レインボーシックスの包囲

テロリストの役割を引き受けるプレイヤーには、基地の強化に費やす手当が与えられます。彼らは、有刺鉄線を使用し、金属製のバリケードをセットアップし、爪を閉じた窓、壁に覗き穴を掘削すること、トラップを設定できます。一方、レインボーシックスチームは、家の周りを偵察する能力を持ち、防御がどのようにレイアウトされているかを判断しようとしています。

試合が始まると、それは標準的なシューティングゲームと包囲と反転のゲームの両方になります。

「レインボーシックスチームは暴行の準備ができており、敵はその攻撃に対抗することができます」とゲームのクリエイティブディレクター、ザビエル・マーキスは述べています。 「ゲームの非対称的な側面を、各ラウンドが2つのフェーズに分かれているポイントまで、攻撃者とディフェンダーの準備フェーズがあるため、防御がどこに展開されているのか、どの戦略を立てているのかがわかります。彼らは目標を置いている場所を使用しています...そして、あなたはあなたのチームメイトとあなたがそれを砂箱のように選択するので、あなたはそれをその後もそれをアプローチすることができます準備段階では、可能な限り計画を実行しようとしています。

「私たちはこのモードに多くの戦術をもたらすことができます。それは、すべてをマップ上で事前に設定する代わりに、よりリアルタイム戦略です。」

マルチプレイヤーは、6ラウンドのマッチシステムに基づいており、そこでそれぞれ3回攻撃し、防御していると彼は言いました。各試合はおそらく18分で、それらのプレイヤーがレスポーンなしとワンショットワンキルシステムのおかげですぐに一掃されたプレイヤーを待つように特別に設計されています。

一部のキャラクタークラスにはボディアーマーまたはシールドがある場合がありますが、そうでない人はシングルショットで殺されます。一度死んで、リスポーンはありません。代わりに、プレイヤーは小さなドローンを制御し、まだ生きているチームメイトにインテルを提供するマップ上を動き回ることができます。ドローンも撃つことができると彼は付け加えた。

「それは本当に多くの緊張をもたらします」とマーキスは言いました。

ゲームのマルチプレイヤーを非常に容赦なくするという決定、オリジナルへの先祖返りトム・クランシーのレインボーシックス、部分的にはサバイバルゲームのようなものでしたデイズそしてさび、マーキスは言った。

彼は見るのに多くの時間を費やしたと言いましたデイズTwitchについて、そして彼はゲームで死んだときにプレイヤーの顔の恐怖の表情に魅了され、しばしばすべてのアイテムを失いました。ストリームを見ているプレイヤーは、しばしば同じように恐ろしいように思えます。

「緊張は非常に高かった。 「物語を伝えるのに役立ちます。」

当初、このゲームはマルチプレイヤーで一度も人生を送ることはなかったと、レインボーシックスブランドディレクターのアレクサンドルレミーは語った。

しかし、マーキスは、開発者がゲームのルーツについて話し始めたとき、このアイデアに恋をしました。

1998年にリリースされたオリジナルのレインボーシックスでは、ステルスと戦略に依存していた罰する射手が速い反応と良い目的でした。ゲームで死ぬのは簡単でした。このゲームには、プレイヤーが地図上のユニットの動きをプロットできるようにする長期の事前ブリーフィングも備えています。

「私たちはいくつかの異なるアイデアから始めましたが、プロトタイプで一つの人生[コンセプト]を試してみたいと言った瞬間、緊張と経験の観点から結果を見始めたときです」と彼は言いました。 「誰もが、「たわごとがあなたがどのようにプレイするかに多くをもたらしている」ということだったので、私たちがゲームを作る方法であり、ゲーム全体が一つの人生になるだろうと知っていました。」

単一の人生を持つという概念は、ゲームの宇宙のフィクションにもきちんと適合しています。これは、兵士の小さなエリートチームが主演する軍事射手であることを意図しています。それに加えて、ゲームの包囲の側面により、プレイヤーは弾丸からより多くの保護を与え、試合が始まった直後に死の可能性を削減します。

マーキスは、彼が最近のハードアシスタンズゲームの流入、タイトルのようなものだと考えていると付け加えましたDayz、Rust、Dark Souls、1001 Spikesそしてスペルンキープレイするゲームで、より困難な課題を求めているプレイヤーの拠点が増えていることを示しています。

これまでのところ、テスターはゲームについて絶対に「非常識」であり、困難を増しているとマーキスは言いました。

今日の発表は、新たに公開されたゲームのマルチプレイヤーの性質を単純に強調することを意図していましたが、Marquisは、ゲームには協同モードとシングルプレイヤーキャンペーンの両方も含まれることに言及しました。

彼らはキャンペーンについて私たちに何を伝えることができますか?

「残念ながら、キャンペーンや協同組合についてあまり言うことはできません」と彼は言いました。 「私たちは今、マルチプレイヤーに焦点を合わせています。しかし、可能な限り包囲体験をしたいのですが、それはゲームの中心的な要素です。」