デッキナインゲーム/スクエアエニックス
ザック・ギャリスは、彼自身の入場によって、16歳の少女ではありませんでした。まだのリードライターとして人生は奇妙です:嵐の前、彼は、彼がまだ悩まされている10代のクロエ・プライスの物語を語る資格があると確信しています。また、前編ゲームの前任者よりも作家の部屋にもっと多くの女性を持つことがどれほど重要かを認識しています。
「16歳の女性キャラクターを書くというアイデアは、私が男性であり、35歳だからです。嵐の前。彼は決して10代の少女でも、彼らの言語のニュアンス、彼らの関係を知らなかった。しかし、ギャリスはまだクロエの物語に関連している可能性があります。クロエは、大きな損失と悲しみと痛みの1つです。
それがクロエが始まったところです嵐の前、のイベントの3年前に設定します人生は奇妙です。最初のシーズンの選手は、クロエが父親を亡くした後、そしてすぐに引っ越した親友のマックスが彼女のために変化したことを思い出します。彼女はそれ以来、飲酒、パーティー、麻薬に連れて行かれています。これらはすべて、私たちが閉じたドアのデモで見た初期のシーンで展示されています。
どういうわけか、彼女は学校で最も人気のある女の子と友達になります。レイチェル・アンバーはローラ・パーマータイプの存在であり、出版社のスクエア・エニックスが「誰にとってもすべて」と説明した人です。彼女はクロエが完全に巻き込まれるいくつかの暗い秘密を抱いている磁気の存在です...そして人生は奇妙ですファンはすでに、レイチェルの物語がさらに別の悲劇的な結末を持っていることを知っています。
悲劇は普遍的ですが、女性の友情は具体的なものです。ギャリスは、執筆プロセスに少数の女性がピッチングしていることで自分自身を「幸運」と呼びました。その中のチーフはそうですストーリーコンサルタントのアシュリーバーチ、最初にクロエを声に出した人生は奇妙です。彼女は一人ではありません。全体として、多くの女性が取り組んでいます嵐の前最初のゲームの時折批判されたスクリプトよりも、「スクリプト」。
「私は部屋で唯一の声ではないこと、どこでも女性が業界に参加するよう奨励すること、[Development Studio] Deck Nineでできることをして、私たちが持っている女性のクリエイターと開発者を祝うことについて、エンパワーメントについて非常に情熱を注いでいます。そして、彼らの勇気と彼らの視点を求愛するようなものです」とギャリスは言いました。 「私たちはそれをもっと必要としています、そして、私たちはそれをもっと持っていると思います。」
しかし、これは不誠実に感じるかもしれないと言うかもしれません。最初のシーズンの脚本はでした「不自然な」対話のために時折ock笑されました- それらすべての「ヘラ」を覚えていますか? - そして、その年上のすべての執筆チームをそのために非難するのは簡単でした。
「私たちは自分の盲点と自分の特権に批判的ですか?」
面接のある時点で正方形のエニックスのPR担当者が挿入して、良い作家はどんな物語も伝えることができますが、それは真実ではありません。しかし、場合人生は奇妙です女性を前面に置くことを敢えてしたので、このような先駆的なゲームは、開発スタジオが舞台裏で同じことをするために一生懸命働くべきではないでしょうか?
ギャリスは、生産スタッフの性別の構成が、愛する多様な人々にどのように不協和音を感じるかを意識しています人生は奇妙ですそして熱心に期待しています嵐の前。理解と包括性の場所からこの物語にアプローチする方法を考慮することは、彼が彼の心の最前線に保つものです。
「私たちはクロエにとって最高の物語を語っていますか?」ギャリスは、彼自身と彼のチームの両方に頻繁に尋ねると言いました。 「私たちは、私たちが取り組んでいるトピックについての課題について思いやりがありますか?私たちは自分の盲点と自分の特権に批判的ですか?」
彼を聞いて、それは慰めになるかもしれないと言います人生は奇妙ですゲーム業界でジェンダーの多様性を擁護するファンまたは誰でも。ギャリスは続けて、彼が舵を取っているにもかかわらず、彼のチームの女性メンバーは同じように楽器だったと言いました。
「それは絶え間ない努力ですが、私たちが生み出したものに興奮しています」と彼は言いました。
嵐の前の最初のエピソードが起動します8月31。