ゲームについて報告するずっと前に、各E3よりも先にゲーム業界の噂をゴロゴロするのを楽しみました。私はまだしています。噂は会話と憶測と興奮を刺激します。彼らは共同体であり、あなたと同じくらい強迫観念している人々と共有される小さな内部情報のように。それらは事実とフィクションの間に存在します、何の可能性の世界できた何よりもは。
この投稿はその会話の一部であり、当然のことながら適切な警告が付いています。ほとんどの噂はまさにそれです:噂。だから、一粒の塩で続くものを取ります。これらの予測は、ゴシップとフォーラムの投稿、および「漏れ」と業界の観察のゴブに根ざしています。それらは保証されていないので、賭けをしないでください。私はあなたがあなたの地元のブッキーに存在またはギア・オブ・ウォー・ロワイヤルの存在について存在していないことについてお金を失うのが嫌いです。 (しかし、コメントであなたが望む限り推測してください。)
このストーリーを見て、私はE3 2018について楽観的です。これは、派手なビデオゲームの発表を気にする絶好の機会です。通常、リスクを回避するパブリッシャーが、より奇妙でリスクの高い、より革新的なものをプッシュするビデオゲームの世代のしきい値に達しました。コンソールのライフサイクルの途中で、開発者はいくつかのゲームを出荷し、ハードウェアの特異性を学びました。ツールの作成、ミドルウェアの学習、単にゲームを実行することにあまり焦点を当てていないため、より多くの時間と労力がクラフトと創造性に費やされます。
つまり、このE3は、ブランドパートナーシップ、メディアアプリ、インクリメンタルハードウェアのアップグレードではなく、ゲームに焦点を当てる必要があります。たくさんのゲームがたくさんあります。マイクロソフトはカタログをほとんど明らかにしていませんが、ソニーは今後数年間、大規模なスレートを発表しました。 BethesdaとElectronic Artsはどちらも作品に大きな新しいSFフランチャイズを持っていますが、Square EnixとUbisoftは翼にさまざまな続編を持っています。
E3 2018は、新しい、奇妙で、想像力豊かで、賢明で素晴らしいもので密集する必要があります。これが私たちが期待するものです。
MicrosoftはXboxフランチャイズを3倍にします
ハロー、フォルツァ、たくさんたくさんの戦争のギア
昨年秋、マイクロソフトはXboxのヘッドフィルスペンサーをゲーム担当エグゼクティブバイスプレジデントに昇進させ、Microsoftのシニアリーダーシップグループの議席を授与しました。この動きは、会社内の海の変化を反映しており、スペンサーによって主に監督されているものです。彼の監視の下で、Xboxはハードウェアを超えて拡大し始めました。これは、コンソールまたはPCでゲームを購入できるPlay Anywhere Initiativeで最も顕著に拡大し、両方でシームレスにプレイします。会社での彼のより大きな地位に照らして、MicrosoftがE3を使用して新しい機能を明らかにし、継続的なプログラムを拡大して、XboxとWindows PCのゲーム間の格差をさらに埋めることを期待しています。
しかし、ゲームはどうですか? Microsoftの大きなオリジナルプロパティは、この世代の大成功を収めていません。それにもかかわらず、当社は確立されたブランドにコミットし、発表することを期待していますハロー6、Forza Horizon 4そして別の戦争の装備。実際、Microsoftは、従来の続編、Halo Warsのスタイルのリアルタイム戦略タイトル、バトルロワイヤルゲームなど、最大3つのGearsゲームを発表できるという噂を聞いています。おそらく、フランチャイズはWindows 10のより大きなユーザーベースで牽引力を得るでしょう。
コアフランチャイズのみに焦点を当てることは、ソニーのラインナップと競争するのに十分ではないでしょう。特にEAがフランチャイズのエントリーを公開した最後の会社であったため、新しいNBAジャムの噂は最初はありそうもないように聞こえました。しかし、2011年のXbox360バージョンの最近の更新NBAジャム:On Fire Edition可能性を再考してもらいます。 NBAジャムのようなものは、長年の開発時間と予算を必要としない新しいバジーなゲームを必要とするマイクロソフトにとって理にかなっていますが、ハードコアだけでなく、時折スポーツゲームをプレイするだけの人々の間で善意をネットするでしょう。
そして、うまくいけば、私たちはのリリース日を取得します取り締まり3。
Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment
ソニーは大きな発表を削減します
スパイダーマン、死の監督、sushimaの幽霊、そして日々
ソニーは、マイクロソフトがXboxのものを持っているよりもかなり多くのPlayStation 4Sを販売しているため、電力の地位から動作しています。このコンソール世代における独占的なポートフォリオは、Microsoftの出力をwar小化しており、これは注目を集めている遅延、キャンセル、スタジオ閉鎖によって妨げられています。ソニーは今年、すでに重要で商業的なヒットを出荷しました戦争の神、そして、それは来年にリリースされる発表されたゲームの恵みを持っています。
戦略的に、ソニーにはカードをこれ以上見せる理由はほとんどありません。したがって、E3カンファレンスが既知の商品への深いダイブに焦点を合わせていることを期待してください。最後のパート2、スパイダーマン、日々、死の策略、夢、Tsushimaの幽霊のリマスターメディア福祉。
私たちは、続編のように、いくつかの未発表のゲームについて噂を聞いて読んできましたブラッドボーンそしてHorizon Zero Dawn、PlayStation Classicの別のリメイクとともに(多分サイフォンフィルター)およびアップグレードされたPlayStation VRヘッドセット。しかし、今後12か月で宣伝して出荷する非常に多くのゲームがあり、戦争の神DLCは依然として疑問符ですが、ソニーはおそらく将来のイベントのためにほとんどの主要な公開を開催するでしょう。
その上、カレンダー全体に大きな発表を広めるソニーの先例があります。過去数年で、同社は会議や独自のイベントで大きな発表を開始し始めました。特に、パリゲームウィークとプレイステーションエクスペリエンスを使用して、秋に新しいタイトルを明らかにし、予告編を宣伝し、ホリデーショッピングシーズンに先立ちます。
任天堂は母親を示します3
Earthbound 2、Mother 3 HD、Mother 64 Revisited
ほら、任天堂が何をするかわからない。場所はゲームの秘密のフォートノックスです。会社は間違いなく表示しますスーパースマッシュブラザーズスイッチ用。おそらく表示されますメトロイドプライム4。ある種のポケモンの外観は、会社が新鮮になっていることを考えると、想定するのが公平に思えます2つの新しいエントリを明らかにし、2019年に別のエントリを約束しました。噂が見えましたスターフォックス:グランプリ。スイッチは、ピクミン、マリオパーティー、アニマルクロッシング、ウェーブレース、パンチアウト、キッドイカロス、その他の任天堂フランチャイズのエントリをまだホストしています。しかし、率直に言って、大きな驚きに関しては、私たちは困惑しています。
だから私たちはフェンスのために揺れています。私たちは、それが現実として私に戻ってくることを望んで、私の願いを世界に入れています。母3Nintendo Switchのために発表されますが、私たちはそれが本当に起こりたいと思っている他の理由ではないと予測しています。
ベセスダはそれが持っているすべてを見せます
フォールアウトマルチプレイヤー、レイジ2、スターフィールド、次のエルダースクロール
Bethesdaは何十年も存在していましたが(オリジナルで役割を果たしたことを知っていましたかジョン・マッデンフットボール?)、E3で主要な報道イベントをホストするのは比較的新しいものです。過去数年間の短期的には、同社は主に今後のリリースに焦点を当てており、店頭に出る数ヶ月前にゲームを明らかにすることもあります。しかし、今年は、ベセスダのショーが網羅的であるという噂を聞いて、リリースからさらにゲームを見せています。
ベセスダはすでに明らかになっていますレイジ2、と伝えられるところによると、そのSF RPGが呼ばれていますスターフィールド、長年の噂でした。また、新たに発表された噂も聞いていますフォールアウト76マルチプレイヤーに焦点を当てます。イベントの直後にベータが開始されても驚かないでしょう。また、新しい拡張を見ても驚かないでしょう長老はオンラインでスクロールします、次のスタンドアロンのエルダースクロールゲームの小さなプレビューとともに、開発の初期の段階にあると噂されています。そして、おそらく、アーケインスタジオで作品にあるものを早めに見てみましょう。雪崩スタジオが手伝っています怒り2、IDには、続編で割れを得るのに十分なリソースがありますか運命?非常に多くの疑問符。
いくつかのことがもっと確実に思えます:Bethesdaは、昨年のいくつかのダウンロード可能なコンテンツまたはスタンドアロンのフォローアップを示唆しています獲物。モバイルゲームの成功を検討しますフォールアウトシェルター、以前のE3で発売された、ある種の更新または続編は理にかなっています。
EAは許しを主張します
Anthem、Madden and Battlefield 5
Electronic Artsは2017年に非常に悪い年を過ごしました。これは、EAが10年の大まかな宣伝に直面していると考えると、2012年と2013年に「アメリカの最悪の会社」賞を受賞したことで有名です。昨年、EAは発表しました。ミッドリングと乱雑マスエフェクト:アンドロメダ、潜在的にフランチャイズを編成する可能性があります。スタジオのスターウォーズゲームの開発を停止し、人気のある開発ハウスの内臓ゲームを閉鎖しました。そして、物議を醸す戦利品ボックスビジネスモデルをプッシュしましたスピードペイバックが必要ですそしてスターウォーズバトルフロント2、ギャンブルメカニックとの業界の浮気に関するインスピレーションを与えるオンライン請願と法的質問。
今年のE3がそれほど微妙ではないMea Culpaになることを期待してください。出版社がの長いデモを表示すると予測してください国歌、元のMass Effectチームのいくつかの新しいフランチャイズ。さらに重要なことは、ほぼ確実に戦利品の箱に対して厳しい姿勢をとることです。 EAはすでに基礎を築きました戦場5公開イベントでは、開発者がダウンロード可能なコンテンツシーズンパスとルートボックスを廃止する新しいビジネスモデルに簡単に触れ、衣装や武器スキンなどの非advantousコスメティックをプレイヤーに販売する市場を支持します。
おそらく、EAはさらに一歩進んで、新しいまたは古典的なゲームを無料で提供するでしょう(その過程でより多くの人々がその原産地サービスに参加するようにします)。
驚くべきことに、バトルフィールドにもかかわらず、バトルロワイヤルスペースにEAに入ることについての噂は多くありませんでした。しかし、E3は驚きなしで何でしょうか?
Ubisoft Montpellier/Ubisoft
Ubisoftは、新しいゲームと一緒に古いゲームを擁護します
ディビジョン2、Good&Evil 2を超えて、Assassin's Creed and Splinter Cell
Ubisoftは、同時代人とはまったく異なるゲームをプレイしています。他の大規模な出版社がダウンロード可能なコンテンツの短いサイクルで新しいゲームをリリースする場合、Ubisoftは進化する長期的な成功の名簿を作成することに地獄に屈しているようです。平均的な発売のあるゲームなど名誉のためにそしてレインボーシックスの包囲、継続的なサポートのおかげで、驚くほど長い生活を送ってきました。トム・クランシーのゴースト・リコン・ワイルドランズ大成功を収めており、マスコミによって見落とされがちです。 Ubisoftもサポートしていますロックスミス新しいDLCで - チームは3つのノラジョーンズトラックを追加して包みました!
E3は、未発表のゲームに関する大きな発表と派手な更新のショーケースです。 bのトレーラーが表示される予定ですアインドグッドアンドエビル2、ディビジョン2そして頭蓋骨と骨。多分私たちは新しい分裂セルを見るでしょう。おそらく、ギリシャに設定されると噂されている新しい暗殺者の信条が見えるでしょう。しかし、Ubisoftは、新しいゲームの間にペッパーが付けられており、既に利用可能なゲームの更新を紹介する場合があります。 Ubisoftは古いゲームを忘れていません。また、お客様も保証しないようにする必要があります。
Square Enixは、それが競合他社であることを皆に思い出させます
Shadow of Tomb Raider、The Avengers、Kingdom Hearts 3、Just Cause4
過去半年、ベセスダは、E3でスクエアエニックスとコナミが以前に開催した代わりに登場しました。 Konamiのゲーム出力はヒラメを続けていますが、Square Enixは再び形成されましたファイナルファンタジー15そしてNier:自動。今年、出版社は、Kingdom Hearts and Tomb Raiderシリーズの新しいエントリーでその勢いを築き上げ、AvengersのMarvelとの大規模なコラボレーションと、予告なし(おそらくGuardians of the Galaxy関連の)ゲームがあります。
Activisionはいつものようにビジネスを続けます
運命とコールオブデューティ
Activisionが最後に皆を本当に驚かせたのはいつですか?覚えておくのは難しいです。たぶんギターヒーローの帰り?今年は標準から壊れるとは思わない。 Call of Dutyが増えます。 Spyroの最新情報を入手します。次を見ることができます運命2拡大。そして、Activision-Blizzardの吹雪の半分は、そのニュースを別の会場のために予約します。