バーチャルリアリティのバットマンであることのようなものです

の最初の部分バットマンアーカムVRVRエクスペリエンスの最高の種類です。 E3 2016で、私はバットマンになりました。はい、バットマン - 開発者のRocksteady StudiosのArkhamシリーズのDark Knightについて考えるとき、私の頭の中で私が想像しています。その経験は、私がVRについて好きなことを思い出させました...そして私が愛していないもの。これがどのように起こったかです。

ACT I:ドレスアップをする

私はアルフレッドと話をしていました(彼は私の執事であり、私の代替父親のようなものです - 長い話 - 私の前に立っていた私が予想より少し背が高い)、彼は「何かが間違っています、マスターブルース」のようでした。私はこのポータルを開いたピアノにいくつかの鍵をタップし、私の家の下の秘密の部屋に降りてきました。私が非常に高価な秘密のエレベーターに降りてきたとき、私の周りの暗闇からマシンが現れたので、私はいくつかのボタンを打ち、バットスーツがありましたので、私はそれをつけました。その時点で私はほとんど服を着ていたので、私は手を使ってカウルを拾いました(それはコウモリの耳を持っていて、それは私の顔のほとんどを悪者から隠します)、それを私の頭の上に引っ張りました。それから私は鏡を見て、機械が金属の腕から伸びるのに十分なほど親切であることを見て、バットマンが私を見つめているのを見ました。

私は左右に傾いて、私の反射は私の行動を反映していました。私は近づいたので、バットマンもそうしました。私は頭を犬のように傾け、ダークナイトも同じことをしました。私は実際には、私がケープされた十字軍であると結論付ける以外にほとんど選択肢がありませんでした。 (また、私は笑いました。これは、それが原則として、バットマンが決してしないことです。私の反射は笑いませんでした。私の悪い。)

次の20分ほどで、犯罪現場を探りました。ユーティリティベルトにハイテクガジェットが取り付けられているものをスキャンしました。私は自分が愛する人にひどいことが起こるのを見て、私は間違ったすべてのことに対して個人的な責任を想定しました。

見てください:それがバットマンではないなら、私はブルース・ウェインではなく、孤児の億万長者のプレイボーイです。

第2幕:世界最大の探偵

私は約3秒後にコンセプトで売られましたバットマンアーカムVRE3 2016 PlayStation記者会見でデビューしました。

もちろん、これはまさに私が感じることになっていた方法です。実際に、後で私の気持ちについて考える時間があるでしょう。その瞬間、私はVRでバットマンとしてプレイしたかっただけです。私はばかげて幸運だから、それは翌日やらなければならなかったことです。

そして、それについてのことは次のとおりです。それは良かったですが、VRはしばしばそれほど良くないことを思い出させました。

以前にアーカムのゲームをプレイした場合、世界最大の探偵は、ほとんどが恐ろしい殺人をしている手がかりを探している探偵モードに精通しています。バットマンアーカムVRそのような殺人の物語です。しかし、これはVRなので、コントローラーでボタンを押してテレビで物事を見る代わりに、ユーティリティベルトからスキャナーを取り出し、ボタンを押して、懐中電灯のように多かれ少なかれ機能する魔法のデバイスをアクティブにしました。手首を早送りして巻き戻し、手がかりを見つけることができる正確な瞬間を探して、手首をひねりました。そして、私はバットマンだったので、3つすべてを見つけました。

かっこよかった。私はそれが好きでした。しかし、それは私がやったことよりも大きな改善ではありませんアーカムシティ、 例えば。 VRを使用するのに適した方法であり、アナログスティックを使用することを大幅に改善するものでもありません。最終的には、目新しさのように感じました。

バットマンアーカムVRの最初の部分は、VRエクスペリエンスの最高の種類です。

動き回らなければならなかったとき、それは奇妙になりました。事は...できませんでした。それは、ジョーカーが彼の子分を殺すのと同じくらい速く没入感を殺すことができるようなものです。

私が犯罪現場を動き回らなければならなかった瞬間に先行したすべてのものは、私が本当にそこにいるかのように感じさせました。そこにいるだけではありません。 6フィート離れた画面上のキャラクターを制御しません。私はバットマンでした(私はそれを言及しましたか?)、そして私は犯罪を解決していました。しかし、ある時点で、私はおそらく15フィートの右に移動し、階段を上に移動して、悲劇の新しい視点を得る必要がありました。ここの現実の世界では、私はそれをすることができませんでした。そのため、バーチャルリアリティでは、私は左を見るようになり、輝くプレイステーションの動きコントローラーが遠くにあるのを見て、目的地にゆがんでいるボタンを押していました。

もちろん、これは現在、VRで動きを渡す珍しい方法ではありません。バットマンの足が地面にボルトで固定されるか、覆われた十字軍はどちらの方向にも1〜2フィートしか動かすことができません。どちらも素晴らしいオプションのようには聞こえません。そして、購入するすべての人がほとんど与えられていませんバットマンアーカムVR自由に移動するためにそれらの周りに数フィートがあるので、RockSteadyのようなVR開発者がプレイヤーの最大の割合に合うシステムを構築することは理にかなっています。残念ながら、RockSteadyが考案したソリューションは、「こんにちは!私はビデオゲームにいます!」

公平を期すために、それはつかの間でした。ボタンを押すのと同じくらい早く終わりました。しかし、それは非常に耳障りで不調和であり、残りの経験を裏切った。

Act III:それをすべて理解しています

の最初の部分バットマンアーカムVRVRエクスペリエンスの最高の種類です。

私はかなりの時間をバーチャルリアリティで過ごしましたが、新しいゲームでの最初の数分はしばしば最高です。 VRはもう私にとって新しいものではありませんが、それはまだ目新しさであり、その上でひどいクールなものです。マスクを着用するには、実際に頭の上に引っ張らなければならないことが必要であることに気付くことは、VRをとても楽しくするようなものです。そのような瞬間は、他のゲームでは(もしあれば)カットシーンですが、VRでは、私が...まあ、バットマンのように、しばらくの間だけ感じさせることができます。

明確にするために:私はドレスアップをするのが大好きでした。カウルを顔の上に引っ張るのが大好きでした。それは、それがまさにバットマンがしなければならないことだからです。私は鏡を見つめるのが大好きでした。 VR以外のコンテキストでは、それらのものを愛することを想像できます。

しかし、ほんの数分後、私はバットマンが決してしないことをしました。私は魔法の反りになりました...物。

私はそれを言われますバットマンアーカムVR1時間半から2時間です。それは複数回プレイするように設計されているので、戻ってそのすべての秘密を明らかにしたい場合、あなたはそれから2倍の量を得るかもしれません。もう一度やりたいと思っています。

ジョーカーはまだそこにいて、私が愛する人は死んでいます。正義に役立つ必要があり、私は自分の役割を果たす必要があります。結局のところ、私はバットマンです。