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チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。
ディーンホール、の作成者デイズ、厄介なPCゲームショーでステージでライブで登場し、時にはショーン「Day9」プロットとの緊張したインタビューをしました。ホールは、彼の新しく発表されたゲームと呼ばれる質問についての質問に答えましたイオン、しかし、彼が以前のプロジェクトがまだ未完成である間に彼の以前のプロジェクトを放棄したという告発にも応えました。
ホールは、ARMAシリーズのメーカーであるBohemia Interactiveからの出発を発表しました。デイズ2014年に構築されています彼自身のスタジオを設立しましたその後まもなく。
「それはレッスンを学ぶことになると思います」とホールは言いました。 「私が最初に思いついたときDay Zそれは事故でした。それは私が50人がプレーするだろうと思ったmodでしたが、多くの人がそれを演奏しました。そして、私が最初に何をすべきかを見たとき、私はリソースを持っていないことに気付きました。そして、私はそれをボヘミアに売りました。」
定義するように頼まれたときイオン、ホールはあいまいではないにしても気に入っていました。
"そうではありませんスターシチズン、 そうではありませんエリート、 そうではありませんイブホールは言った。彼によると、このゲームは、ディアブロのようなサードパーソンの等尺性ゲームのラインに沿っていると言いました。それは、インディータイトルに見られるゲームの概念にほぼ基づいています宇宙ステーション13。
「私たちは地域をつなぎ合わせて、プレイヤーに独自の地域を持たせています」とホールは言いました。 「それは3D環境ですが、真の等尺性ではありません。オフセットカメラがあります。」
しかし、なぜここHallは、最大の消費者向け業界ショーであるE3でとても曖昧なのでしょうか?彼は、コアエクスペリエンスが完全に具体化される前に、あまりにも多くの注意を引き、プレイヤーが多すぎるプレイヤーをゲームに惹きつけることを恐れていると言いました。ホールは、今のところ非常に人気のあるアーリーアクセスモデルの開発者に対する危険性は、ゲームがあまりにも人気があれば「ロードマップを失う」ことができることだと言いました。
「今、私が教訓を学んだことを証明しているのは今、私が言っています」とホールは言いました。
修正:この記事の以前のバージョンは、Twitterでユーザーを禁止することに関連してディーンホールを誤って引用しました。問題の引用は削除されました。
