Ubisoftは、追加の作業のために協同組合で女性の暗殺者を放棄しました

暗殺者の信条の団結UbisoftのクリエイティブディレクターであるAlex Amancioは、最近のインタビューでPolygonに、4人のプレイヤー協同組合は、生産作業の圧力のために女性の暗殺者を提供しません。

アマンシオは、女性の暗殺者がゲームのために計画されていたが、Ubisoftは「The Reality of Production」に出会ったと述べた。

「それはアニメーションの2倍であり、声が2倍、すべてのものであり、視覚資産が2倍になります」とアマンシオは言いました。 「特に、カスタマイズ可能な暗殺者がいるからです。それは本当に余分な生産作業でした。」

ゲームの協同組合モードでは、プレイヤーはカスタムギアを持っていますが、常に自分自身をArnoと見なします。団結スター。友人は、他の暗殺者の顔を持つさまざまなキャラクターとして表示されます。

「そのため、一般的な分母はアルノでした」とアマンシオは言いました。 「メインキャラクターをカットできるわけではないので、唯一の論理的なオプション、私たちが持っていた唯一の選択肢は、女性のアバターをカットすることでした。」

別のインタビューでポリゴンと話すと、レベルデザイナーのブルーノ・セント・アンドレは、別のスケルトンで8,000を超えるアニメーションを再現する必要があると推定しました。

「私たちは始めましたが、それを落とさなければなりませんでした」とセント・アンドレは言いました。 「私はブランドの将来について話すことはできませんが、それは制作チームにとって大切なので、最終的にはブランドで起こると期待できます。」

暗殺者の信条の団結 起動PlayStation 4、Xbox One、Windows PC 10月28日。

クリス・プランテとベン・クチェラがこのレポートに貢献しました。