2024年10月は、DCコミックの大きな新たな始まりを示しています。出版社すべてイニシアチブ新しいタイトルのジャンプオンポイントの調整されたスレート、第1号で新しいシリーズがキックオフ、さらには新しい代替DC設定、バットマン、スーパーマン、ワンダーウーマン、フラッシュ、およびフラッシュ、そしてグリーンランタンはゼロからやり直しています。
古いヒーローのこれらの新しいバージョンは、前任者と同じ心を持っており、同じ課題に直面していますが、自由に使えるリソースは少なくなっています。ブリーフの一部、ベテランのバットマン作家のスコット・スナイダーはポリゴンに、近代化だったと語った。
「絶対的な宇宙との課題は、あなたが今のように世界について考えるなら、そしてあなたがキャラクターに関する文脈的要素を変更する能力があれば、あなたが感じたものは何でも必須ではありません - あなたは何を変えますか彼をさらに力強くするためにそのこと?」
[編注記:この作品にはいくつかのネタバレが含まれています絶対バットマン#1。]
画像:スコット・スナイダー、ニック・ドラゴッタ/DCコミック
スナイダーと西の東アーティストのニック・ドラゴッタ、そのスーパーヒーローページは、漫画に影響を受けた運動力で破裂しました。それは、バットマンの銃による暴力との個人的な関係を現代にもたらすことを意味しました。
彼らの新しいバットマンは、文字通り巨大な男です - 億万長者の代わりに、彼はブルーカラーの都市エンジニアです。ゴッサムでは、市民とマフィア・カポスの両方が、党動物と呼ばれる暴力的な仮面のギャングに悩まされています。そして、バットマンの起源の物語は、暗い路地では起こりませんでしたが、学校のフィールド旅行での昼間は広い昼間で起こります。
と絶対バットマン#1棚を叩いて、ポリゴンはスナイダーとドラゴッタと一緒に座って、彼が誰であるか、そして彼がどうなったのかについて話しました。
このインタビューは、明確さと簡潔のために編集されています。
ポリゴン:どのようにしてより良いバットマンを構築しますか?あなたが修正したいこのキャラクターについて何か壊れたことはありましたか?
スコット・スナイダー:いいえ、彼と一緒に壊れたものがあるわけではありません。彼は今でも、私の考えでは、文学の最大の性格です。しかし、私がいつも愛していることの一部は、彼の核となることです。ニックと私はこれについてお互いにたくさん話しました - 私たちは両方とも彼が本当にシンプルな構造だと信じています。彼はトラウマを取り、それを力に変える男です。彼は子供に起こる可能性のある最悪のことを取り、それを燃料として使用して、彼が他の人や他の子供たちに起こらないようにする人になるようにします。
あなたが彼をそのように考えるなら、彼はあなたの最悪の恐怖に常に対抗するためにこの本当に楽しい人物です。戻ってきます。彼は私にとって数少ないスーパーヒーローの一人であり、彼のデフォルトのポジションがアップしていると感じています。ピーター・パーカー、マット・マードックの多くのキャラクターがたくさん心配しています。彼らは場所から始まります私はこれをするのに十分良いですか?ブルースは、彼がすでにすべてを経験した場所から始まります。彼はのようです、私は十分です。 [笑う]そしてあなたは彼を押し下げて、彼は戻ってきます。
あなたは彼をさらにもっと作りたいと言ったそのこと。」それはどういう意味ですか?
不正行為:子供たちに刺激を与え、あらゆる年齢の読者を鼓舞するようにすること、神様、この男は私が怖いものに直面して勇敢になります。そして、それはように感じました、まあ、最初のことは、いくつかのリソース、特権のいくつか、彼をシステムの一部にするもののいくつかを取り除くことです。
そして、それは感じました、まあ、それが彼であるならば、それは彼が「システム」や「秩序」である代わりに、彼がカオスのようになるだろうと感じているように感じます。彼はそれらのことに反対しているものになるでしょう。そして、それは私の子供たちが今外を見て、今世界を見る方法を非常に感じました。
彼らが最も恐れている多くの人々は世代の億万長者であり、彼らは必ずしもそれを目指しているわけではありません。それは彼らがヒーローだと思う人ではありません。代わりに、彼らは世界を場所と見なしています。最近、ほとんどの人が彼らの世代を作るために大きな闘争を持っています。そのため、バットマンはその観点からより親しみやすいと感じています。
画像:スコット・スナイダー、ニック・ドラゴッタ/DCコミック
そして再び、あなたがあなたの最悪の恐怖に反対しているなら、彼らが直面する可能性のあるトラウマに関して、最近の子供が持っている最悪の恐怖は何ですか?私たちが毎日一緒に住んでいるように感じる[一種の]イベントのように、大量の射撃のように何かをそこに入れようとしないことは不誠実だと感じました。そして、それは規範的であり、必然的に、あるいは明示的に政治的であることでさえありませんでしたが、正直に言うと、それが子供が恐れていることであり、それは親が恐れていることです。それは路地の強盗ではありません。それがすべてから来た場所です。 「何かが壊れている」のではありませんでした。それは「バットマンがこの瞬間に何をより強力に適用するのか」でした。
スコット、あなたは皆さんが直接集まって2週間ごとにコミックについて話し合うと言った。それはあなたの通常のワークフローと違うのですか?
ニック・ドラゴッタ:2週間ごとに?私たちは毎日話しているような気がします。
不正行為:私たちは毎日話します。私はそのように働いたことがありません。ニックが来て、私たちは入ります - 私のスタジオはあそこです。 [カメラが彼の裏庭のスタジオを表示するように彼のラップトップを回す]彼はフェリーを音を越えて連れて行き、それから私たちはここで会い、集まって壁にページを上げます。それは信じられないほど、とても運動的で、動的に感じます。それはまさにそのような協力的で流動的なプロセスであり、それは毎分私たちの両方から生まれているように感じます。
ドラゴッタ:それは私が今までになかった最も協力的な漫画本です。自分の本を書いて描くことは別として、これは、バットマンの第一の専門家と一緒に仕事をしているので、それが得られるほど近いです。そして、スコットにアイデアを投げるのは素晴らしいことでした。私たちが話すとき、または彼が問題をレイアウトするときはいつでも、私は可能性を見て、彼は常にこのことの私の解釈のいくつかにオープンであり、それを取り入れています。それは素晴らしいことです。
その中心で、[絶対バットマン私にとって本当のキャラクター作品です。私たちには多くの大げさな行動があり、誰もがそれのサイズと漫画の冊子について話しています。しかし、結局のところ、それはとても素晴らしいキャラクターの作品であり、私たちには探索する場所がたくさんあります。私にとって、言葉が写真と融合し、コミックだけが機能するときにできる本当に素晴らしい詩を手に入れることが本当に重要でした。それは私とスコットが本当に努力したものでした。
画像:スコット・スナイダー、ニック・ドラゴッタ/DCコミック
スコット、私は一度ニューヨークのコミックコンパネルにいました。家族の死、オーロラシアターの射撃が起こったとき、そしてそれを処理するためにいくつかのビートを取らなければならなかったこと。今、あなたは大量銃の暴力に、はるかに経験豊富なバットマンの作家として直接話しかけています。その考えはずっと頭の後ろに座っていましたか?それはただこの機会から生まれたものですか?
不正行為:それは両方です。つまり、私は私たちの本で何度かその周りで踊ったように感じます。なぜなら、親として、それは本当に私を最も悩ませていることだからです。私がやったときゼロ年、そして彼らは私たちにバットマンの起源に飛び込むことを本当に望んでいました。私はそれをその瞬間に私の子供に持っていた恐怖を表現したものにしたかったのです。私がやったときゼロ年、私の17歳の息子はずっと若く、ある日、彼が1年生だったときに学校に行ったとき、彼らはアクティブなシュータードリルをしたとき、彼が廊下にいることに気づきませんでした。そして、それはただのドリルでしたが、彼は恐怖でした。彼は廊下に閉じ込められました。その日から一年中、彼は魔法瓶なしで学校に行かないだろう。彼は学校でトイレを使用することはありませんでした。
それは私がバットマンと一緒に育ったという事実を非常に認識させましたダークナイトが戻ってきますそして1年目私が見ることがとても興奮していたこと。そして、これらの種類の本は、ニューヨーク市、そして世界、冷戦、当時のすべてのものとしての挑戦と恐怖として、私にとって本当のことを感じたものに反対しています。そして、それらのことを試してみることが重要だと感じましたゼロ年。それは、レッドフッドのギャングがランダムな暴力であり、彼らはランダムな暴力を支持している漫画本のルナシーで非常にコード化されていましたが、それでもバットマンのコミックの冊子の辞書に翻訳されています。
ここでバットマンをゼロから本当にやり直す機会があったとき、あなたはそれについて非常に正直になり、ただ言うことができると感じました、ほら、これはコーディングされていません。これがそうです。私の他のバットマンの仕事にe曲表現があるかもしれないすべてのものはすべて、ここにはe曲表現はありません。そこにあります。ゴッサムシティでさえ。
ゴッサムシティフクロウの裁判所、それは、あらゆる種類の不気味な方法で街の後ろに豊かな軍隊がいます。ここには、レンガの中にあります。最近ニューヨークに行く方法で、建物の上半分が空っぽであるこれらの高層ビルが投資会社が所有しているためです。 [都市]が空洞化され、買収されているという感覚があります。そこにない集団主義と密度と熱に対する欲求の感覚があります。
画像:スコット・スナイダー、ニック・ドラゴッタ/DCコミック
そして、それをアルフレッドがコメントするために物理的に本に入れて、それを党の動物と一緒に、それを過剰な楽しいものに保ち、それでもそれを維持し、彼はxを引っ張り、彼は巨大です!バットマンと彼の神話の楽しみを維持しようとすると、この本が世界と関わることを意図している方法について非常に直接的であることが挑戦です。本当に楽しいです。
党動物といえば、彼らはやや動機のない力、暴力のための暴力のように見えます - 少なくともこれまでのところ。おそらくそれらについては後で詳しく知ることができますが、大量射撃の余波での議論を考えさせました。私はこれを読みすぎていますか、それともあなたがここに置いているものの一部ですか?
不正行為:[パーティーの動物]は個々の動機を持っていませんが、後で大きなものに関連していることがわかります。彼らがつながっていることは、今日の時代の不安と話すことを意図しています。暴力の基盤の一部は、最近、都市やどこでも私たちを最も怖がらせると思います。それがとても予測不可能だと感じているという事実 - あなたはそれがどこから来ているのかわかりません。イデオロギーが何であれ、その日のあなたの人生に暴力をもたらす人は通常、非常に神秘的で非常に特別なものであるため、あなたがエイリアンに直面しているようなものです。
それは、なぜこの人は何もないこの場所を撃っているのですか?なぜ彼らはここにいるのですか?正直に言うと、私たちは暴力に対するその危険と混乱を維持したかったのです。しかし、なぜ彼らが彼らがしていることをするのかの背後には、より大きな謎があり、それは本の本のいくつかのものに再び結びついています。
本のすべては非常に意図的です。それは私がニックと一緒にそれの構築について気に入っていることです。とバットマン、最後にやったとき、私は大砲から解雇されました探偵コミック、そしてそれは私の人生のスリルであり、それを書くようになるための私の人生の名誉でしたバットマン。しかし、私たちが終わった2010年から2016-17の間に考えるために1か月休んだことはありませんでした。毎月はバットマンでした。そして、私は数ヶ月かかり、そのようになる時間がありませんでした、これはどういう意味ですか?あなたはただあなたの腸と一緒に行くことを学びます、そして私はそれをすべて誇りに思っています。
しかし、今回、ニックと私は本当にこのバットマンの神話と彼のキャストのあらゆる側面について考え、座って話す機会がありました。そのため、決定はありません。良くも悪くも、私たちはいくつかの間違ったものを手に入れたかもしれません。それは、キャラクターの動機、彼らのバックストーリーなど、意図的な決定ではありません。それは、ストーリーテリングとクラフトに対する非常に高いレベルの自信を持って入ることができる方法で非常に構築されています。私たちはそれが大きなスイングであることは誰にとってもそうではないことを知っています。しかし、そうは言っても、私たちはそれがまさに私たちが伝えたかった物語であることを知っています。
ニック、このバットマンのデザインについてお話したいです。それは非常に印象的です。そして、特に彼がその戦闘シーンに振り回して、耳が外れてナイフであることがわかります。そこでのインスピレーションとプロセスは何でしたか?
ドラゴッタ:大きくなるというアイデアはスコットでした。ダークナイトが戻ってきます影響として。サイズが大きく、身長が大きい。そして、私は彼を大きく描いた、私が大きいと思った。そして、スコットはそれを見て、彼は「いいえ、私たちはもっと大きく行かなければなりませんでした」のようでした。そして、「スコット、これは今、ハルクのプロポーションに入っている」と思っているところに到達しました。そして、私がそれを描くほど、私はそれに恋をしました。そして、私たちの編集者であるケイティ・クバートは本当に明確にしました、彼女は言いました。これは別のバットマンです。」それが本当のデザインの課題でした。
それに対する私のプッシュバックは、「ええ、しかし、読者がノスタルジアを必要としているように感じます。」私は漫画のファンであり、バットマンの本でバットマンを見たいです。それで、私はカウルと耳、そしてバットマンの基本的なシルエットに見られました。 DCへの私のメモは、「彼のサイズを除いて、彼は形が新しいものではないが、彼は機能が新しくなるだろう」と言っていたことを覚えています。したがって、彼はユーティリティベルトを持っているだけでなく、ユーティリティカウルまたはユーティリティエンブレムであるユーティリティケープを持っているでしょう。
画像:スコット・スナイダー、ニック・ドラゴッタ/DCコミック
彼のキャラクターに非常によく似ており、彼のキャラクターと非常によく似ており、都市のエンジニアとして彼の手で働いており、文字通りゴッサムを設計して構築しています。彼はそれのあらゆる側面を知っています、彼は彼の岬と他のすべてと同じくらい都市の一部です。そのため、彼はそれのあらゆる側面を利用できます。そして、他の本のように、あなたが働くにつれてこれはすべて成長します。そして、それもスコットと私の楽しみです、私たちがいつも話しているとき:私たちは何が新しいことができますか?このコスチュームができることを他に何が示すことができますか?だから、そのように遊ぶのはいつも楽しいです。
そして、影響力の観点から、ええ、フランク・ミラーとデビッド・マッツッチェリは絶対に私の2人のバットマンクリエイターだと思います。それから、ツトム・ニヘイは私が絶対に崇拝する日本の漫画のアーティストであり、彼は世界で最も偉大な漫画のいくつかをしていると思います。そこで、私はすべてからインスピレーションを引き出します。私はすべてのバットマンアーティストから、グレッグカプロからジョックノルム・ブレイフォグル、フランク・ミラー、デビッド・マッツッチェリへ。つまり、あなたはそれに名前を付けて、私はそれを使っています。
あなたはバットマンの物語を再び始めています、そして、以前のバットマンの起源の物語を参照するために魅力的な誘惑がなければなりません。私はいくつかの参照を見ていますバットマン:1年目ブルース・ウェインがその木を蹴っているように見えるいくつかのパネルと、すべてのニュースが彼らの小さな箱にあるアンカーがあります。それはミラーとマッツッチェリの作品で遊ぶための意図的なおもちゃでしたか?ここに私が気づかなかった他の参照はありますか?
不正行為:ええ、絶対に。私たちにとって、ビル・フィンガーとボブ・ケインについての言及があります。全体の目標は、それを本当に独創的で新鮮にしようとすることでしたが、以前に来たすべての偉大なバットマンの起源と多くの主要なクリエイターに間違いなく敬意を払うことでした。ある時点で、私たちは彼が木のように感じた方法でバッグを蹴ることを考えましたが、それは間違いなくそれへのオマージュでした、正しい、ニック?
ドラゴッタ:ええ、ああ、絶対に。バッグをパンチする男でさえ、私たちが慣れているブルースのように見えます。それはスコットの全体のものでした、まあ、いや、絶対的なブルースが入ってきて、2倍の大きさ。しかし、私も、さえ、私は映画にも触発されています。[ティム]バートンのバットマン映画私のお気に入りのいくつかです、マット・リーブスとの最新のもの、つまり、すべてです。使用するのは豊富な視覚的なインスピレーションであるため、使用するつもりです。そして、それが私たちのフィルターを通過すると、私はそれが私たち自身のものになるように感じます。
ジョーカーの新しいバージョンについては、彼がこの問題で本当にからかわれたばかりだからです。しかし、私はあなたが言ったこと、スコットに戻りたいと思っています、バットマンのこのバージョンがどのように触発されたかについてバットマンが混oticとした力だった場合はどうなりますか?バットマンが混oticとしている場合、それはジョーカーを何にしますか?
不正行為:ああ、男、私たちは何も台無しにせずに何を言うことができますか?私たちはブルースをしなければならないのと同じくらい彼に考えを与えました。彼は物語全体を本当に悩ませるキャラクターです。また、彼が早めに来てショーを盗むことを心配している人にとっては、彼は本当に彼が振る舞うような力を行使する人として、到達するのは非常に難しいです。非常に最終的なエネルギーで、彼はかなり長い間物語の背景にとどまります。
しかし、[このジョーカー]とブルース・ウェインの興味深いねじれた反射があります。それは第1号で言及されています:彼は旅行した人です。彼は最高のトレーニングを受けた人です。彼はあらゆる利点を持っている人であり、ジョーカーがそうするようにそれを使用しています。彼は狂っていません - ジョーカーに対する私の見解は、彼は狂っていません。
画像:スコット・スナイダー、ニック・ドラゴッタ/DCコミック
ジョーカーに対する私の見解は常にありました。それを説明する最も簡単な方法は、彼がデッキのジョーカーカードに基づいていることです。ジョーカーカードがあなたが勝つために必要な価値を引き受けることができれば、ジョーカーはバットマンとの関係で自分自身をそれと見なします。そして、彼がバットマンが勝つと思う方法は、彼ができる最悪のことを克服することです。それで、彼はバットマンのバージョンを考えると、彼が彼に立ち向かうことができるように、その瞬間を考えると、バットマンが直面することができる最悪の恐怖に身を変えます。
だからブルースが体系的なものを変えようとしている人であり、たとえ何かを燃やさなければならないとしても、あなたが一緒に来たらもっと良く、より刺激的なものを作ることができることを人々に示すなら、[ジョーカー]は行く人ですあらゆる種類の権力構造、あらゆるペニー、あらゆる量の富、あらゆる種類の武器、ブルース・ウェインが振る舞うすべてのもので、彼がその略奪だったなら、邪魔をするために。それはこのジョーカーになるでしょう。彼は最後のボスがバットマンのために得られるのと同じように最後のボスです。