Crystal Dynamicsは、再発明を通じてそれ自体の名前を作りました。
2010年にリリースされましたララ・クロフトと光の守護者、ゲームの最も象徴的なキャラクターの1つへの再導入。 2013年、フランチャイズは再び新しい人生を与えられましたトゥームレイダー- 探検家のルーツに基づいたザラザラした物語。 2つの異なるプロパティ、同じ目的を果たすララの2つの非常に異なる画像:キャラクターを再ヒューピングし、クリスタルをマップに戻すことです。
これまでのところ、エグゼクティブプロデューサーのScot Amosは、それが機能していると言います。
E3 2014で、開発者はブランドをカプセル化する2つの新しいゲームを発表しました。墓の襲撃者の上昇、2013年のフランチャイズの再起動の続編、そしてララ・クロフトとオシリス神殿、で見られる等尺性アドベンチャースタイルへの戻り光の守護者。その間墓の襲撃者の上昇MicrosoftのE3 2014記者会見でセンターステージが与えられました。オシリス神殿その後、ライブストリーム中に静かにデビューしました。
それはどちらのタイトルもそれほどエキサイティングではないが、クリスタルDの「ワンツーパンチ」計画に続く。アモスの心では、それはすべてトーンの変化に帰着します。人々がかつてスタジオとその仕事について疑問に思って時間を費やしたところ、彼らは今、次のことを見るのを楽しみにしています。
「私たちはこの時点まで非常に良い乗り心地を持っていました」とアモスは言いました。 「このE3に入って、人々は今、「ああ、クリスタルは次に何をするのか?」のようになりました。」
ララ・クロフトとオシリス神殿シリーズのデビュー以来、ファンが知っているキャラクターの復活は、謎を掘り下げるためのコツを持つ、The Brash、好奇心の強い探検家です。このゲームは、エジプトの神話、特にオシリスと彼の不正な兄弟セットの物語から大きく借りています。
「エジプトはこれらのファンに人気のある場所の1つでした」とアモスはゲームの最新の設定について語った。 「彼らは、私たちがずっと前にエジプトのエピソードを持っていたので、私たちにすべてのトゥームレイダーゲームのためにエジプトに行くように頼みました。」
エジプトは、ララが狩りをするために強力で半神のキャラクターとアーティファクトを追加する機会を開発者に与えました。チームは、オシリスと彼の家族の知識から引き抜き、自分の詳細を揺さぶって、墓のレイダータッチを与えました。
「それがララがしていることだ」とアモスは言った。 「彼女は世界のそれらの謎を探して、それからそれらを現実に置きます。私はかつて伝説だったものを通して遊んでいます。
この最新のタイトルでは、ララにはカーターというライバルの考古学者が加わりました。二人は古代神殿に侵入し、死の呪いでマークされています。ただし、ISISとホルスという名前の2つの半神を支援することにより、自分自身を救う方法があるかもしれません。
ゲームの最大の変更光の守護者最大4人のプレイヤーへのサポートです。ララとカーターに加えて、プレイヤーはエジプト人ISISとホルスを支配することもでき、それぞれが特別な力で武装しています。アモスはエジプトのキャラクターをゲームの魔法のクラスと呼んでいます。どちらもOsirisのスタッフを装備し、魔法のシールドを使用して攻撃をそらすか、キャラクターが新たな高みに登るのを助けます。
「私たちがしたことを見ていますガーディアン、2人のプレイヤーと一緒にとても楽しかったです」とAmosは言いました。私たちは自分自身をプッシュする必要がありました。」
次世代の忠実度の高い4人のプレーヤーは、クリスタルダイナミクスにとって「大したこと」でした、とアモスは言いました。世界自体はより広大であり、プレイヤーは探索する自由がはるかに自由になります。
「この時点で絵を描くためのより大きく、より広いキャンバスがあります」と彼は言いました。 「カスタマイズに加えて、この人々がこのチームを持っているので、お守り、リングを調整できるようになり、実際にパワーアップの動作を変えることができます。前にできなかったこと。」
クリスタルダイナミックがやることを目的としていることが1つある場合ララ・クロフトとオシリス神殿、それはプレイヤーを結びつけることです。しかし、おそらく常に協力の精神にあるとは限りません。
オシリス神殿プレイヤーがリソースを求めてスクランブルするフレンドリーで競争力のあるフックが特徴です。ゲームの戦利品システムには、一般的なものから伝説的なものまでのアイテムが含まれており、敵は通常、1つだけで十分にドロップします。異なるギアは、プレイヤーが自分のキャラクターをどのように合うように見えるかをカスタマイズする機会を与えます。ただし、特定の衣装やアイテムは、さまざまなクラスのキャラクターに固有のものになります。
「そのような協同組合体験を共有する必要があると思うので、それは本当により多くの人々をつなぐ方法についてでした。」
プレイヤーは、爆弾をチャックしたり、スパイクに落としたりすることで、お互いに致命的な状況にぶつかることができますが、それぞれの死に対して本当の罰はありません。彼らは死後まもなくリスポーンし、一人がまだ立っている限り、レベルをクリアすることができます。
「[いつ]リスポーンすると、コストがかかるので、実際に拾った戦利品を少し失う可能性があります」とアモスは言いました。 「しかし、私たちはできるだけ友好的にしようとしています。オンラインでお互いにねじ込んでもらいたくないと言って、これは楽しいことではありません。プライベートマッチを作ることができます。彼らと一緒に楽しんでいないので、それはそれらの地元の協同組合またはオンラインのためです。
最後のゲームとは異なり、オシリス神殿オーバーワールドも含まれます。プレイヤーはもはや墓だけに限定されません。 Crystal DynamicsはゲームのOverworldではあまり詳しく説明しませんでしたが、プレイヤーは大きな地図を探索できると単純に述べました。一方、特定のレベルは、プレイヤーの数に応じて変化します。
「私たちが持っている人が多いほど、私たちはその協同組合をやるのに便利にしたいと思っています」とアモスは言いました。 「私たちは、人々が一緒に参加するために一緒に参加するよう促したいだけでなく、誰もがゲーム全体をバックアップするために正面にプレイできるようにしたいと考えています。」
Crystal Dynamicsは、Tomb RaiderシリーズをLara Croftエントリと区別するのに非常に堅調です。
墓レイダーは現実に大きく根ざしていますが、ララクロフトタイルはより幻想的な世界を探求しています。前者がララの最初の冒険の物語である場合、後者はもう彼女を燃やす場所です。アモスは、一見分割された性格を、漫画や映画のさまざまなマーベルキャラクターの表現と比較します。
「ファンはそれがララ・クロフトであることを知っています。これは彼女のバージョンです」とアモスは言いました。 「彼女がカブトムシに追われているとき、なぜ彼女が感情的に苦しんでいないのかについて、私たちは非常に明確な理解を持っていると思います。
「これは、そのマックのすべてを経験しているララです。彼女は今何がそこにあるのかを知っており、彼女はそれに慣れています。これは夢中になり、楽しむための言い訳です。」
これが、Tomb RaiderとLara Croftを2つの異なるエンティティとして維持することの利点であると彼は言いました。スタイルは世界から離れており、ララの各バージョンにはさまざまな声の女優さえあります。キーリー・ホーズは彼女の役割を再現しますオシリス神殿。
それはすべて、クリスタルDのさまざまな種類の物語を語り、より多くの聴衆にアピールしたいという願望に由来しています。オシリス神殿アーケードスタイルのアクションが友達と一緒に蹴りたい人のためのものです。
「ソファに4人を連れて行くと、私たち4人が爆弾で崖からお互いを吹き飛ばそうとしている場合、感情的に魅力的な起源の物語を伝えるのは難しいです」とアモスは言いました。これは、楽しいアーケードアクションの言い訳です。」
その間光の守護者クリスタルダイナミクスのターニングポイントとして、ララクロフトバックになるために、オシリス神殿もっと先祖返りです。それは、プレイヤーがピストルを振り回す、お尻のキックのララクロフトを不可能な状況に導く際に、懐かしさと手をつないでくるためです。