乗組員

乗組員はレーシングゲームとMMOを写真仕上げにもたらします

運転ゲームよりも標準化されているビデオゲームはほとんどありません。モダンなコンソールでゲームパッドで遊んで、ガスが右の人差し指にあり、ブレーキが左側にあり、主なジョイスティックがホイールであることがわかります。スキルトレイで特別なコマンドや順序付け能力を拘束することを心配する必要はありません。 3つの単純なコントロールが、20年前と同じように今日のレースに勝ちます。

乗組員Ubisoftの野心的なオープンワールドドライビングゲームPlayStation4、Xbox OneそしてWindowsPCは、レーシングMMOとして自分自身を様式化しますが、1つの典型的な義務を満たす必要はありません。プレイヤーが読んだり座ったりしなければならない圧倒的なキヤノンはありません。それは米国に設定されており、その地域が探索されるまでエイリアンであるファンタジーの領域ではありません。ベガスが何であるかわからない場合、私は本当にあなたを助けることができません。おそらく最も重要なことは、サブスクリプション料金がないことです。

しかし、それは同じ永続的な世界でシングルプレイヤーとマルチプレイヤーが行われるレーサーであり、レベルキャップ、タフなミッションに取り組む前に経験であなたの方法を粉砕する能力、プレーヤーとプレイヤーのレースなどを特徴としています。ゲームのディレクターであるIvory TowerのクリエイティブディレクターであるJulian Gerightyは、「最大4時間の長さになる可能性がある」派ionミッションもあると述べました。

4時間?それは耐久レースのように聞こえます。

「そうです」とゲリグティは言った。 「私は誰もがこれを再生すると言っているわけではありません。派factは完全に別々です。それはそのことをするつもりの4%のためです。」

しかし、4時間、どうですか -

「私たちは、それを一時停止するための創造的な方法に取り組んでいます」とゲリグティは言いました。 「私たちは、これらの4時間の状況では、人々がトイレに行かなければならないことを認識しています。」

アイドリングはあまりありません乗組員。ラスベガスの周りで賑やかになったとき、私はストーリーレースに出会い、気まぐれにそれを引き起こしました。後でいくつかのメニューを選択し、それはフーバーダム、私、そして4人のボットレーサーに対して3人の男に続きました。このミッションを完了するために私たちの一人だけが勝たなければなりませんでした。それが乗組員の働きです乗組員。たとえ同じ側にいるとしても、最初に終了する必要性はすべてあるので、CPUに対してよりも人間の間の人種のようなものでした。

ストーリーミッションを移動するためのかなり低い基準として私を襲っていますが、乗組員、キャンペーンは、約20時間のゲームプレイを提供する必要がある場合でも、意図的にオプションであるようです。 Gerightyは、「超光」と「超楽しみ」と呼ぶ以外に、物語について議論していませんでした。 )「それ自体を真剣に受け止めていません」とGerightyは言いました。

「あなたは何回言われましたか、「この話はあなたをあなたの核に揺さぶるでしょう...」そしてあなたはそれを見て、それは悪いCGです」と彼は付け加えました。 「私たちはゲームの物語を改善するために大きな措置を講じましたが、それがそのポイントを作るための運転ゲームの仕事だとは思いません。」

私がプレイした別のストーリーミッションは、同様に詳細を軽視していました。私たちはデトロイトに行き、電動ビートダウンを管理して、私たちが潜入しようとしていた乗組員への忠誠心を証明することになっていました。以前と同じセットアップ - 自分で完了するのではなく、成功したミッションに参加する必要がありましたが、今回は郊外のゴルフコースに出場したため、オフロード構成が必要でした。

取り扱いについてのメモ:私は、運転アシストをオンにしてデフォルトのコントロールでレースをしていました。オープンワールドの探査では、アシストを行うと、運転されているものは何でも真実な体験を提供するはずです。しかし乗組員まだアクションレーサーであり、ボットが毎ターンで最高速度で進行するため、競争状況では運転補助具が慎重に使用されます。

乗組員の周りにオーラのどちらの方法があります

マップ乗組員オファーは、米国の1:1の表現ではありません。これは、IRLには独自の非常にスキップ可能な部分がありますが、広大で、やるべきことがたくさんあります。オープンワールドレーサーは新しいものではありませんが、彼らの環境はその種類の分散を示していません乗組員約束は、アパラチアの山々からロッキー山脈、ルイーザナのバイオスやその他すべてに向かって揺れ動きます。

速い場所への速い旅行は発見されると利用できますが、そうすることを選択したプレイヤーは、沿岸からコーストまで、あらゆる時点まで運転することができます。とにかく、Gerightyは、ゲームが提供する基本的な車で、全国が最初の10分または15分以内にアクセスできると言います。

車の車乗組員MMOの比較が分岐する場所のようなものです。なぜなら、単一の文字にギアをレベルアップしたり適用したりしていないからです。レベリングは全面的に適用されます - プレーヤーだけに関係しています。しかし、ゲーム内のすべての車は20パートで構成されています。そのうち11部はパフォーマンス、9つは視覚的です。 1つの部品は1台の車になります。同じ部分の倍数は所有(または購入)かもしれませんが、特定の種類のブレーキを取得すると、艦隊の車両に適用できます。

Gerighty氏によると、すべてのレースはプレイヤー、現金、経験のポイントで報酬を与えているので、あなたの戦利品は落ちます。 「マップを回避するには、キャラクターシートに欠けている部分でどのスキルまたはどのミッションに報いるかを特定できるようになります。」 70のストーリーベースのミッションと60のPVPレースに加えて、ブロンズシルバーゴールドの指定で完了して終了するためにそれぞれ20〜40秒かかるスキルの課題があります。

「PlayTestsでは、プレイヤーがスキルを尽くすだけでレベルアップを開始するのを見てきました」とGerighty氏は言います。 「実際にプレイヤーレベル50に到達し、スキルの課題のみを実行(そして完了する)ことで最高レベルの車に到達することができます。単一のPVPやストーリーベースのミッションを行う必要はありません。」

乗組員また、前述のように、ゲーマーは独自のイベントを作成することもできます。ゲームが拡張のドロップを開始すると、最高のコミュニティイベントのキュレーションリストがその中にあります。 「E3に対する私の大きなメッセージの1つは、1つのコンテンツの複数の無料パックを使用して、発売後のこれをサポートすることです」と彼は言いました。 「すべての拡張、または無料のDLCパックには、追加のコンテンツと1つの追加の大きな機能が含まれます。」

Auraが周りにいる方法があります乗組員- 部分的には従来のコンソールレーサーであり、一部はMMOであり、実際に何がコミュニティの大きさで造られ、モータースポーツの遊び場を新しいコンテンツで維持してリフレッシュできる期間になります。 Gerighty氏は、しかし、彼のチームは両方のジャンルにまたがることは贈り物であり呪いであることに注意していると言いました。

「これは贈り物です。はい、誰もが「これはレースゲームです。右のトリガーを押して加速し、左のトリガーを押してブレーキをかける」と彼は言いました。 「しかし、それは呪いです。ゲームを売り込むと、人々は「心配しないでください。これが何であるかを知っています。これはレースゲームです。私のためのスピル。」しかし、そこには深さがあるので、あなたは実際にそうします。」