のスイッチバージョンの目標ロケットリーグ他のすべてのプラットフォームで実行するように感じることです。開発者PSYONIXは、720pで実行されて、スイッチのドッキングされていないモードと封鎖されていないモードの両方で、ゲームを60 fpsで実行することを望んでいます。開発者は、ゲームのパフォーマンスは、純粋な視覚的忠実度よりも重要だと主張しています。
また、すべてのプラットフォーム上のすべてのプレーヤーがお互いに対戦できるようにしたいと考えています。そして今、唯一の会社それが起こらないようにするのはソニーです。それで、何がそれを抑えていますか?
「正直な答えは、PlayStationがまだ許可を与えていないことです」と、Psyonixの出版担当副社長Jeremy DunhamはPolygonに語りました。 「私たちは、クロスネットワークをプレイできることが私たちが行くことができるものであることを期待しています。私たちは過去2年間、このアイデアの後ろに人々を連れて行っています...私たちはそれが未来だと信じています。業界、そしてコミュニティとメディアが実際にそれを前進させ、それを現実にするためにできることをするという考えを実際に回避するのに役立つかもしれないことを期待しています。それは私たちの夢です。」
彼らは、プレーヤーとプラットフォームの所有者を可能な限り簡単にしようとしています。 「すべてのサーバーを実行します」とダンハムは述べました。 「それが機能する方法は、私たちが自分のシステムを通してすべての人をつなぐことであり、私たちはすべてを自分で処理します。」これまでのところ、Microsoftはセキュリティのために最高かつ「最も複雑な」要件を持っていたため、これらの障壁を満たすことで、他のプラットフォームの要件に対処しやすくなりました。大変な仕事が行われました。
なぜソニーは彼らにノーと言うのでしょうか?
「それに対する答えがあればいいのに」とダンハムは言った。 「私たちが知っている唯一のことは、まだできないということです。 Psyonixから、他のすべてのプラットフォームとPlayStation 4とのクロスネットワークプレイにできるようにするために必要なことは何でもします。彼らはそれが何であるかを教えてください。」
彼は、Sonyがそれを起こさせることを決めたPlayStationコミュニティがこれを起こしたいと思っていることを十分に望んでいることを望んでいます。 PlayStation 4を含むクロスプラットフォームのプレイは、ソニーが彼らがそれをすることができると言ったら今日起こる可能性があります。
「それは文字通り、比phor的にボタンを押すことでできることです」とダンハムはポリゴンに語った。 「実際には、チェックボックスがあるWebページです。私たちがしなければならないのは、そのボックスをチェックすることであり、それは世界中で1時間以内に稼働します。それが私たちがする必要があるすべてです。」
マイクロソフトは、水中で少し血を感じていますが、すでにクロスプラットフォームのプレイを少し話し合いました。
それは素晴らしいことですロケットリーグ、ゲームは成長し続けており、より多くのプレイヤーがより大きなコミュニティとより良い競争を意味します。マルチプレイヤーゲームはさらに速くなります。プレイヤーは離れているのではなく、集まってしまいます。マイクロソフトと任天堂はそれに満足していますが、ソニーはそうではありません。
「技術的には可能です」とダンハムは言いました。 「技術的な制限はありません。今のところ、それは私たちがクラックする方法を見つけるのを助けるために必要な政治的障壁に過ぎません。」