Destiny 2:Nightmares Raid Walkthroughのルート

悪夢のルートは新しい襲撃です運命2、に追加されました光落下拡大。プレイヤーは部分的に破壊されたピラミッド船に入り、最後の痛みの神であるネザレックと対戦するのを見ます。ただし、開始について考える前に、推奨パワーレベル1770年です

これで運命2root of nightmaresガイド、Raidの4つの出会いのそれぞれを分解します。できる場所を紹介します2つの秘密の胸を見つけます、そして、毎週一度、保証された深い密閉武器を手に入れる方法を教えてください。

悪夢のルートルートルートテーブル

Blueberries.gg、速くて正確な戦利品テーブルで知られているため、これは悪夢の襲撃のルートのためにこれをまとめました。これらのアイテムのいずれか、襲撃のエキゾチックな条件付き最終性を除いて、出会いからそれらを獲得すると、秘密の胸から獲得できます。これらの秘密の胸部の場所については、以下で説明します。

保証された深海共鳴胸

あなたはaを保証することができます深海共鳴最後のボスであるネザレックを倒した後、胸が出現します。このプロセスはかなり簡単です(以下に段階的に概説しました)。ジャンプから留意すべきものです。または、すでに悪夢の根本を始めたい場合は、次のセクションにスキップしてください。

深海共鳴胸が必要な場合は、襲撃に出現したら、道を進み、左の壁を抱きしめます。

深い伝説

上記の建物に向かいます。その背後には、小さなディスプレイが表示されます3つの種内部。

各シードはどちらかになりますライトまたは暗い。左から右へのディスプレイを読み、対応する部屋でどの種子を作動させる必要があるかを示します。下の各部屋を壊しましょう。

Deepsight Room One

最初の部屋は、最初の出会いに到達する前に、伝説の直後にあります。飛び降りる前に、最初に軽いリボンを見る部屋に向かいます。

あなたは遠い壁に隠されている部屋を見つけるでしょう。上記のドアを探してください。

部屋を見つけたら、あなたはしなければなりません活性化凡例に一致する対応する種ガーデナーメカニック(詳細については、詳細)。上記の例を使用すると、光の種をアクティブにします。

  • 正しいシードをアクティブにすると、戦闘ログに「あなたの行動が根付いている…」というメッセージが表示されます。
  • 間違った種をアクティブにすると、「あなたの腐敗は取り返しのつかないダメージを受けます…」というメッセージがあります。これにより、この走りで深海の胸を取得することができなくなります。次の部屋ごとにこのプロセスを繰り返します。

Deepsight Room Two

2番目と3回目の出会いの間に2番目の深い部屋があります。

上記のランチャーに到達するまで、ジャンプパズルを通り抜けてください。パズルを通る標準的なパスは右にあなたを連れて行きますが、左を見ると浮動室があります。これは2番目の深い部屋です。

伝説から正しい種を完成させ、次の出会いに移動します。

Deepsight Room 3

3番目の最終的なディープソッグルームは、最後の出会いの直前にあります。

最終的な出会いに飛び乗る代わりに、下のリボンに登ります。

小さなプラットフォームに着地して見上げます。ドアがあり、最終シードを完成させるためにそれに飛び込んでください。

最終シードを完成させたら、すべてが正しいと仮定すると、戦闘ログで「素晴らしい収穫が待っています...」というメッセージが表示されます。最後の出会いを完了して、保証されている深海の武器を受け取ります。この類似のメカニックを持っている他の襲撃と同様に、これは週に1回しかアカウントごとに行うことができません。

悪夢の庭師のメカニックの根源がどのように機能するか

悪夢の根の主要なメカニックは、プレイヤーに種を育てますによる複数のノードを接続します、したがって、チェーンを作成します。あなたはに足を踏み入れてチェーンを開始します種子畑そしてそれを撃ちます

これにより、「光のフィールド」または「闇の流れ」バフのいずれかが、あなたが撃つ種が明るい種か暗い種かによって異なります。

このバフをノードに連れて行く必要があります。あなたはあなたが行く必要があるノードを知っています光のビーム上記のように、それを指し示します。

アクティブ化する必要があるノードは、球体の唯一のノードでもあります。球の横に足を踏み入れて、それを撃ってアクティブにします。ノードを撮影すると、バフが失われ、アクティベーションが成功したことを示します。

そのノードがアクティブになったら、再び「光のフィールド」または「フラックス」バフを取得するために戻る必要があります。これは、最初のいくつかのノードの元の出発点になりますが、チェーンが成長するにつれて、以前に完了したノードではできます。

あなたはそれをあなたがバフから得た種としてそれを示す、その周りに領域が点灯するシード/ノードを探す必要があります。もう一度バフを手に取り、次のノードに移動します。次のノードを見つける最も簡単な方法は、チェーンに従うことです。アクティブ化する必要がある次のノードには、上記の開始ノードのように、最後に完了したノードからのビームが指しています。パスは、最初と最終の出会いについて毎回100%同じではありませんが、互いに遠くまで変化しません。このメカニックは、最初、2番目、および最終的な出会いに、そして最初の出会いの間のスペースで使用する必要があります。

注:複数の人が「光のフィールド」と「闇の流れ」バフを一度に持つことができますが、誰もがそれを得る必要があります同時に一緒に- それぞれのバフは他のバフから独立していますが。他の誰かがそれを持っている間にバフを取得しようとした場合、これによりノードが取得されます混乱した、そして、「素晴らしさのノードが破壊されました」は、戦闘ログに表示されます。タイマーがリセットされるまでノードを完了することはできません。タイマーがリセットされたら、出会いを続けることができます。

Destiny 2の悪夢の襲撃のルートを開始

この襲撃には、他の襲撃のような伝統的なオープニングの出会いはありません。弟子の誓いそして王は落ちる。代わりに、あなたは介して襲撃に入りますネプチューンノード監督の上で、すぐに立ち寄ってください。前方に歩いて道を進みます。あまり時間がないので、最初の出会いに到達します。大変動

Cataclysm - オープニングの出会い

そのすべてのセットアップの後、私たちはついに最初の出会いであるCataclysmに到達しました。この出会いは非常に簡単です。 a庭師意思完全なノードチェーンチームの残りの部分が殺されますサイオンスポーンします苦しみ、それからそれらも殺します。庭師/庭師として、そしてチームの残りの部分としてグループを分割します。

庭師/庭師

として指定された1人または2人のプレーヤーが必要です庭師この最初の出会いのために。 1人のプレイヤーにこの役割を完了させることをお勧めしますが、ノードを時間内に完了するのに苦労している場合は、2番目の庭師を追加できます。上記のように、庭師はそうします種を育てます、そして彼らは完了する必要があります4セットのノード合計。これはそのプレイヤーのものでなければなりませんのみ集中。 (述べたように、アクティブにする必要があるノードのパスは毎回異なりますが、上記のマップを使用して、可能なすべてのノードサイトを表示できます。)

チームの残り

庭師はチェーンを育てますが、チームの残りの部分は責任を負いますワイプメカニズムの防止。チェーンが栽培されている間、画面の左側にタイマーがあります。抜本的な恐怖:x、「ゼロまでカウントダウンします。この時間を増やすことができます殺人者

スポーンする苦しみ、 絶対です2つの泡立ったサイオンを殺します。 「苦しみの順守が現れた」が戦闘ログに表示されるため、これらのサイオンが生み出したことがわかります。

両方のサイオンが死んだら、苦しみは前面または背面マップの。どちらのスポットでも、苦しみは出現しませんバリアチャンピオンスポーンします。苦しみを殺すと、抜本的なテラータイマーに約30秒を追加します。

庭師がチェーンを完成させると、タイマーが消え、次のフェーズが始まる前に広告をクリアするための小さな休憩があり、サイクル全体を再び繰り返します。4つのチェーンを完了する必要があります。 4番目のものが完了すると、出会いは終わります。

サイクルの例

参照のために最初のチェーンを使用する例サイクルは、次のようになります。

  • 庭師は最初の種を撃ち、バフを手に入れて出会いを始めます。
  • チームの残りの部分は、追加と2つのサイオンを殺すために押し出します。
  • 庭師は、上にレイアウトされているようにチェーンを構築し続けています。
  • 2つのサイオンが殺され、苦しみが生まれます。
  • 苦しみは殺され、チームの残りの部分は追加され、バリアチャンピオンがクリアされます。
  • 「苦しみの支持者が現れました」と戦闘ログで示し、チームはサイオンを見つけて殺します。
  • サイオンが殺され、苦しみが生まれます。
  • 苦しみが殺されます。
  • 庭師がチェーンを完成させ、タイマーが消えます。
  • 誰もが次のサイクルのために追加してセットアップします。

悪夢の最初のルートジャンプパズルと最初の秘密の胸

最初のジャンプパズルは最初の出会いの直後に行われ、それはあなたをいくつかの間で外に連れて行きますピラミッド船織り交ぜられた構造軽いリボン。パスは簡単で、いくつかのギャップを越えてあなたをタスクします。それらのほとんどは注目に値しませんが、秘密の胸を探している場合は、パズルの端に目を光らせてください。

最初の秘密の胸

2回目の出会いの直前に外側の部分に到達したら、見渡します。あなたの見解は上の画像のように見えるはずです。あるだろう複数のドア、すべて同じ場所に通じています。

それらのドアの1つを飛び越えたら、赤信号に向かってください。 aがあります苦しみそしていくつか追加します殺すために。それらの追加のすぐ後ろには、最初の秘密の胸になります。

分割 - 洞窟を登る

分割の遭遇は完了する爆発です、起動洞窟の両側の間のプレイヤー完全な明るい種と暗い種。がある3階、それぞれ1つの光そして1つの暗いシード。あなたはあなたのチームを分割したいと思うでしょう3つの2つのチーム:aライトチームそしてa暗いチーム。 3人のチームの各メンバーには、次の役割のいずれかがあります。庭師レディレンススレイヤー、そしてより明確に追加します。ダークチームは左から始まり、ライトチームは右から開始します。以下の各役割を分類します。

庭師

この出会いの庭師は、庭師のメカニクスセクションと同じ手順に従いますが、各ノードのアクティベーションの間に、庭師は洞窟を越えて前後に起動する必要があります。すべてのフロアのパスは同じです偶数のノードアクティブになります反対あなたが始めるところの、奇数ノードがオンになりますあなたの側。したがって、フロア1のライトサイドの場合、ノード2、4、および6は左の暗い側にあり、ノード1、3、および5は右の明るい側にあります。

以前の出会いとは異なり、各ノード間のパスは毎回同じあなたはこの出会いを完了します。バフを付与するノードも毎回同じパスをたどります。ノード2、3、および4の場合、側面の開始ノード、ノード1を使用します。ノード5および6の場合、側面のノード3を使用してバフを取得します。これはあなたが2番目のノードですパスでアクティブになりますが、最初のノードがあなたの側でアクティブになります。すべてのノードがアクティブになると、庭師は元の側に戻り、残りの追加の追加をクリアし、ボスをシールドします。

レダレンススレイヤー

レディレンススレイヤーは、シールドされた敵を殺す責任があります - 暗いチームの「崩壊のredy」と、光チームの「素晴らしさのredylolence」。これらの敵はできます殺されるだけですあなたが持っている間対応するバフ(暗いチームの「闇の流動」と、光チームの「光のフィールド」)。庭師のメカニックセクションで議論されているノードの破壊の問題のため、レディエレクションの殺害者はそれぞれの庭師とのコミュニケーションをとる必要があります。両方バフを拾います同時に。何らかの理由で、あなたがバフを逃し、庭師を続けて、次にそれを拾うときにそれを手に入れてもらいます。

両方のノードのセットが完了すると、レディエレクションのスレイヤーは、彼らの側の最終ノードで、彼らの追加のより明確な、そして庭師の時間が許すことに会います。彼らはそれをアクティブにしてバフを獲得して最後にシールドされた敵とシールドされたボスを殺します。それらの敵を殺すと、次の階に立ち上がることができます。

注:両方のノードのセットが完了する前に最後の部分を起動すると、後の側がバフを取得できなくなります。つまり、敵を殺すことができません。これにより、出会いがロックアップされ、修正するワイプが必要です。 「インターローパーが上昇をブロックする」が戦闘ログに表示されるため、両側が完全であることがわかります。

より明確に追加します

Add Clearersには非常に簡単な仕事があります:すべての追加を殺しますないレディーエンドシールドの敵。 Redolence Slayerセクションで述べたように、彼らはシールドされた敵を殺すために道の終わりに彼らと会います。

サイクルの例

リファレンスのために暗い側面の底面を使用する例のサイクルは、次のようになります。

  • 庭師とレダイレンスのスレイヤーは開始ノードに足を踏み入れ、「暗闇の流動」バフを取得しますが、追加がより明確にプッシュされ、殺害を開始します。
  • 庭師はギャップを越えて、最初のノードをアクティブにします。
  • レディレンススレイヤーは、最初にシールドされたレダレンスの敵を殺すために少し前進します。
  • 庭師はギャップを越えて、開始ノードで再びレディエレクションのスレイヤーに会い、両方が中にある間にアクティブになります。
  • 庭師とレダイレンススレイヤーは、2番目のノードをアクティブにするために前進します。
  • 庭師とレダイレンスのスレイヤーは、開始ノードに戻り、両方が中にある間にアクティブになります。
  • 庭師はギャップを越えて、3番目のノードをアクティブにします。
  • Redolence Slayerは、3番目のシールドされたRedolenceの敵を殺すために少し前進します。
  • 庭師はギャップを越えて越えて、2番目のノードでRedolence Slayerに会います。これは現在、バフノードであり、両方が内側にある間にアクティブになります。
  • 庭師とレダイレンススレイヤーは、4番目のノードをアクティブにするために前進します。
  • ガーデナーとレダイレンスのスレイヤーは、2番目のノードに戻り、両方が中にある間にアクティブになります。
  • 庭師はギャップを渡り、5番目のノードをアクティブにします。
  • レディレンスのスレイヤーは、5番目のシールドのレダレンスの敵を殺すために少し前方に押し進めます。
  • 庭師はギャップを越えて越えます。
  • 明るい側面と暗い側面の両方が完了すると、両側はそれぞれの6番目のノードに入り、それらをアクティブにして、産卵したシールドされたボスの敵を殺すためにバフを与えます。
  • 上司と他のすべての追加が殺されたら、次のフロアに自分自身を起動して、出会いを続け、上記のプロセスを繰り返します。

2番目のジャンプパズルと2番目の秘密の胸

このジャンプパズルは、ゲームで最も複雑なパズルの1つですが、メカニックを学習すればはるかに簡単になります。 Gardener Mechanicで明るく暗いチェーンを完成させた後、発射パッドを使用してパズルをナビゲートする必要があります。パスは比較的簡単に従うことができますが、15〜30秒ごとに、エネルギーの脈動があなたを殺します - もし「闇の避難所」バフはありません。どうやってこのバフを手に入れますか、あなたは尋ねているかもしれませんか?簡単:暗くて明るい種子を結び付けます

ジャンプパズルのこの部分に到達したら、落ちるそしてライトノードをアクティブにします、あなたに「光のフィールド」バフを与えます。あなたがそのバフを持っている間、次のDarknessノードをアクティブにします、その特定の闇ノードを短時間安全な避難所にします。プレイヤーはここで「暗闇の避難所」バフを手に入れて、次の光と暗い種のセットに進むことができます。

最初のドアに到達するまで、これをずっと続けます。このドアのすぐ後ろにはの領域がありますセカンドシークレットチェスト、以下で説明します。 (このドアは、Fireteam内のすべてのプレイヤーが存在するとしか開きません。)後に開いたら、以前と同じ光から暗いチェーンを繰り返すと、最終的には2番目のドアに到達します。すべてのプレイヤーが存在すると、ドアが開き、3回目の出会いであるMacrocosmに導きます。

セカンドシークレットチェスト

すべての消防隊員のメンバーがいることを要求する最初のドアを歩いた後、階段を上って右に目を向けます。

ジャンプして、右端を見渡します。 aがあります闇の核心;秘密のチェストルームのドアを開けるためにそれを撃ちます。

振り向いて、あなたが通り抜けてエリアに入るために来たドアのすぐ上を見てください。新しいドアが開き、内部が胸になります。

Macrocosm - 惑星の説明者であるZo'aurcを倒す方法

Savathunの1つを満たします2つの真実と2つの嘘から魔女の女王キャンペーン、この出会いは、惑星を惑星の説明者であるZo'aurcを引き受けるために惑星を動かすために保護者の力を与えます。この出会いには、襲撃の他のどこにも見られないユニークなメカニズムがあります。あなたはあなたのチームを分割したいと思うでしょう3つの2つのチーム、1つ左側そして1つ右側。各チームのメンバーの1人は、指定されたAdd Clearersです。他の2人のプレイヤーを分割して、それぞれをカバーします4つの惑星クラスター。これは、各側の1つのメンバーが惑星1〜3をカバーし、もう1つは惑星4〜6をカバーすることを意味します。以下の各役割を破壊します。

惑星の動き

各惑星ムーバーは、3つの惑星の責任を負います。1〜3または4〜6。彼らは、これらのクラスターの近くにできる限り頻繁にとどまるべきです。出会いが始まると、誰もが真ん中の追加に集中する必要があります。数秒後、aソーラーシールドされたchieftain両側、左、右側に産卵します。各側のそれぞれの首長を殺すと、それぞれの左側または右側のプレートに「陸生中li」が生まれます。これらの敵は十分な健康量を持っていますが、ロケットやショットガンで簡単に落ちます。殺すプレーヤー中liは「」を取得します。惑星の洞察」バフ。これにより、彼らは彼らの側の惑星の色を見ることができます。

左惑星すべてになります白く光る、を除きます、そして右側の惑星すべて輝きます黒とオレンジ、を除きます。上記のマップを使用すると、必要です叫ぶその惑星一致しないでください。各クラスターの1つの惑星は異なり、それらは移動されるものです。

4つの惑星すべてを呼び出すと、惑星の発動者はオーブを拾います惑星の下から呼び出され、「惑星シフト」バフを与えました。その後、それを反対側のプレートに持ち込み、以前と同じ数のグループにとどまり、反対側から移動した惑星に堆積します。これは、L3とR2を呼び出すと、L3がR2に持ち込まれ、R2がL3に持ち込まれることを意味します。 4つの惑星すべてを預けた後、惑星は部屋を横切って移動し始めます。ムーバーは、この時点で元のクラスターに戻る必要があります。閉じ込められたら、それらが正しければ、「インデックス付き惑星が自分自身を明らかにする」は、戦闘ログに表示されます。間違った場合、それらの間違った惑星は元のスポットに戻り、位相が再び発生する必要があります。

4つの惑星すべてがロックされて確認されると、2人の新しい首長が生成されます。前と同じように、それらを殺すと、「地上中li」が各プレートに産卵します。あなたがそれらを殺すと、彼らを殺すプレイヤーは再び「惑星の洞察」バフを得るでしょうが、今回はプレートの上の惑星、彼らはに目を向けます部屋の真ん中

部屋の真ん中にある3つの惑星は、2つの光と1つの暗い、または2つの暗いと1つの光のいずれかで、輝くようになります。両側からのプレイヤーは、惑星を自分の側から拾い上げ、真ん中に持って行く必要があります。どちらの側にもそのうちの1つだけが輝いているのは、どの惑星ムーバーがそれを真ん中に持ち込むかを呼び出す必要があります。これらの3つの惑星の下には、堆積物があります。惑星を取る各プレイヤーは、色に合った場所に堆積する必要があります。上記の例を使用すると、左側と中央のプレートには、それらに堆積する暗い側面の惑星(右1〜6)が必要になり、右のプレートには明るい側面惑星(左1〜6)が必要です。それらを預けると、惑星はその所定の位置に移動します。すべてのムーバーは中央に向かい、3つの惑星の中央に核心を撃ちます。これにより、DPSフェーズが開始されます。

CLEARを追加します

惑星のムーバーが自分のことをしている間、追加のクリアラーは地図の中央に焦点を合わせる必要があります。ボスに近づきすぎないように、できるだけ早く殺してください。惑星のムーバーが仕事を終えたら、DPSのために彼らとグループ化します。

DPS

このボスのDPSは少し複雑ですが、各部分を分類します。各DPSフェーズはに分割されます3つのミニ相。各ミニ相の間に、ボスはaを持っています明るいシールドまたはダークシールド。ボスにダメージを与えるには、プレートに足を踏み入れる必要がありますそのシールドに一致します。 (これらのプレートは3つの中間惑星の下にあり、極性に一致します。)

上で引用した例を使用して、左側と中央のプレートは、シールドが暗い場合に行く場所になり、右プレートはシールドが明るい場合に行く場所です。がありますトリックDPSへ:シールドは常に次の順に行きますアバ、 どこaです極性使用済み2回、 そしてbです極性使用済み一度。前の例では、Aは暗く、Bは明るくなります。このトリックを知っている場合は、DPSフェーズが始まる前にプレイヤーのグループがプレートを介してどのように回転するかを呼び出すことができます。 (私は最初に左または右のいずれかで始めようとしているので、上記のようにレイアウトされている場合は、左、右、中央のプレートの順序を呼び出します。)

ボスにはを持っています小さなセクション輝く健康の。これは、次のプレートに移動する前にできるダメージの量です。各プレートには数秒のDPSがあります。これは、ボスの総戦を短縮する方法です。

あなたがヘルスバーを使い果たすと、ボスは小さな画面そして彼の盾を変えます。グループは、次のプレートに行って、そのバフにボスにダメージを与え始めなければなりません。 DPSフェーズのためにこれらのプレートの上に立つ必要はありません。私のグループがしていることは、3つのプレートの間に井戸を落とすことです。私たちはプレートからバフをつかみ、井戸に移動してダメージを与えます。 3つのミニ相のそれぞれが完了したら、戻って戻って再び惑星を動かしますまたは開始します彼の最後の立場

ボスの最後のスタンドの間、彼は同様のものを投げますシールド彼が前にしたように。プレートを見回して、彼のシールドに合ったバフをつかみます。十分なダメージを与えると、ボスを殺し、出会いを終わらせます。十分にしていない場合は、拭き取り、最初からやり直す必要があります。

サイクルの例

サイクルの例は次のようになります。

  • 誰もが追加され、アリーナの後ろに出現するシールドされた首長を殺します。
  • 左と右の追加は、クリアラーが発生すると追加されます。
  • 4人の惑星の発動者は、それぞれの「陸生中li」を殺し、惑星の洞察力を獲得します。
  • 左の惑星ムーバーは、L3とL6が暗いことを呼びかけています。
  • 右の惑星ムーバーは、R2とR4が軽いことを呼びかけています。
  • 左の惑星ムーバーは、L3をR2に運びます。
  • 左後部の惑星ムーバーは、L6をR4に運びます。
  • 正面の右惑星ムーバーは、R2からL3を運びます。
  • 左後部の惑星ムーバーはR4からL6を運びます。
  • 惑星が位置に移動すると、惑星ムーバーは元のプレートに戻ります。
  • 「索引付けされた惑星は自分自身を明らかにする」は戦闘ログに現れ、すべての惑星が正しかったことを示しています。
  • 誰もが次の首長を殺します。
  • 惑星の発動機はそれぞれの「陸生中li」を殺し、惑星の洞察力を獲得します。
  • 中央の惑星は、左の光、中心、右の光を示しています。
  • 2つの左側の左側の惑星ムーバーは、左の惑星サイトから惑星を拾います。
  • 1つの右側の暗い惑星ムーバーが、右の惑星サイトから惑星を拾います。
  • 2つの左側の左側の惑星は、左右に堆積します。
  • 1つの右のダークサイドプラネットが中央に堆積します。
  • 1人のチームメンバーが惑星が所定の位置にあると核心を撃ち、すべてのプレイヤーが左のDPSプレートに移動します。
  • 最初のDPSフェーズが開始されます。
  • 最初のDPSフェーズは終了し、プレーヤーは2番目のDPSフェーズを開始するために中央のプレートに移動します。
  • 2番目のDPSフェーズは終了し、プレーヤーは右のプレートに移動して、3番目と最終DPSフェーズを開始します。
  • 3番目のDPSフェーズが終了し、プレイヤーは元のスタート位置に戻り、サイクルを開始します。

3番目のジャンプパズル

Mucrocosm Encounterを完了した後、Gardener Mechanicを使用して別のLight and Darkチェーンを完成させる必要があります。それをしたら、最終的なボスの戦いが起こる頂上に到達するまで、前進、上、そして周りに進みます。

ネザレック - 最終的なボスの戦い

私たちは最終的な戦いに到達し、証人の弟子の一人であるネザレックに対して守護者を捕まえました。この出会いでは、プレイヤーがチェーンを作り、明確に追加し、上司がマップの周りで追いかけているときに挑発する必要があります。前の2つの出会いのように、あなたはあなたのチームを分割したいと思うでしょう3つの2つのチーム、aそしてaチーム。各チームにはを持っています庭師、anより明確に追加します、aタンク。以下の各役割を分類します。

庭師

この最後の出会いにおける庭師の役割は、以前の出会いに似ていますが、彼らがとる必要がある余分なステップがあります。ガーデナーメカニックセクションで上記のチェーンを完成させることに加えて、庭師はネザレックのワイプメカニックを避けるためにチームのために安全な避難所を作成する必要があります。

戦車の1つがネザレックの注意を引くとき、彼の肩の1つを撃ちます。それがポップすると、aがありますエネルギーの爆発その肩から、どちらもまたはオレンジ。エネルギーがオレンジ色の場合、ライトサイドプレーヤーaの安全な避難所を作りますダークサイドノードを完成させました。エネルギーが白い場合、ダークサイドプレーヤーaの安全な避難所を作ります完成したライトサイドノード。 (ノード2でこの安全な避難所を作ることをお勧めします。)

安全な避難所を作り、ワイプメカニックから安全になったら、先に進んでチェーンを完成させてください。余分な時間が必要な場合、戦車は他の肩を撃つことができます繰り返すセーフヘイブンプロセス。

戦車

この最後の出会いに対するタンクの役割は、ネザレックのアグロ「ネザレックの憎しみ」のデバフを取得することによって。彼がそれでチーム全体を打つようになると、戦車は彼の胸を撃ち、デバフを得るでしょう。デバフを取得したら、シュート彼の一人。どちらかの大きな爆発があります白またはオレンジこれを呼び出してくださいですから、庭師は自分がどこに必要な場所を知っています安全な避難所を作成します。デバフのタイマーが尽きると、他のタンクは胸を撃ってデバフを得る必要があります。戦車は、彼が彼の拭き取り整備士を始めるか、庭師が彼らの鎖を完成させるまで、この前後にこのやり取りする必要があります。

より明確に追加します

追加の役割を追加するには、庭師のためにサイドレーンを明確に保ち、​​中央の車線は戦車のために明確に保つ必要があります。各フェーズの最初の波が生成されます3つの巨像、チームに致命的であるため、それらを焦点を合わせてください。庭師がチェーンを完成させたら、すべての人と会ってDPSを開始します。

DPS

両方のチェーンが完了すると、DPSフェーズが開始されます。ハイグラウンドスポットの1つでグループと会ってください。を使用することをお勧めしますダークサイドの3番目のノード(上記で強調表示)。大きなオレンジ色のビームがマップの中央から撃ち落とされ、ネザレックはこの時点でダメージを受けることができます。あなたが持っているすべてのもので彼をhitった。お勧めしますロケットまたは、信じられないかもしれません、サンダーロード執筆時点でのDPSの場合。 DPSフェーズが終了したら、上記のプロセスを繰り返すか、最終スタンドに入ります。彼の最終的なスタンドに特別なことは何もありません。彼があなたを拭く前に、できるだけ強く彼を襲ってください。もしそうなら、おめでとうございます:あなたは襲撃を打ち負かします!そうでない場合は、戦いを始めてください次の実行で彼を連れて行ってください

サイクルの例

  • 出会いを開始すると、左右の庭師がチェーンを開始します。
  • 左と右は、すべての追加を明確にスレイし、それが出現したときに巨像に焦点を合わせます。
  • 2つのタンクは、ネザレックがネクサレックの憎しみのデバフを適用し始めるまでクリアをクリアするのに役立ちます。その後、戦車の1つが彼を胸に撃ち、憎しみを得ます。
  • そのタンクは肩の1つを撃ち、色のように光を明らかにします。
  • ダークガーデナーは走り回り、セーフティバフを2番目のライトノードに置きます。
  • すべてのプレイヤーは、そのノードでそのバフを取得して、ワイプメカニックを生き延びます。
  • 戦車はネザレックの憎しみを取り戻し、両方の庭師が終わるまでやり取りします。
  • すべてのプレイヤーは中央の暗いノードに集まり、アリーナの中心からビームがDPSが開始されたことに注意してください。
  • DPSが終了すると、すべてのプレイヤーが元の場所に戻り、サイクルを開始します。