市の景観で。 「彼らがそれを見るかどうかはあまりにもわかりません。あるいは、多分彼らがそうするでしょう、私は知りません」と彼は言いました。
しかし、占領されたフィラデルフィアには快適さがほとんどないように見えました。日常生活は失業と不安のように見え、主要なキャリアオプションはレジスタンスファイターです。ブレイディは訓練を受けた戦闘機であるとは思われませんが、彼はすべてのFPSヒーローに原産のネックスナップステルステイクダウンを持っています。即興の爆弾研究所と、RC車やボルトカッターのペアなどの便利な装備室がある彼のチームの隠れ家のツアーを受けました。 Bradyには非常に便利なスマートフォンも搭載されています。これは、ミッションが開催されたときに連絡する彼の手段であり、Salimはこれがマルチプレイヤー協同組合もどのように開始するかと言っています - および偵察装置。スマートフォンのカメラを使用すると、目標、危険性を特定し、移動ターゲットをマークすることもできます。
それ以外の場合は即興のツールボックスで最も洗練されたデバイスです。特に、Bradyの武器は本質的に、武器の輪を使用して変更できるシャーシです。この視力を追加または削除し、この特定の雑誌に平手打ちし、このサイレンサーまたはバレルを使用します。モロトフカクテルがセラミックストッパー付きのグロルシュタルのスイングトップビールボトルであるのを見て面白かったです。路上では、壁や歩道に塗られたホーボタイプのシンボルが、近くに危険やリソースがあるかについてプレイヤーにアドバイスします。
フィラデルフィアは、明確なテーマと感じの地区に分かれているとサリムは言いました。ストーリーが進むにつれて、より多くのロックが解除され、プレイヤーは彼が望むようにそれらのいずれかを通り抜けるかもしれません。メインストーリーやサイドプロットを前進させるためにミッションギバーが住んでいますが、プレイヤーが行うために何かを提示するランダムなNPCも含まれます。
「それは新興のオープンワールドですが、あなたがそこにいるかどうかにかかわらず、すべてがその分野で起こっています」とサリムは言いました。 「だから、それが民間人とKPAで起こるかどうかにかかわらず、実際に路上で解くことは、あなたがそこにいるかどうかにかかわらず、そのすべてが起こるだろう。突然、あなたは抵抗とKPAの間の激しい小競り合いになります。