最後の守護者は、ICOの「Shadow of the Colossus」の「両方の世界の最高」になることを目指しています

最後のガーディアンもっている最後に再出現しました、数年にわたるキャンセルの噂と開発者からの沈黙の後。そして、ソニーはゲームの長い開発期間や、2009年に最初に発表されて以来、ゲームがどれだけ変化したかについてまだ唇を閉ざしていますが、クリエイティブディレクターのフミトウエダにはまだ明確な目標があります。ICOそして巨像の影友情と協力に焦点を当てたゲームで。

かつてソニーで働いていた上野は、数年前に会社を去りました。彼はもともと、コンサルタントとしてプロジェクトに留まる予定でした。 Uedaは、Japan Studioと彼の新しいスタジオであるGendesignとの共同作業のために、ゲームのクリエイティブディレクターを務めます。E3 2015で、Uedaは、Sony Conferenceで最初に表示されたデモのガイド付きツアーにマスコミのメンバーを連れて行きました。ここで、彼はそれを説明した最後のガーディアン「両方の世界を最大限に活用する」ことを試みます。

「今振り返って、ICO多かれ少なかれ、少年とプレイ不可能なキャラクターであるヨルダの協力についてでした」と上田は翻訳者を介して述べました。 「私たちはそれから要素を取りました。振り返る巨像の影、それは巨大な生き物との動的な相互作用についてのものでした。」

私たちはすでにこれを少し見ました最後のガーディアンデモ。 Tricoは、ゲームの若いヒーローに伴うグリフィンのような巨大な生き物であり、プレーヤーにはコントロールできませんが、口頭でのコマンドを導くことができます。

上田は、プレイヤーは彼らが入れた状況を読み、各キャラクターの強みを使ってゲームの奇妙な刑務所を移動しようとすると言った。少年は弱いが、賢い心を持っている。トリコは強さとサイズに優れていますが、獣だけです。どんな種類については、それは解釈のようなものです。上田はそれを犬、猫、鳥、そしておそらくそれ以上の混合物と呼んだ。彼の過去の仕事について話すと、上田は彼の仕事がICOそして巨像の影常に身長に焦点を合わせてきました。最後のガーディアンTricoは...まあ、守護者のように振る舞いますが、ほぼ同じです。

「あなたはあなたのそばにあるキャラクターのトリコを持っているか、セーフティネットとしてしがみついています」と上田は言いました。 「彼はあなたを守るためにそこにいます。また、プレイヤーがこのような棚にいることの生理学的ストレスを克服するのに役立ちます。」

最後のガーディアン2016年にPlayStation 4に向かいます。ゲームの詳細はまだ不足していますが、Uedaはまだ視聴者がまだ残っていると確信しています。

「私たちはそれが私たちの多くのファンと共鳴するだろうと思います」と上田は言いました。 「それに加えることはストーリーラインであり、プレイヤーがそれを楽しむことを願っています。」