Natsumeの新しいHarvest Moonゲームは、プレイヤーが一生懸命働いて幸せになることを望んでいます

ハーベストムーンシリーズはほとんど西洋のプレイヤーに到達しませんでした。ナツメの社長兼CEO Yasuhiro“ Hiro” Maekawaによると、彼の友人は、シリーズデザイナーの和田Yasuhiro Yasuhiro Yasuhiro Yasuhiro Yasuhiro Yasuhiroが作成したゲームは北米でうまくやることができないと言いました。

「1996年に最初の日本の農業シミュレーションゲームに出くわしました」と、大川はPolygonにWadaの最初のFindingを見つけたと語ったハーベストムーン。 「当時、私はNatsume Inc.をすべて自分で運営していました。アメリカでその農業シミュレーションゲームを公開する機会がありました。私は当時の大きなビデオゲーム業界の新人だったので、どのゲームが公開するかについてはあまり確信がありませんでした。それで、私は彼らがゲームについてどう考えたかを見るために私の友人とチェックすることにしました。」

大川は、日本の他のビデオゲーム会社で働いている友人にゲームをもたらしました。反応は彼が期待したことではありませんでした。

「驚いたことに、誰もが「これはとても退屈なゲームだ!」と言った」と彼は言った。 「 'この退屈なゲームをアメリカ市場に持ち込まないでください。もしそうなら、それは特定の間違いになります!」しかし、私は自分自身に言った、アメリカは巨大な農民であるため、成長する可能性があるかもしれない。同時に、何らかの理由で、私の本能はそれが良い考えかもしれないと私に言った。」

シリーズ自体の名前であるハーベストムーンは、大川がゲームの核心であると感じるものに触発されました。これは、成功と幸運が一生懸命働くことから成功と幸運がどのように来るかを人々に示すゲームを開発したかったのは、大川のシリーズの具体化です。勤勉な人々は報われるべきであると彼は指摘した、そしてこのアイデアを農業シミュレーションに使用するよりも基本に戻すより良い方法は何ですか?

ハーベストムーン:ロストバレーこのシリーズの最新のイテレーションです。これは、大川がファンがすでにこのシリーズについて気に入っているものを保存していると言うゲームであると言いますが、より深いカスタマイズを可能にします。で失われた谷プレイヤーは、雪の中に覆われている名誉ある谷への四季の到来を復元するのを手伝う任務を負っています。

ゲームの開発者によると、失われた谷たとえば、基本的な収穫や他の村人との関係の発展など、おなじみの古いメカニックを混ぜ合わせます。プレイヤーは自分の畑だけでなく、農地の帯全体をカスタマイズし、育てる作物や動物を選んで選択することができます。 E3で展示された短いプレゼンテーションによると、このゲームはプレイヤーに「ハーベストムーンゲームでこれまでで最大の自由の自由」を提供します。

新しいメカニックには、井戸を掘る能力が含まれ、その後、プレイヤーが望むほど深くて広い湖や滝を掘ります。丘や山を建設する能力もあり、谷のレイアウトをカスタマイズします。プレーヤーをより多くのツールと使用する機会を提供するためにやり直された農業システムは、プレイヤーが土地を栽培するにつれて環境のレイアウトを動かして形作ります。さらに、プレイヤーは、必要なアイテムを見つけるためにリュックサックを駆け巡る必要がなくなりました。ゲームは、プレイヤーが必要とする状況で使用するアイテムを自動的に呼び出すことができます。たとえば、木に近づくと、プレイヤーは自動的にxを装備して切り倒します。

失われた谷また、生産者Yasutaka MaekawaとOperations Graham Markayの副社長によると、シリーズの新人を疎外することなく、ベテランプレイヤーに同じタスク満載のエクスペリエンスを提供するように構成されています。 natsumeは、プレイヤーがゲームに飛び込んで好きなものを構築しやすくするだけでなく、山をつなぐブリッジ、底なしの井戸などを構築しました。より簡単で快適なボタンコマンドのセット。

「ボタンシステムは、主に3DSのために検討されていたものの1つでした。これらのボタンと各機能をどのように使用して、さまざまな機能に1つのボタンを押して迷子にならないようにするにはどうすればよいですか?」マルケイは言った。 「特定のボタンは特定のものに専念しているため、プレイヤーはメモリマップを開発できます。」

「このゲームでは迷子になりません」と大川ゆみは付け加えました。 「あなたは正確にプレイする方法を知っているでしょう、私たちはそれを非常に使いやすくしました。」

ゲームの永続的な人気に関しては、18年でシリーズが30ゲーム以上成長することができました。何かを達成するために一生懸命働きます。農業は世界で最も重要な産業の1つでもあるため、手を汚し、作物を飼育し、土地を作業するという考えは、基本的なレベルで人間性に訴えます。

「ハーベストムーンは実際に共通の世界に触れています - 農業」と大川Yashiroは説明しました。 「このゲームには、世界中で共通の何かがあり、農業シミュレーションと関係があります。これらの概念は両方の市場で受け入れられています。」

「誰もが農業をしているわけではありませんが、人々に訴えることが報われるのは努力の考えです」とマークは言いました。 「それは世界のどこにでも当てはまります。」

「これらのゲームは、非暴力的で、家族向けで、平和でゆっくりとしています」と大川は付け加えました。 「彼らは遅いライフスタイルを示しています。そのようなことは誰にとっても魅力的です。戦闘ゲームが好きな人もいますが、他の人は彼らが好きではないかもしれません。しかし、これらの平和なゲームは世界中の聴衆にアピールします。なぜなら、彼らはまさにそれだからです。」