ピンクのオレンジ色の草は、名前のないキャラクターが洞窟から出て行くと、風に揺れます。すぐに、右の壁は黄色がかった立方体の列のように点滅し、次に通常に戻ります。アクアマリンクリークからあまり注意を払わないと鹿になる可能性のある角のある動物。怪物を見ている巨大なオレンジ色のブロントサウルスが右側の丘の上に立っています。
これは膨大な数の世界の1つにすぎません男の空はありません、そしてハローゲームのショーン・マレーが私たちを見せてくれます。彼は宇宙船に飛び込み、それを空に向け、数秒後に宇宙空間を撃った小惑星にいます。彼が惑星から大気、宇宙の冷たい真空にシームレスに移行するため、景色が変化するペースは印象的です。 1分ほど後、ハイパースペースから飛び出した戦艦の艦隊を避けた後、彼は別の惑星の雰囲気に入りました。彼は着陸します。その不毛の岩の多い表面は、彼が数分前に去った惑星とはまったく対照的です。
これは、そうだと彼は説明します男の空はありません90/10の行動のルール、そしてそれを説明する最良の方法は、鹿について再び話すことです。
「実際、森の中で鹿に出くわすのはかなりまれです」とマレーは言いました。 、おそらく私たちのゲームでは、そのようになります。 - そして、それでも、クリーチャーを見つけた場合、ほとんどの場合、それは茶色で4本の足を持ち、少し地球のように見えます。」
言い換えれば、の宇宙男の空はありません- そしてそれは文字通りの宇宙です - 羽のあるオレンジ色の恐竜でいっぱいではありません。岩で満たされます。ラフのダイヤモンドを見つけるのはあなた次第です。
「私たちがしているクレイジーな生き物や、物事やクレイジー船などを変異させることができる狂気の生き物を示していません」と彼は言いました。 「そして、私たちはそうしません。私たちはそれを抑えます。つまり、たとえば、世界の10パーセントだけがその完全な生態学を持っています。鳥や魚や生き物を持っている熱帯雨林のようなものを持っているのは10パーセントだけです。そして、それらの10%だけが私たちが見た恐竜のようなものを持っているでしょう、そして、それらの恐竜の10%は野生で狂っていて本当に変異します。」
しかし、それをする前に、あなたは家を出なければなりません。そして、あなたはできません - 少なくともまだ。
誰もが惑星を手に入れます。それが方法です男の空はありませんスタート - 少なくとも惑星と船で。空に移動したい場合は、やることがあります。
「あなたは星間旅行さえできない船から始めます」とマレーは言いました。 「あなたの最初の船は太陽系を回ることができるだけであり、あなたはさらに旅行するために船をアップグレードしてから再びあなたの船をアップグレードし、それより少し遠くに移動する必要があります次の小さな存在にジャンプし、ハイパードライブを取得し、ハイパードライブにアップグレードします。」
あなたが始める銀河の外側のリングでは、リソースは比較的豊富になります。しかし、プレイヤーがLightyearでGalaxy's Centerに向かってLightyearをインチするにつれて、リソースはより珍しく、より価値があります。旅行するための組み込みの経済的インセンティブがあります。
これはゲームプレイループです。または、より正確にするために、これは1つの可能なゲームプレイループです。あなたはそれをする必要はありません。 Terra Firmaに足を植えて時間を過ごすことができます。それがあなたのことなら、植物学者になります。結局のところ、世界はあなたのものです。
または、星間探検家になることができます。または海賊。または、あなたが発見し、名前が付けられた惑星であるトラルファマドールの動物園のZookeeper。あなたのロケットを後押しするものは何でも。ポイントは、あなたがあなた自身の方法を作り、あなた自身の物語を書くことができるということです。
ショーン・マレーは、手続き的に生成されたレベルで知られているジャンルであるRoguelikeとは異なるすべてではないと説明しました。それを除いて男の空はありません、ハローゲームは手続き的に宇宙を生成しています。
「私たちがやろうとしていることは、適度にうまく旅行していることです。実際、ゲームがguelikeだと思う方法です」と彼は言いました。
「それで、あなたは部屋から始めて敵がいます、そしてあなたは敵を殺し、あなたは略奪を得て、あなたは隣の部屋、隣の部屋、隣の部屋に進むことができます、そして最終的にあなたは死ぬので、あなたはに戻りますスタート。
それは完全な比較ではない、と彼は認めていますが、その同じダンジョンルームフレームワークは、無数の惑星の間の空きスペースにあります男の空はありません。
「私たちのゲームは多くの方法ではそうではありませんが、私がそれを売り込む方法は次のとおりです。それらの部屋のあらゆる可能な順列が自分自身を生成することを想像してから、あなたはそれらをすべて縫い合わせて、あなたができる最も信じられないほど巨大な無限のダンジョンを構築しますそして、あなたはそのダンジョンの外側ですべての人を始め、それがゲームに入ろうとします。
「惑星と惑星の間にある惑星の間のスペースが部屋として、そして全員が外側のさまざまな場所から始まっていると想像するなら、そしてそのダンジョンゲームを想像すると、その無限のroguelike。それはすでに興味深いアイデアです。私はそのゲームをプレイします。それはそれです。私たちがしていることは、誰もが彼らのユニークな話をしてほしいと思っています。
マレーのほとんどの人は、探検の道を歩みます。しかし、Hello Gamesは規範的になりたくないので、美しく鈍いゲームプレイの予告編はそれを反映しています。
「そして、だからこそ、実際に私たちのゲームプレイトレーラーは少し曖昧だと思います」と彼は言いました。 「私が本当に抵抗したいのは、恐竜が走り去り、それを殺すということです。私は何人かの人々がそのようにプレイすることを知っていますが、私はこれがあなたがゲームをプレイする方法だとは言いたくありません。」
ここに本当の質問があります:イギリスのギルフォードから地球上でどのように小さなチームが作成したのか男の空はありません、オープンな世界ではなく、よりオープンな世界であるゲーム?マレーによれば、答えは、ゲームの開発の最初の年に約4人が宇宙を構築するテクノロジーを作成することです。そして、それはハローゲームのサイズの制約から生まれた宇宙です。
開発者は、プレイヤーが常にお互いにぶつかっていて、時間の経過とともに世界地図を学んだMMOを作成するために出発しませんでした。彼らは、プレイヤーが発見できる広大で過酷で未開の宇宙を作成することにしました。
「それは、私たちはまだ地球上で物事を見つけているようなものです」とマレーは言いました。 「私たちは50億人であり、私たちはまだ最も深い深さに行っていません。私たちが構築しているのは、おそらくそれを考えるよりもはるかに広大です。
こんにちはゲームが近づいた男の空はありませんマレーは、プレイヤーが目的で構築する必要があると見ていることはすべて、しつこい感情なしに開発すると述べた。
「そして、私たちが見つけたのは、私たちがそれについて心配しないことで本当に解放されているので、私たちはゲームのメカニクスで遊び始めるだけで、チームを小さく保ち、それを通り抜けることができます。 。」
Ubisoftのような開発者が、暗殺者のCreedゲームのすべての像が手作業で構築される場所や、ターン10のスタジオのような開発者が建設するアプローチの代わりにForza MotorsportCARモデルの1か月間、Hello Gamesは比較的少数のコア資産を作成し、数千のバリエーションに変身する可能性があります。例として、E3 2014の予告編で見られる惑星の木を取り上げてください。それらのすべては、単一の木の小道具の産物であり、新しいものに変わり、ねじれました。
「それで、それをすることで、彼は1つの小道具を作成するだけでジャングル全体を作成します」とマレーは言いました。 「彼は実際にはテクスチャをしておらず、彼はポリスでこれを構築しません。彼は基本的にボクセルでそれを構築します。あなたがその中で働いている人を見たことがあるなら、デッドブリのような粘土の一種です。それはあなたがモデリングしているようです粘土。"
これが、Hello Gamesが宇宙を作成するために800のチームを必要としなかった理由です。 1年のプログラミングが必要でした。
「私たちが技術でやろうとしていることと、私たちが最初の年を過ごしたことは、VGXで見せたものではなかったと、基本的なレベルでは推測します。」
Hello Gamesはどのように構築されましたか男の空はありません?要するに、数学。どのようにそれを実行し続けますか?もっと数学。
「それで、あなたが惑星に向かって飛んでいるとき、惑星には種があり、それはすべての種類のものがそこに住む様子、どのような種類の草、どんな種類の木々などを定義しているかを定義します。これらは私たちがその惑星に向かって飛ぶときに生成されました。その正確な場所の木を見て、私は惑星に飛んで木を見ます、私はまったく同じ場所を見ます。」
ある意味では、ゲームで見るものはすべて、プレイヤーがそれを見るためにそこにいるときにのみ存在する数学的な式の結果です。誰かが現れると、男の空はありません数字を計算して、プレイヤーに周囲を表示します。誰もいないとき、それはなくなりました。
「それはあなたが飛び去ったときに捨てられます。それは常に同じです。それは常に同じ結果を返す数学的機能です。宇宙全体を作成する数学の層と層が効果的に層と層があり、それはこのブラックボックスであり、あなたはプラグどんな場所でも、自動的に生成されます。」
ゲームが独自のコンテンツを作成し、それを繰り返して無数のバリエーションを作成できるという考えは、背後にあるテクノロジーの中核です男の空はありません。それは、エイリアンの恐竜と同じようにヤシの木に、せせらぎの小川と荒涼とした宇宙岩のある緑豊かな惑星にも同じように適用されます。そして、それはまた、読み込み時間がない理由でもあります:で男の空はありません、ロードするものは何もありません。あなたが発見するために構築された宇宙の目的で実行および表示するための公式のみ。
「誰もが同じ経験をするようにしたくない」とマレーは言った。 「ゲームはそのルートをはるかに下がってしまったと思います。一人の人が[宇宙の]外側の端に惑星を見つけるという考えが好きで、それはジャックポットを打つようなものです。それについて誰にでもそれを伝え、彼らはそれを投稿するかもしれません。
「私たちは、起こりうることすべてのすべての物語を考えて、それを実現しようとしているのではありません。これ、宇宙、いくつかのことが可能であるか、少し可能であることは宇宙の性質です。」