ミドルアース:モルドールの影

中つ国では、モードールの影で、悪役が中心になります

ORCは、1970年代のミスワールドコンテストで競技者と同じくらい等距離で行儀の良いステージ上できちんと組み立てられ、選択を待っています。

ミスザイールやユーゴスラビア嬢とは異なり、これらの仲間は世界平和やプールサイドのオートクチュールによってアニメーション化されていません。彼らは頭を割って、殺害された敵のにじみ出るゴアで入浴します。彼らは単に戦いの栄光の前奏曲として集まった。

私の仕事ミドルアース:モルドールの影私が戦いたいオークを選択することです。トリックは、暑すぎず、寒すぎないオークを見つけることです。私の英雄的なお尻を蹴る能力を持っているオークは、些細なことではありません。水仙の突風と同じくらい弱い人は価値がありません。オークは私の敵ですが、私がそれらを倒すと、彼らは私の非常に特別な仲間になり、私のために良い戦いと戦います。

実生活の友人と同じように、彼らはそれぞれ癖と特異性を持っています。ファウルは、彼の顔に排泄物を塗りつぶして喜んでいるように見えます。もう1つは、頭蓋骨を集めて首に包むビジネスです。私は判断する人ではありません。中つ国は多文化主義のまさに魂です。

オークにはそれぞれ独自の長所と短所、独自の性格があります。彼らはまた、私の探求にとって意味のある重要な階層と互いに関係を持っています。彼の忠実な中euの一人のうなり声の大佐を奪うことができれば、私は自分の邪魔な軍事力構造を解散することができます。

オークを育てることができます。彼らは力と自信に成長します。 「Nemesis System」と呼ばれるこの選択プロセスは、統計が重要なプレイヤーを選択するスポーツゲームとはまったく違っていないことがわかります。私はチームにそのようなものを追加したいのです。なぜなら、誰が肉を燃やす見通しにぶつかるチャップと並んで戦いたくないので?

残念ながら、オークは簡単にベストされていません。あなたが強力な敵との混乱を主張し、彼が別の日と戦うために生き残るなら、彼はgrみを抱く可能性が高い。彼はあなたの後に来るでしょう。

「プレイヤーに独自のストーリーを作成させたいと思っています」とデザインのマイケル・デ・プラターのディレクターは説明しました。 「あなたが狩りをして戦い、殺しているとき、あなたはライバルを開発しています。あなたは誰かを殺したと思います、彼は傷ついた、彼はあなたを狩っています。 「

De Platerは、ネメシスシステムは、同盟、裏切り、支配、征服の変化に関する中国の物語の枠組みの中でうまく機能すると述べた。 「あなたが支配している人なら誰でも、彼らは彼らの支援を持ってきます。だからあなたが船長を持っていて、彼が彼のギャングを持っているなら、彼は彼を連れてきます。彼は彼を連れてきます。

私の軍隊を強化するための任務を選択することは、より伝統的なサードパーソンファンタジーの戦闘料金である探索的および戦闘ゲームプレイのバックボーンです。ゲームの主要なプラットフォームでは、10月7日に発売予定です。この段階では、ゲームプレイは非常にうまく機能しているようです。

私のボロミールのようなキャラクターのタリオンは、緑豊かな丘とローリングデールを横切り、城の遺跡を横断しています。世界には、危険、探求、生き物、機会が発見されています。それは大きな世界ですが、私の短いデモの目的のために、私は近くに住んでいるオークを選びました。それでも、途中で戦いと追跡があります。

「私たちは世界中で膨大な量の密度と多様性と驚きを持ちたいと思っています」とデ・プラターは言いました。 「あなたはAからBまで同じ場所を横断しているかもしれませんが、それは何が湧き出るか、あなたが見つけたもののためにあなたを驚かせる可能性がたくさんあります。」

私は私の男を見つけ、私たちは戦いに着手しました。動きと戦闘は流動的です。彼には小さなフォロワーの軍隊がいます。私は自分の手で顔をかぶった敵と生き物に魔法の力を持ち、私の同盟に変えます。また、幽霊のような魔法の領域で動作する2番目の性格、レイスを描くことができます。その力は超自然的で手ごわいです。

「権力のリングと非常によく似ているので、レイスは目に見えない世界に力を与えています」とデ・プラターは言いました。 「あなたは人々の心よりも力を持ち、人々の恐怖を抱いていますが、タリオンは物理的な世界にはるかに存在しています。」

これはすべて、主人公を圧倒するかもしれないように思えるかもしれません。しかし、デ・プラターは、世界のバランスが取れていると言いました。 「モルドールは非常に危険です」と彼は説明した。 「敵は本当に大変です。彼らの多くがいて、彼らは力で成長しますが、私たちはあなたが必要なツールとゲームの終わりに到達するためのパワー成長を常に与えています。」

私がオークとその仲間の集団を揺さぶり、魔法をかけ、発射するとき、私は壊れた武器のシャフトで報われます。

「新しい能力のロックを解除するときはいつでも、それは本当に意味のある新しいものです。それは単なるステップアップや微調整ではありません。それらの数十の能力のうち、ゲームが本当に変化します」とDe Platerは言いました。これらのバフは、ゲームの後半で強化することができます。敵になり、戦いのために飛び出していることを警告します。よく描かれた敵を倒すと、より強力なルーンが残ります。

平均して、約2つありましたロードオブザリング世紀の変わり目から毎年リリースされたゲームは、それらのいくつかは受け入れられ、他のゲームは平凡です。このフランチャイズは、ピータージャクソンの映画3部作の成功を中心に構築され、人気のある文学のお気に入りから大衆市場のリヴァイアサンに至るまでの標高を取り巻く商業的なシェナンガンによって妨げられました。ある時点で、電子芸術とシエラの両方が、映画と本の個別の取引に基づいて、LOTRゲームをリリースしていました。

ミドルアース:モルドールの影、Monolith Productionsによって開発され、Warner Bros. Interactive Entertainmentが発行したことは、間に設定されますホビットそしてロードオブザリング。 「見たらホビットそしてロードオブザリング、両方に登場するクロスオーバーキャラクターがいくつかあります」とDe Platerは言いました。私たちは同じ哲学を取りました。主人公は新しいキャラクターですが、そこにいる正当な理由があるときに現れる他の本当に認識できるキャラクターがあります。同様に、私たちが知っているゴラムはこの時点でモルドールにあり、彼がそこにいる理由は、1つのリングを追求しているため、私たちの物語、私たちの物語のテーマ、何が起こっているのか非常に非常に整合しています。私たちの物語にも登場する伝承の鍵となる他のキャラクターがあります。」

モノリスは、神話を台無しにするタイムラインを台無しにしないように注意しながら、ギャップを埋めるためにトールキンのメモと付録に基づいています。

「の付録にはかなりの詳細がありますロードオブザリング、しかし、それはTolkienの素晴らしいことの1つです。彼はそこにも謎を残します。それは現実の世界に非常に似ています。これらの物語は十分に大きく、壮大で十分に詳細であり、壮大なスタンドアロンの物語が行われるスペースが十分にあるほど十分に詳細です。」

私は、このゲームでのUber-Villainとしてのサウロンの役割と、それが伝承でのその後のイベントにどのように影響するかについて尋ねます。 「私たちは彼を殺すことはできませんが、なぜ彼がその塔に縛られている燃えるような目であるということを探求することは、探求する興味深い質問です。」

オークに戻ります。の実験ミドルアース:モルドールの影敵の波の後にプレイヤーが波を覆い、陰謀と物語が散在する世界を作るだけではありません。それは、成長し、性格を持ち、あなたの活動に反応する悪者を創造することです。

「彼はあなたを追い詰めるだろう。彼は来てあなたを待ち伏せするかもしれない」とデ・プラターは言った。 「彼はあなたを完全に恐怖に陥るかもしれないので、彼が逃げて走るあなたの最初の嗅覚は、それらの物語が機械的に感じることではなく、本当に彼らをオーガニックに感じることです。悪役はその瞬間に特徴的で風味があります。」