Madden NFL 18のストーリーモードは、「プレイ可能な映画」になるように設計されています

夢は強力で繊細で、食欲をそそり、希薄です。それを持っているのは簡単です。控えめであろうと壮大であろうと、誰もがします。 Daring to Dreamは、実際には努力よりも多くの想像力を必要とします。夢の大胆さ - リスク、挑戦、努力 - は、それを実現しようとすることにあります。

デヴィンウェイドには夢があります。彼はNFLでプレーしたいと思っています。正確には、クォーターバックとして。ただし、DevinはディビジョンIカレッジフットボールのホットショットではありません。彼はスカウトのレーダーまたはESPNアナリストのドラフトボードにいません。彼は何年もサッカーをしていました。実際、彼は引用符ではない本当の仕事を得ることについて、やめて先に進むことを考えてきました。

しかし、デヴィンはまだ彼の夢を手放す準備ができていません。の星としてマッデンNFL 18のロングショット - シリーズの29年の歴史の最初のストーリーモード - 彼はもう1つのチャンスを与えるつもりです。そして、彼がそれを実現するのを助けるのはあなた次第です。

NFLへの道

マイク・ヤングはクリエイティブディレクターですマッデン18、およびロングショットの共同リードライター。何百万人もの人と同様に、彼は野球やホッケーのいずれかでプロのアスリートになりたいと思って育ちました。それらの夢は道端に落ちましたが、彼はジョン・マッデン自身のように、彼がいくつかのスポーツの伝説と交流することを可能にしたキャリアに終わりました。 (ヤングによると、マッデンは非常に感銘を受けたので、彼は開発者に再びピッチを走るかどうか尋ねました。今回は孫と一緒に部屋にいます。)

あなたも、NFLのアスリートやメディアパーソナリティにロングショットで出会うでしょうが、リーグでプレーするからではありません。はい、あなたはそれを正しく読みます。

ストーリーモードは、シミュレーションスポーツゲームでますます一般的になりつつあります。NBA 2K's mycare、MLBショーショーへの道と偶数FIFA 17顕著な例を挙げると、同じような道を踏むことができます。あなたは、プロでデビューする前に、マイナーリーグ、カレッジボール、トレーニングキャンプを必然的に燃やすことができるミスの見通しの靴に足を踏み入れますレベル、彼らは確かに永続的なオールスターと将来の殿堂入りになるでしょう。

これらの経験は、特定のスポーツのレギュラーシーズンを通じてプレーを中心に構築されています。スケジュールのゲームには、カットシーンが散在しています。それは方法ではありませんマッデン18のストーリーモードは機能します。 「ロングショット内のすべてのゲームは、2017年のNFLスケジュールをプレイする主人公ではありません」とヤングは今週のポリゴンとのインタビューで説明しました。 「これは得ることについての物語ですNFL。」

そこにある手術的な単語「物語」があります。 Young and Longshotの他のリードライター、Adrian Todd Zunigaは、特定のキャラクターについて特定の物語を伝えたいと考えていました。実際、ヤングはその説明に繰り返し戻り、「映画品質」の執筆、演技、ビジュアル、生産価値を約束しました。 「私たちの哲学(ロングショットと)は、カットシーンを使用したキャリアモードのように、プレイ可能な映画でした」と彼は言いました。

追いかける価値のある夢

ロングショットの中心にある物語は、基本的にあなたの夢をあきらめることについてです。 Jr Lemonが演じたDevinは、以前のNFLの見込み客である彼自身が、NFLに到達する最後のショットのためにすべてをラインに置いています。

「多くの人々は、それを作らないという恥ずかしさに直面することではなく、むしろ試みないでください」とヤングは言いました。 「物語との多くの内なる対立は、デヴィンが自分自身をあきらめないようにしようとしていることです。」

私たちは自分自身のロングショットを見ることができませんでした。しかし、ヤングとズニガはデヴィンのキャラクターを肉付けするために一生懸命働いて、モード自体のように、サッカーだけではないという話をするように思えます。他のスポーツゲームの既存のストーリーモードは、インタラクティブ性を単純なバイナリの決定に制限する傾向があり、プレイヤーキャラクターの2つの決まり文句の1つ、またはMe-First Hotheadまたは謙虚なチームプレーヤーへのパスを減らします。対話の選択は、「Aを押してコーチまたはBを要求の厳しいジャークにさせる」に相当します。

これらの還元的な選択肢は、「常に本当の選択ではないように感じている」とヤングは言った。彼は、デヴィンと彼の親友であるコルトが関与する状況のように、ヤングが「基本的に兄弟」と説明したような、ロングショットはあなたにいくつかの厳しい決断を投げかけると言いました。コルト、誰が演奏していますか金曜日の夜のライトミョウバンのスコット・ポーターは、クォーターバックの自然な対応者であるワイドレシーバーです。彼は、デヴィンと同じ困難な道を移動しようとしています。しかし、犯罪の彼のパートナーの人々よりもデヴィンの利益を優先しなければならないかもしれません。

デヴィンは、彼が黒人なので、リーグで成功するための特に厳しい道を持っています。今シーズン、32のNFLチームのうち5つだけがブラッククォーターバックを開始すると予測されており、その事実に対する継続的な抗議を検討しています。Colin Kaepernickは署名のままです、これは、Longshotがうまくいけば触れる問題です。

彼がNFLに到達するのに十分なほど良いかどうかについての疑問に加えて、デビンは感情的な荷物を運んでいます。ヤングはポリゴンに、ロングショットの物語の多くは、デヴィンと父親のカッターウェイドとの関係に焦点を当てていると語った。月光オスカーの勝者マハーシャラ・アリ。 NFL殿堂入り、元テレビアナリストのダン・マリノは、自分自身を演じていますが、ロングショットにも登場します。彼はデヴィンの兄のようなメンターとして働いています。

「ここには人間の物語があります」とヤングは言いました。 「ロッカールームやGMオフィス、サイドラインのボラティリティだけではありません。フィールドから離れた人の感情的な旅について多くのことです。」

1/10Ea Tiburon/Electronic Arts

デヴィンとの学習

ロングショットはから始まりますNFL地域結合、大学のアスリート向けに招待のみのNFLスカウティングコンバインの華やかさと魅力から遠く離れています。地域をコールすると、リーグにサイドドアを組み合わせてください。全国のこれらの小規模なイベントで、必死のNFLの希望者は160ドルの登録料を支払い、スカウトの目を引くようにします。

DevinとColtは両方とも地域のコンバインから始まり、最終的にはNFLに向かって道を開始する機会を得ます。ロングショットはそこからNFLドラフトまで実行されます - それ以上はありません。 FIFAでストーリーモードの1年後に到着していますが、ヤングはロングショットが旅への反応ではないと言いました。 Tiburonは、FIFAのモードが発表される前に、プロジェクトの創造的な作業を終了しました。

Longshotは、トレーニングミニゲームやまったく新しい要素など、長年のMaddenファンが思い出すいくつかの機能をもたらします。ヤングは、Tiburonは、Naughty DogのアクションセットピースとTelltale Gamesのアドベンチャーゲームに触発され、クイックタイムイベントと分岐する対話の選択を含めることに触発されました。ロングショットには教育的な要素もあります。クォーターバックの位置は非常に複雑で、デヴィンと一緒に学習します。 「私たちは教室のドリルのようなものを作ろうとしました」とYoung氏は言います。

ロングショットの他のセグメントには、パッドのない7対7のトレーニングドリル、高校のゲームへのフラッシュバックが含まれます。そして、テキサス州マティスの小さな町への訪問のような、オフフィールド外のシーンがたくさんあります。 Young氏によると、その種の多様性は、今年までLongshotが不可能で、マッデン18いるEAの凍傷エンジンで開発されました初めて。

「私たちはめったにフィールドから離れていませんでした」とヤングは指摘しました。プレーヤーとスタジアムは以前のマッデンのタイトルで非常に詳細に詳述されていましたが、他にはほとんどありませんでした。たとえば、サイドラインの奇妙なコーチがどれほど奇妙に見えるかを考えてください。

ロングショットは、フロストバイトとともに今年まで不可能でした

Frostbite、これはさまざまなようにEAゲームの基礎です戦場1ドラゴンエイジ:異端審問ミラーのエッジ触媒そして速度の回収が必要です、あらゆる種類のゲームの世界を処理するように設計されています。ヤングは一見シンプルなことを言及しました - 屋内照明。さまざまな人種、高さ、体重の男性と女性のキャラクター。スーツや肌の肌の脱毛など、さまざまな素材を備えたユニークな衣装。廊下に2人だけでなく、移動カメラを備えたカットシーンは、古いEAスポーツイグナイトエンジンで行うのが困難または不可能だったが、その凍傷はaplombで処理します。

言い換えれば、Igniteはスポーツエンジンでした。 Frostbiteはストーリーエンジンです。

「私にとって、イノベーションは、伝統的なスポーツゲームとストーリーとゲームで本当に人気のあるものを混ぜ合わせています」とヤングは言いました。 「私たちは素晴らしい話をするつもりです。サッカーはたまたまヒーローが経験している行動です。」